Вопрос

У меня возникли проблемы с заданием, которое мне дали, проблема в том, что я не могу найти никаких ресурсов, в любом случае похожих на код, который мне дали.Я прочитал так много документов, пытаясь найти сходства, но не смог найти ничего полезного.

Мне нужна помощь, чтобы попытаться понять этот код и как использовать его для создания ромба. Единственное, чего я не могу понять, - это как создать форму Ромба, которая принадлежит классу Shape.Примените центроид к этому ромбу, а затем добавьте вершины, используя метод push_back. К сожалению, необходимо использовать этот метод отталкивания, я провалил экзамен, просто используя DrawLine (10,10,40,10);и т.д. для рисования линий там, где я хотел.

Я буду заниматься этим целую неделю, так что мне следует ответить быстро.

//This is the rhombus.cpp file
#include "rhombus.h"

Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
    if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
    {
        cout << "Object must fit on screen." << endl;
        system("pause");
        exit(0);
    }

    Rhombus shape1(20, 20);
    shape1.plotVertices();

}

void Rhombus::plotVertices()
{
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY() + radius));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
    //vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
}

// This is the rhombus.h file
#include "shape.h"

class Rhombus : public Shape 
{
    int radius;
    void plotVertices();
    Rhombus(Vertex point, int radius = 10);
    int area();
    int perimeter();
};

// This is the shape.cpp file
#include "shape.h"

Shape::Shape(Vertex point) : centroid(point)
{
    // constructs a shape

}

void Shape::drawShape()
{

    list<Vertex>::iterator current = vertices.begin();
    list<Vertex>::iterator previous = vertices.begin();
    while(current!=vertices.end())
    {
        Console::gotoXY((*current).getX(),(*current).getY());
        cout << "*";
        if(current!=vertices.begin())
            drawLine((*current).getX(),(*current).getY(), (*previous).getX(),            (*previous).getY());
        previous = current;
        current++;
    }
    previous = vertices.begin();

    //Debug assertion error here.
    drawLine(vertices.back().getX(), vertices.back().getY(), vertices.front().getX(),     vertices.front().getY());
}

void Shape::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{      

    bool steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1));
    if(steep)
    {
        swap(x1, y1);
        swap(x2, y2);
    }

    if(x1 > x2)
    {
        swap(x1, x2);
        swap(y1, y2);
    }

    int dx = x2 - x1;
    int dy = abs(y2 - y1);

    float error = dx / 2.0f;
    int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    int y = y1;
    int maxX = x2;

    for(int x=x1; x<maxX; x++)
    {
        if(steep)
        {
            Console::gotoXY(y,x);
            cout << "*";
        }
        else
        {
            Console::gotoXY(x,y);
        cout << "*";
        }
        error -= dy;
        if(error < 0)
        {
            y += ystep;
            error += dx;
        }
    }
}


double Shape::round(double x)
{
    if (ceil(x+0.5) == floor(x+0.5))
    {
        int a = (int) ceil(x);
        if (a%2 == 0)
            return ceil(x);
        else
            return floor(x);
    }
    else 
        return floor(x+0.5);
}

void Shape::outputStatistics()
{

}

// This is the shape.h file
#pragma once
#include "console.h"
#include "vertex.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI 3.14159265358979323846

class Shape
{
    list<Vertex>::iterator itr;
protected:
    list<Vertex> vertices;
    Vertex centroid;
    void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

    Shape(Vertex point);
    double round(double x);

public:
    void drawShape();
    virtual int area() = 0;
    virtual int perimeter() = 0;
    virtual void outputStatistics();
    void rotate(double degrees);
    void scale(double factor);
};
Это было полезно?

Решение

Как вы можете видеть, Rhombus уже является подклассом Shape (class Rhombus : public Shape) итак, вам просто нужно создать экземпляр Rhombus чтобы произошло все волшебство.

Shape определяется таким образом , что Vertex переданный ему (как point параметр) используется для инициализации centroid переменная экземпляра автоматически;таким образом, вы можете использовать centroid в качестве центроида для любой операции, требующей данных, связанных с центроидом, либо изнутри Shape или из одного из его подклассов, например Rhombus.

Аналогично, список vertices доступно для Shape и все его подклассы в качестве переменной экземпляра.Если вы посмотрите на остальную часть кода (например Shape::drawShape), вы заметите, как vertices использовался для манипулирования вершинами текущей фигуры.

То, что вам нужно сделать здесь, очень похоже на это.Например,

Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
    if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
    {
        cout << "Object must fit on screen." << endl;
        system("pause");
        exit(0);
    }

    // create vertices for a rhombus with horizontal and vertical diagonals
    vertices.push_back(Vertex(point.getX() - radius, point.getY()));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() - radius));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX() + radius, point.getY()));
    vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() + radius));
}

Когда ты находишься внутри Rhombus::Rhombus (конструктор), вы уже внутри ромб, который только что был создан;вам не нужно создавать Rhombus снова возражайте.Вам просто нужно "украсить" экземпляр, добавив вершины и определив центр тяжести (что уже было сделано).

Просто представьте, что вы создаете Rhombus из какого-то Shape;вам нужно создать 4 вершины и добавить их в структуру, которая отслеживает список всех вершин.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top