Использование растровых шрифтов GLUT
Вопрос
Я пишу простую OpenGL
приложение, которое использует GLUT
.Я не хочу создавать свой собственный код рендеринга шрифтов, вместо этого я хочу использовать простые растровые шрифты, которые поставляются с GLUT
.Каковы шаги, чтобы заставить их работать?
Решение
Простое отображение текста легко сделать в OpenGL, используя растровые шрифты GLUT.Это простые 2D шрифты, которые нет подходит для демонстрации внутри ваша 3D-среда.Однако они идеально подходят для текста, который необходимо наложить на окно отображения.
Вот примерные шаги для отображения любимой цитаты Эрика Картмана, выделенной зеленым цветом в окне ПЕРЕНАСЫЩЕНИЯ:
Мы установим положение растра в экранных координатах.Итак, настройте матрицы проекции и modelview для 2D-рендеринга:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
Установите цвет шрифта.(Установите это сейчас, не позже.)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green
Установите расположение окна, в котором должен отображаться текст.Это делается путем установки положения растра в экранных координатах.Нижний левый угол окна равен (0, 0).
glRasterPos2i(10, 10);
Установите шрифт и отобразите строковые символы с помощью Символ glutBitmapCharacter.
string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c);
}
Восстановите обратно матрицы.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();