Преобразование из зазубренного массива в двойной указатель в C#

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/890098

Вопрос

Простой вопрос здесь: есть ли способ преобразовать из зазубренного массива в двойной указатель?

например, преобразование а double[][] к double**

Этого нельзя сделать, просто к сожалению (как это может в простом старом C), к сожалению. Используя fixed Заявление, похоже, тоже не решает проблему. Есть ли какой -нибудь (предпочтительно как можно более эффективным) способ достичь этого в C#? Я подозреваю, что решение может быть совсем не очень очевидным, хотя, тем не менее, я надеюсь на простой.

Это было полезно?

Решение

Двойной [] [] - это массив двойного [], а не двойного*, поэтому, чтобы получить двойной **, нам сначала нужен двойной* [

double[][] array = //whatever
//initialize as necessary

fixed (double* junk = &array[0][0]){

    double*[] arrayofptr = new double*[array.Length];
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        fixed (double* ptr = &array[i][0])
        {
            arrayofptr[i] = ptr;
        }

    fixed (double** ptrptr = &arrayofptr[0])
    {
        //whatever
    }
}

Я не могу не задаться вопросом, для чего это и есть, и есть ли лучшее решение, чем требуется двойной указатель.

Другие советы

Немного безопасности.
Как упомянуто в комментариях к первому решению, вложенные массивы могут быть перемещены, поэтому их также следует закрепить.

unsafe
{
    double[][] array = new double[3][];
    array[0] = new double[] { 1.25, 2.28, 3, 4 };
    array[1] = new double[] { 5, 6.24, 7.42, 8 };
    array[2] = new double[] { 9, 10.15, 11, 12.14 };

    GCHandle[] pinnedArray = new GCHandle[array.Length];
    double*[] ptrArray = new double*[array.Length];

    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        pinnedArray[i] = GCHandle.Alloc(array[i], GCHandleType.Pinned);
    }

    for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
    {
        // as you can see, this pointer will point to the first element of each array
        ptrArray[i] = (double*)pinnedArray[i].AddrOfPinnedObject();
    }

    // here is your double**
    fixed(double** doublePtr = &ptrArray[0])
    {
        Console.WriteLine(**doublePtr);
    }

    // unpin all the pinned objects,
    // otherwise they will live in memory till assembly unloading
    // even if they will went out of scope
    for (int i = 0; i < pinnedArray.Length; ++i)
        pinnedArray[i].Free();
}

Краткое объяснение проблемы:

Когда мы распределяем некоторые объекты на кучу, их можно перемещать в другое место при сборе мусора. Итак, представьте себе следующую ситуацию: вы выделили какой -то объект и ваши внутренние массивы, все они помещены в нулевое поколение на куче.

enter image description here

Теперь какой -то объект вышел из масштаба и стал мусором, некоторые объекты были только что выделены. Коллекционер мусора выкинет старые объекты из кучи и перемещает другие объекты ближе к началу или даже к следующему поколению, уплотняя кучу. Результат будет выглядеть как:

enter image description here

Итак, наша цель - «прикрепить» некоторые объекты в куче, чтобы они не двигались. Что мы должны достичь этой цели? У нас есть исправлено заявление и GCHANDLE.LANDATE метод

Во -первых, что GCHandle.Allocate делает? Он создает новую запись во внутренней системной таблице, которая имеет ссылку на объект, который передается методу в качестве параметра. Таким образом, когда коллектор мусора проверит кучу, он проверит внутренний стол для записей, и, если он найдет один, он пометит объект как живой и не выведет его из кучи. Затем он будет смотреть на то, как этот объект закреплен и не будет перемещать объект в памяти на стадии сжигания. fixed Заявление делает почти то же самое, за исключением того, что он автоматически «отпускает» объект, когда вы оставляете область прицела.

Суммирование: каждый объект, который был закреплен с fixed Будет автоматически «неподготовлен», как только он оставит прицел. В нашем случае это будет на следующей итерации петли.

Как проверить, что ваши объекты не будут перемещены или собираются мусор: просто потребляйте весь бюджет кучи для нулевой генерации и заставляйте GC для компактной кучи. Другими словами: создайте много объектов на куче. И сделайте это после того, как вы прикрепили свои объекты или «исправлены» их.

for(int i = 0; i < 1000000; ++i)
{
    MemoryStream stream = new MemoryStream(10);
    //make sure that JIT will not optimize anything, make some work
    stream.Write(new Byte[]{1,2,3}, 1, 2);
}
GC.Collect();

Небольшое уведомление: есть два типа кучи - для больших объектов и для маленьких. Если ваш объект большой, вы должны создавать большие объекты для проверки вашего кода, в противном случае небольшие объекты не заставляют GC запускать сбор мусора и уплотнения.

Наконец, вот какой -то примерный код, демонстрирующий опасность доступа к базовым массивам с помощью непосредственных/нефиксированных указателей - для любого, кто заинтересован.

namespace DangerousNamespace
{
    // WARNING!
    // This code includes possible memory access errors with unfixed/unpinned pointers!
    public class DangerousClass
    {
        public static void Main()
        {
            unsafe
            {
                double[][] array = new double[3][];
                array[0] = new double[] { 1.25, 2.28, 3, 4 };
                array[1] = new double[] { 5, 6.24, 7.42, 8 };
                array[2] = new double[] { 9, 10.15, 11, 12.14 };

                fixed (double* junk = &array[0][0])
                {
                    double*[] arrayofptr = new double*[array.Length];
                    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                        fixed (double* ptr = &array[i][0])
                        {
                            arrayofptr[i] = ptr;
                        }

                    for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
                    {
                        Object z = new Object();
                    }
                    GC.Collect();

                    fixed (double** ptrptr = &arrayofptr[0])
                    {
                        for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
                        {
                            using (MemoryStream z = new MemoryStream(200))
                            {
                                z.Write(new byte[] { 1, 2, 3 }, 1, 2);
                            }
                        }
                        GC.Collect();
                        // should print 1.25
                        Console.WriteLine(*(double*)(*(double**)ptrptr));
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Я на данный момент пошел с решением Zachrrs (что, как я подозревал, могло быть сделано в первую очередь). Вот метод расширения:

public static double** ToPointer(this double[][] array)
{
    fixed (double* arrayPtr = array[0])
    {
        double*[] ptrArray = new double*[array.Length];
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            fixed (double* ptr = array[i])
                ptrArray[i] = ptr;
        }

        fixed (double** ptr = ptrArray)
            return ptr;
    }
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top