StreamGeometry против DrawingContext.DrawLine в WPF C#
-
21-12-2019 - |
Вопрос
я собираюсь нарисовать сотни строк в настоящее время.я выбрал Визуальный слой сделать это.Но я вижу, что здесь есть два разных способа провести линию.Какой из них вы предлагаете, чтобы получить лучшую производительность и скорость?
1.DrawingContext.DrawLine
public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection _visuals;
public DrawingTypeOne(double thickness)
{
var myPen = new Pen
{
Thickness = 1,
Brush = Brushes.White,
};
myPen.Freeze();
_visuals = new VisualCollection(this);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
{
dc.DrawLine(myPen, new Point(0,0) , new Point(100,100));
_visuals.Add(drawingVisual);
}
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visuals[index];
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return _visuals.Count;
}
}
}
2.StreamGeometry
public class DrawingTypeTwo : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection _visuals;
public DrawingTypeTwo()
{
_visuals = new VisualCollection(this);
var geometry = new StreamGeometry();
using (var gc = geometry.Open())
{
gc.BeginFigure(new Point(0, 0), true, true);
gc.LineTo(new Point(100,100), true, false);
}
geometry.Freeze();
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
{
dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geometry);
}
_visuals.Add(drawingVisual);
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visuals[index];
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return _visuals.Count;
}
}
}
Решение
Как я уже сказал, вам нужен только один визуальный элемент, а внутри вы можете разместить все свои линии.
Взгляни на это:
Сначала мы определяем несколько рисунков внутри нашего контекста рисования:
class EllipseAndRectangle : DrawingVisual
{
public EllipseAndRectangle()
{
using (DrawingContext dc = RenderOpen())
{
// Black ellipse with blue border
dc.DrawEllipse(Brushes.Black,
new Pen(Brushes.Blue, 3),
new Point(120, 120), 20, 40);
// Red rectangle with green border
dc.DrawRectangle(Brushes.Red,
new Pen(Brushes.Green, 4),
new Rect(new Point(10, 10), new Point(80, 80)));
}
}
}
Это один специальный визуальный элемент или элемент, содержащий все рисунки:
public class EllAndRectHost : FrameworkElement
{
private EllipseAndRectangle _ellAndRect = new EllipseAndRectangle();
// EllipseAndRectangle instance is our only visual child
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _ellAndRect;
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return 1;
}
}
}
И вот как вы можете использовать все эти вещи в XAML:
<local:EllAndRectHost Margin="30" ... />
Я говорил о классе DrawingVisual, от которого можно было бы наследовать вместо создания 100 визуальных эффектов для 100 строк.
Что касается вашего вопроса, первый подход быстрее.Поскольку второй подход в конечном итоге делает то же самое, первый просто красиво оборачивается. DrawLine
это самый нижний предел.Вы не можете пойти глубже, чем DrawLine
. DrawGeometry
звонит DrawLine
и некоторые другие внутренние вещи.