Лучший способ воспроизводить MIDI-звуки с помощью C#

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/8763

  •  08-06-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я пытаюсь восстановить старое приложение метронома, которое изначально было написано с использованием MFC на C++ для написания .NET с использованием C#.Одна из проблем, с которой я столкнулся, - это воспроизведение миди-файлов, которые используются для представления «щелчков» метронома.

Я нашел в Интернете несколько статей об игре MIDI в .NET, но большинство из них, похоже, полагаются на собственные библиотеки, которые кто-то собрал и сделал доступными.Я не прочь воспользоваться такими, но лучше разберусь сам, как это делается, раз уж вроде так должен быть в основном тривиальным упражнением.

Итак, я что-то упускаю?Или просто сложно использовать MIDI внутри приложения .NET?

Это было полезно?

Решение

Я думаю, вам нужно будет выполнить p/invoke API Windows, чтобы иметь возможность воспроизводить MIDI-файлы из .net.

Эта статья о кодовом проекте хорошо объясняет, как это сделать:Статья vb.net о воспроизведении MIDI-файлов

Чтобы переписать это на C#, вам понадобится следующий оператор импорта для mciSendString:

[DllImport("winmm.dll")] 
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer, 
                                  Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

Надеюсь это поможет. Удачи!

Другие советы

В данный момент я работаю над MIDI-приложением на C#, и остальные правы - для этого вам нужно использовать p/invoke.Я использую свой собственный, поскольку он кажется более подходящим для приложения (мне нужен только небольшой набор MIDI-функций), но для ваших целей MIDI-инструментарий C# возможно, подойдет лучше.По крайней мере, это лучшая MIDI-библиотека .NET, которую я нашел, и я тщательно ее искал, прежде чем приступить к проекту.

миди-точка-сетка заставил меня приступить к работе за считанные минуты - легкий и подходящий по размеру для моего домашнего проекта.Он также доступен на GitHub.(Не путать с ранее упомянутым МИДИ.НЕТ, что тоже выглядит многообещающе, просто у меня до этого руки не дошли.)

Конечно НАудио (также упомянутый выше) имеет массу возможностей, но, как и в оригинальном постере, я просто хотел сделать несколько заметок и быстро прочитать и понять исходный код.

Я не могу утверждать, что много знаю об этом, но я не думаю, что все так просто – Карл Франклин из ДотНетРокс известность сыграла с этим не последнюю роль – вы видели его ДНРТВ?

Вы можете использовать медиаплеер:

using WMPLib;
//...
WindowsMediaPlayer wmp = new WindowsMediaPlayer();
wmp.URL = Path.Combine(Application.StartupPath ,"Resources/mymidi1.mid");
wmp.controls.play();

Я думаю, что для обширных манипуляций с MIDI и Wave в .NET НАудио это решение (также доступно через NuGet).

Недавнее дополнение МИДИ.НЕТ который поддерживает Midi-порты, Midi-файлы и SysEx.

Система.Медиа.Саундплеер это хороший и простой способ воспроизведения файлов WAV.Файлы WAV имеют некоторые преимущества перед MIDI, одно из которых заключается в том, что вы можете точно контролировать звучание каждого инструмента (вместо того, чтобы полагаться на встроенный синтезатор компьютера).

Извините, этот вопрос уже немного устарел, но у меня сработало следующее (несколько скопировано из Win32 — цикл MIDI с MCISendString):

[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer, Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

public static void playMidi(String fileName, String alias)
{
  mciSendString("open " + fileName + " type sequencer alias " + alias, new StringBuilder(), 0, new IntPtr());
  mciSendString("play " + alias, new StringBuilder(), 0, new IntPtr());
}

public static void stopMidi(String alias)
{
  mciSendString("stop " + alias, null, 0, new IntPtr());
  mciSendString("close " + alias, null, 0, new IntPtr());
}

Приведен полный список командных строк. здесь.Самое интересное в этом то, что вы можете использовать для игры разные вещи, помимо секвенсора. разные вещи, скажем, waveaudio для воспроизведения файлов .wav.Однако я не могу понять, как заставить его воспроизводить .mp3.

Также обратите внимание, что команды остановки и закрытия должны быть отправлены в том же потоке, в котором были отправлены команды открытия и воспроизведения, иначе они не окажут никакого эффекта, и файл останется открытым.Например:

[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer,
                                    Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

public static Dictionary<String, bool> playingMidi = new Dictionary<String, bool>();

public static void PlayMidi(String fileName, String alias)
{
    if (playingMidi.ContainsKey(alias))
        throw new Exception("Midi with alias '" + alias + "' is already playing");

    playingMidi.Add(alias, false);

    Thread stoppingThread = new Thread(() => { StartAndStopMidiWithDelay(fileName, alias); });
    stoppingThread.Start();
}

public static void StopMidiFromOtherThread(String alias)
{
    if (!playingMidi.ContainsKey(alias))
        return;

    playingMidi[alias] = true;
}

public static bool isPlaying(String alias)
{
    return playingMidi.ContainsKey(alias);
}

private static void StartAndStopMidiWithDelay(String fileName, String alias)
{
    mciSendString("open " + fileName + " type sequencer alias " + alias, null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("play " + alias, null, 0, new IntPtr());

    StringBuilder result = new StringBuilder(100);
    mciSendString("set " + alias + " time format milliseconds", null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("status " + alias + " length", result, 100, new IntPtr());

    int midiLengthInMilliseconds;
    Int32.TryParse(result.ToString(), out midiLengthInMilliseconds);

    Stopwatch timer = new Stopwatch();
    timer.Start();

    while(timer.ElapsedMilliseconds < midiLengthInMilliseconds && !playingMidi[alias])
    {

    }

    timer.Stop();

    StopMidi(alias);
}

private static void StopMidi(String alias)
{
    if (!playingMidi.ContainsKey(alias))
        throw new Exception("Midi with alias '" + alias + "' is already stopped");

    // Execute calls to close and stop the player, on the same thread as the play and open calls
    mciSendString("stop " + alias, null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("close " + alias, null, 0, new IntPtr());

    playingMidi.Remove(alias);
}

Появляется новый игрок:

https://github.com/atsushieno/managed-midi

https://www.nuget.org/packages/managed-midi/

Документации не так много, но одной из задач этой библиотеки является кроссплатформенная поддержка.

Я думаю, что гораздо лучше использовать какую-нибудь библиотеку с расширенными функциями для воспроизведения MIDI-данных, чем реализовывать ее самостоятельно.Например, с СухойВлажныйМИДИ для воспроизведения MIDI-файла через синтезатор по умолчанию (Синтезатор волновой таблицы Microsoft GS):

using Melanchall.DryWetMidi.Devices;
using Melanchall.DryWetMidi.Smf;

// ...

var midiFile = MidiFile.Read("Greatest song ever.mid");

using (var outputDevice = OutputDevice.GetByName("Microsoft GS Wavetable Synth"))
{
    midiFile.Play(outputDevice);
}

Play заблокирует вызывающий поток до тех пор, пока не будет воспроизведен весь файл.Чтобы управлять воспроизведением MIDI-файла, получите Playback объект и использовать его Start/Stop методы (подробнее см. Воспроизведение статья из библиотеки Вики):

var playback = midiFile.GetPlayback(outputDevice);

// You can even loop playback and speed it up
playback.Loop = true;
playback.Speed = 2.0;

playback.Start();

// ...

playback.Stop();

// ...

playback.Dispose();
outputDevice.Dispose();
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top