Вопрос

Я начинаю с SDL2, и у меня возникли проблемы с попыткой понять, что такое SDL_Renderer.

Что это такое?Что оно делает?В чем разница между SDL_Renderer, SDL_Window, SDL_Surface и SDL_Texture и как они связаны?

У меня возникли проблемы с этим при попытке понять этот вводный код:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

int main()
{
    /* Starting SDL */
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
        std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Create a Window */
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == nullptr) {
        std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Create a Render */
    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (render == nullptr) {
        std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Load bitmap image */
    SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("./Tutorial/res/Lesson1/hello.bmp");
    if (bmp == nullptr) {
        std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Upload surface to render, and then, free the surface */
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bmp);
    SDL_FreeSurface(bmp);
    if (texture == nullptr){
        std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    /* Draw the render on window */
    SDL_RenderClear(render); // Fill render with color
    SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL); // Copy the texture into render
    SDL_RenderPresent(render); // Show render on window

    /* Wait 2 seconds */
    SDL_Delay(5000);

    /* Free all objects*/
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyWindow(window);

    /* Quit program */
    SDL_Quit();
    return 0;
}

Я использовал учебник Twinklebear (предложенный в SDL Wiki), а также просмотрел документацию SDL Wiki и некоторые книги.Но все они предполагают, что я знаю эти определения.

Это было полезно?

Решение

SDL_окно

SDL_Window это структура, которая содержит всю информацию о самом окне:размер, положение, полноэкранный режим, границы и т. д.


SDL_Renderer

SDL_Renderer — это структура, которая обрабатывает весь рендеринг.Он привязан к SDL_Window поэтому он может рендериться только внутри этого SDL_Window.Он также отслеживает настройки, связанные с рендерингом.Есть несколько важных функций, связанных с SDL_Renderer

  • SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
    Это устанавливает цвет, который вы очищаете на экране (см. ниже).

  • SDL_RenderClear(renderer);
    Это очищает цель рендеринга с цветом рисования, установленным выше.

  • SDL_RenderCopy(
    Вероятно, это функция, которую вы будете использовать чаще всего, она используется для рендеринга SDL_Texture и имеет следующие параметры:

    • SDL_Renderer* renderer,
      Средство визуализации, которое вы хотите использовать для рендеринга.
    • SDL_Texture* texture,
      Текстура, которую вы хотите визуализировать.
    • const SDL_Rect* srcrect, Часть текстуры, которую вы хотите визуализировать. NULL, если вы хотите визуализировать всю текстуру.
    • const SDL_Rect* dstrect)
      Где вы хотите визуализировать текстуру в окне.Если ширина и высота этого SDL_Rect меньше или больше размеров самой текстуры, текстура будет растянута в соответствии с этим SDL_Rect
  • SDL_RenderPresent(renderer);
    Другие функции SDL_Render* рисуют скрытую цель.Эта функция возьмет все это и отрисует в окне, привязанном к рендереру.

SDL_Textures и SDL_Surface

А SDL_Renderer оказывает SDL_Texture, который хранит информацию о пикселях одного элемента.Это новая версия SDL_Surface что во многом то же самое.Разница в основном в том, что SDL_Surface это просто struct содержащий информацию о пикселях, в то время как SDL_Texture — это эффективное представление пиксельных данных, зависящее от драйвера.

Вы можете преобразовать SDL_Surface* в SDL_Texture, используя

SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
                                          SDL_Surface*  surface)

После этого SDL_Surface следует освободить с помощью

SDL_FreeSurface( SDL_Surface* surface )

Еще одно важное отличие состоит в том, что SDL_Surface использует программный рендеринг (через ЦП), в то время как SDL_Texture использует аппаратный рендеринг (через графический процессор).


SDL_Rect

Самая простая структура в SDL.В нем всего четыре короткометражки. x, y который удерживает позицию и w, h который содержит ширину и высоту.

Важно отметить, что 0, 0 это верхний левый угол в SDL.Таким образом, более высокий y-value означает «ниже», а нижний правый угол будет иметь координату x + w, y + h


Вы можете прочитать больше о SDL2 на моем блог.

Другие советы

Подумайте о SDL_Window как физические пиксели, и SDL_Renderer и место для хранения настроек / контекста.

Так вы создаете кучу ресурсов и подвесную их рендерера;А потом, когда он готов, вы говорите рендереру, чтобы поставить все это все вместе и отправлять результаты в окно.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top