Вопрос

я собираюсь нарисовать сотни строк в настоящее время.я выбрал Визуальный слой сделать это.Но я вижу, что здесь есть два разных способа провести линию.Какой из них вы предлагаете, чтобы получить лучшую производительность и скорость?

1.DrawingContext.DrawLine

public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeOne(double thickness)
    {
        var myPen = new Pen
        {
            Thickness = 1,
            Brush = Brushes.White,
        };
        myPen.Freeze();

        _visuals = new VisualCollection(this);
        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawLine(myPen, new Point(0,0) , new Point(100,100));
            _visuals.Add(drawingVisual);
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}

2.StreamGeometry

public class DrawingTypeTwo : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeTwo()
    {
        _visuals = new VisualCollection(this);

        var geometry = new StreamGeometry();
        using (var gc = geometry.Open())
        {
            gc.BeginFigure(new Point(0, 0), true, true);
            gc.LineTo(new Point(100,100), true, false);
        }
        geometry.Freeze();

        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geometry);
        }

        _visuals.Add(drawingVisual);
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}
Это было полезно?

Решение

Как я уже сказал, вам нужен только один визуальный элемент, а внутри вы можете разместить все свои линии.

Взгляни на это:

Сначала мы определяем несколько рисунков внутри нашего контекста рисования:

class EllipseAndRectangle : DrawingVisual
{
    public EllipseAndRectangle()
    {
        using (DrawingContext dc = RenderOpen())
        {
            // Black ellipse with blue border
            dc.DrawEllipse(Brushes.Black,
                new Pen(Brushes.Blue, 3),        
                new Point(120, 120), 20, 40); 

            // Red rectangle with green border
            dc.DrawRectangle(Brushes.Red,
                new Pen(Brushes.Green, 4),    
                new Rect(new Point(10, 10), new Point(80, 80))); 
        }
    }
}

Это один специальный визуальный элемент или элемент, содержащий все рисунки:

public class EllAndRectHost : FrameworkElement
{
    private EllipseAndRectangle _ellAndRect = new EllipseAndRectangle();

    // EllipseAndRectangle instance is our only visual child
    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _ellAndRect;
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return 1;
        }
    }
}

И вот как вы можете использовать все эти вещи в XAML:

<local:EllAndRectHost Margin="30" ... />

Я говорил о классе DrawingVisual, от которого можно было бы наследовать вместо создания 100 визуальных эффектов для 100 строк.

Что касается вашего вопроса, первый подход быстрее.Поскольку второй подход в конечном итоге делает то же самое, первый просто красиво оборачивается. DrawLine это самый нижний предел.Вы не можете пойти глубже, чем DrawLine. DrawGeometry звонит DrawLine и некоторые другие внутренние вещи.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top