Вопрос

Я столкнулся с ситуацией, когда у меня есть довольно большой файл, из которого мне нужно прочитать двоичные данные.

В результате я понял, что реализация BinaryReader по умолчанию в .NET работает довольно медленно.Посмотрев на это с .NET-отражатель Я наткнулся на это:

public virtual int ReadInt32()
{
    if (this.m_isMemoryStream)
    {
        MemoryStream stream = this.m_stream as MemoryStream;
        return stream.InternalReadInt32();
    }
    this.FillBuffer(4);
    return (((this.m_buffer[0] | (this.m_buffer[1] << 8)) | (this.m_buffer[2] << 0x10)) | (this.m_buffer[3] << 0x18));
}

Это кажется мне крайне неэффективным, если вспомнить, как компьютеры были спроектированы для работы с 32-битными значениями с момента изобретения 32-битного процессора.

Поэтому я создал свой собственный (небезопасный) класс FastBinaryReader с таким кодом:

public unsafe class FastBinaryReader :IDisposable
{
    private static byte[] buffer = new byte[50];
    //private Stream baseStream;

    public Stream BaseStream { get; private set; }
    public FastBinaryReader(Stream input)
    {
        BaseStream = input;
    }


    public int ReadInt32()
    {
        BaseStream.Read(buffer, 0, 4);

        fixed (byte* numRef = &(buffer[0]))
        {
            return *(((int*)numRef));
        }
    }
...
}

Это намного быстрее: мне удалось сократить время чтения файла размером 500 МБ на 5–7 секунд, но в целом это все равно довольно медленно (29 секунд изначально и примерно 22 секунды сейчас с моим FastBinaryReader).

Меня до сих пор несколько сбивает с толку, почему чтение такого относительно небольшого файла занимает так много времени.Если я скопирую файл с одного диска на другой, это займет всего пару секунд, поэтому пропускная способность диска не будет проблемой.

Далее я встроил ReadInt32 и т. д.звонки, и в итоге я получил этот код:

using (var br = new FastBinaryReader(new FileStream(cacheFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 0x10000, FileOptions.SequentialScan)))

  while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
  {
      var doc = DocumentData.Deserialize(br);
      docData[doc.InternalId] = doc;
  }
}

   public static DocumentData Deserialize(FastBinaryReader reader)
   {
       byte[] buffer = new byte[4 + 4 + 8 + 4 + 4 + 1 + 4];
       reader.BaseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

       DocumentData data = new DocumentData();
       fixed (byte* numRef = &(buffer[0]))
       {
           data.InternalId = *((int*)&(numRef[0]));
           data.b = *((int*)&(numRef[4]));
           data.c = *((long*)&(numRef[8]));
           data.d = *((float*)&(numRef[16]));
           data.e = *((float*)&(numRef[20]));
           data.f = numRef[24];
           data.g = *((int*)&(numRef[25]));
       }
       return data;
   }

Есть еще идеи, как сделать это еще быстрее?Я подумал, может быть, я мог бы использовать маршалинг, чтобы отобразить весь файл прямо в памяти поверх какой-то специальной структуры, поскольку данные являются линейными, фиксированного размера и последовательными.

РЕШЕНО: Я пришел к выводу, что буферизация/BufferedStream FileStream имеет недостатки.См. принятый ответ и мой собственный ответ (с решением) ниже.

Это было полезно?

Решение

Когда вы копируете файл, большие объемы данных считываются и записываются на диск.

Вы читаете весь файл по четыре байта за раз.Это обязательно будет медленнее.Даже если реализация потока достаточно умна для буферизации, у вас все равно будет как минимум 500 МБ/4 = 131072000 вызовов API.

Не разумнее ли просто прочитать большой фрагмент данных, а затем просмотреть его последовательно и повторять до тех пор, пока файл не будет обработан?

Другие советы

Я столкнулся с аналогичной проблемой производительности с BinaryReader/FileStream, и после профилирования обнаружил, что проблема не в FileStream буферизация, но вместо этого с помощью этой строки:

while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length) {

В частности, собственность br.BaseStream.Length на FileStream выполняет (относительно) медленный системный вызов, чтобы получить размер файла в каждом цикле.После изменения кода на это:

long length = br.BaseStream.Length;
while (br.BaseStream.Position < length) {

и используя соответствующий размер буфера для FileStream, я добился производительности, аналогичной MemoryStream пример.

Интересно, что чтение всего файла в буфер и просмотр его в памяти имело огромное значение.Это за счет памяти, но ее у нас предостаточно.

Это заставляет меня думать, что реализация буфера FileStream (или BufferedStream, если уж на то пошло) ошибочна, потому что независимо от того, какой размер буфера я пробовал, производительность все равно отстой.

  using (var br = new FileStream(cacheFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 0x10000, FileOptions.SequentialScan))
  {
      byte[] buffer = new byte[br.Length];
      br.Read(buffer, 0, buffer.Length);
      using (var memoryStream = new MemoryStream(buffer))
      {
          while (memoryStream.Position < memoryStream.Length)
          {
              var doc = DocumentData.Deserialize(memoryStream);
              docData[doc.InternalId] = doc;
          }
      }
  }

Снизилось до 2-5 секунд (я думаю, зависит от дискового кеша), теперь с 22.Что на данный момент достаточно хорошо.

Одно предостережение;возможно, вы захотите перепроверить свой Порядок байтов процессора...если предположить, что прямой порядок байтов не является довольно безопасно (подумайте:итан и др.).

Возможно, вы также захотите узнать, BufferedStream имеет какое-то значение (я не уверен, что это будет).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top