UIPercentDrivenInteractiveTransition, выдающий постороннюю анимацию по завершении
-
21-12-2019 - |
Вопрос
Я использую интерактивный пользовательский push-переход с UIPercentDrivenInteractiveTransition
.Устройство распознавания жестов успешно вызывает контроллер взаимодействия updateInteractiveTransition
.Аналогично, анимация успешно завершается, когда я вызываю контроллер взаимодействия finishInteractiveTransition
.
Но иногда я получаю дополнительную отвлекающую анимацию в конце (где кажется, что она повторяет последнюю часть анимации).При достаточно простой анимации я редко вижу этот симптом на iPhone 5 (хотя я регулярно вижу его на симуляторе при работе на медленном ноутбуке).Если я сделаю анимацию более дорогостоящей с точки зрения вычислений (напримермножество теней, несколько видов, анимирующих разные направления, и т.д.), частота этой проблемы на устройстве возрастает.
Кто-нибудь еще видел эту проблему и нашел решение, отличное от оптимизации анимации (что я, по общему признанию, должен делать в любом случае) и / или написания моих собственных контроллеров взаимодействия?Тот Самый UIPercentDrivenInteractiveTransition
в этом подходе есть определенная элегантность, но меня беспокоит тот факт, что он ведет себя недетерминированно.Видели ли другие такое поведение?Кто-нибудь знает о других решениях?
Чтобы проиллюстрировать эффект, смотрите изображение ниже.Обратите внимание, что вторая сцена, красный вид, после завершения анимации, кажется, повторяет последнюю часть своей анимации во второй раз.
Эта анимация генерируется:
неоднократно звонивший
updateInteractiveTransition
, прогрессирующее обновление с 0% до 40%;мгновенная пауза (чтобы вы могли отличить интерактивный переход от анимации завершения, возникающей в результате
finishInteractiveTransition
);затем звонит
finishInteractiveTransition
для завершения анимации;ианимация контроллера анимации
completion
блокировать вызовыcompleteTransition
дляtransitionContext
, для того, чтобы все навести порядок.
Проведя некоторую диагностику, выясняется, что именно этот последний шаг запускает этот посторонний фрагмент анимации.Блок завершения контроллера анимации вызывается, когда анимация завершена, но как только я вызываю completeTransition
, иногда он повторяет последний фрагмент анимации (особенно при использовании сложных анимаций).
Я не думаю, что это актуально, но это мой код для настройки навигационного контроллера для выполнения интерактивных переходов:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
Мой PushAnimator
является:
@implementation PushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
@end
Обратите внимание, когда я помещаю оператор logging, где я вызываю completeTransition
, я вижу, что этот посторонний фрагмент анимации происходит после того, как я вызываю completeTransition
(даже несмотря на то, что анимация действительно была сделана в тот момент).Это наводит на мысль, что эта дополнительная анимация, возможно, была результатом вызова completeTransition
.
К вашему сведению, я провел этот эксперимент с распознавателем жестов:
- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
[self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
{
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);
if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
} else {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
}
}
Я также сделал это, позвонив в updateInteractiveTransition
и finishInteractiveTransition
вручную (исключив распознаватель жестов из уравнения), и он по-прежнему демонстрирует это странное поведение:
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
});
});
Подводя итог, я пришел к выводу, что это проблема, изолированная от UIPercentDrivenInteractiveTransition
со сложной анимацией.Я могу свести проблему к минимуму, упростив их (напримермоментальные снимки и анимированные виды моментальных снимков).Я также подозреваю, что мог бы решить эту проблему, не используя UIPercentDrivenInteractiveTransition
и написание моего собственного контроллера взаимодействия, который выполнял бы анимацию сам по себе, не пытаясь интерполировать animationWithDuration
блок.
Но мне было интересно, придумал ли кто-нибудь какие-нибудь другие приемы для использования UIPercentDrivenInteractiveTransition
со сложной анимацией.
Решение
Я видел нечто подобное.У меня есть два возможных обходных пути.Один из них заключается в использовании отложенной производительности в обработчике завершения анимации:
} completion:^(BOOL finished) {
double delayInSeconds = 0.1;
dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
[transitionContext completeTransition:!cancelled];
});
self.interacting = NO;
}];
Другая возможность заключается в:не используйте анимацию процентного привода!Я уже никогда у меня была подобная проблема при запуске интерактивной пользовательской анимации я сам вручную.
Другие советы
Эта проблема возникает только в симуляторе.
РЕШЕНИЕ:self.interactiveAnimator.Скорость завершения = 0,999;
сообщение об ошибке приведено здесь: http://openradar.appspot.com/14675246
Причиной этой ошибки в моем случае была установка рамки анимируемого вида несколько раз.Я устанавливаю рамку просмотра только ОДИН раз, и это устранило мои проблемы.
Таким образом, в этом случае кадр "toViewController.view" был установлен ДВАЖДЫ, что привело к нежелательному поведению анимации