Альфа-прозрачность с эффектами частиц в OpenGL

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/901885

  •  05-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

У меня есть простой эффект частиц в OpenGL с использованием GL_POINTS.Вызывается следующее: частицы передаются в порядке от частицы, наиболее удаленной от камеры первой, к частице, ближайшей к камере последней:

void draw_particle(particle* part) {
    /* The following is how the distance is calculated when ordering.
     * GLfloat distance = sqrt(pow(get_camera_pos_x() - part->pos_x, 2) + pow(get_camera_pos_y() - part->pos_y, 2) + pow(get_camera_pos_z() - part->pos_z, 2));
     */

    static GLfloat quadratic[] = {0.005, 0.01, 1/600.0};
    glPointParameterfvARB(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, quadratic);
    glPointSize(part->size);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    glBegin(GL_POINTS);
        glColor4f(part->r, part->g, part->b, part->a);
        glVertex3f(part->pos_x, part->pos_y, part->pos_z);
    glEnd();

    glDisable(GL_BLEND);
    glDisable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
}

Однако при рендеринге происходит некоторое искажение, как можно видеть в следующем эффекте:искусственное изображение http://img199.imageshack.us/img199/9574/particleeffect.png

Проблемы исчезнут, если я отключу тестирование глубины, но мне нужно, чтобы эффекты могли взаимодействовать с другими элементами сцены, появляясь перед и за элементами одного и того же GL_TRIANGLE_STRIP в зависимости от глубины.

Это было полезно?

Решение

Если ваши частицы уже отсортированы, вы можете визуализировать их следующим образом :

  • Отрисовка частицы с ГЛУБИНОЙ ЗАПИСИ GL, но без тестирования глубины (я не помню точно константы)
  • Отрендерьте остальную часть сцены с помощью теста глубины.

Таким образом, вы обязательно получите взаимодействие сцены с симпатичными частицами.

Другие советы

Примечание:Пожалуйста, укажите, какую версию OpenGL вы используете, когда отправляете вопросы.Это относится к любому API.Если вы хотите визуализировать примитивы с альфа-смешиванием, вы не можете включить запись в глубину.Вам нужно нарисовать ваши смешанные примитивы отсортированными задом наперед.Если у вас есть непрозрачные объекты в сцене, сначала отрисовайте их, а затем отрисуйте свои прозрачные примитивы в отсортированном виде задом наперед с включенным тестированием глубины и отключенной записью глубины.

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glEnable(GL_CULL_FACE);

while(1)
{
    ...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDisable(GL_BLEND);
    glDepthMask(1);
    RenderOpaque();
    SortSprites();
    glEnable(GL_BLEND);
    glDepthMask(0);
    DrawSprites();
    ...
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top