Вопрос

Как и на каком этапе в моем коде создается допустимый контекст OpenGL?Я получаю ошибки даже в простом коде OpenGL.

Это было полезно?

Решение

Из сообщений на comp.graphics.api.opengl, Похоже, что большинство новичков обжигают руки на своей первой программе OpenGL.В большинстве случаев ошибка возникает из-за того, что функции OpenGL вызываются еще до создания допустимого контекста OpenGL.OpenGL - это конечный автомат.Только после того, как машина будет запущена и загудит в состоянии готовности, ее можно будет пустить в ход.

Вот несколько простых кодов для создания допустимого контекста OpenGL:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;

void glInit(int, char **);

int main(int argc, char * argv[])
{
    // Initialize OpenGL
    glInit(argc, argv);

    // A valid OpenGL context has been created.
    // You can call OpenGL functions from here on.

    glutMainLoop();

    return 0;
}

void glInit(int argc, char ** argv)
{
    // Initialize GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
    glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Hello OpenGL!");

    return;
}

Примечание:

  • Интерес здесь представляет glutCreateWindow().Это не только создает окно, но и создает контекст OpenGL.
  • Окно, созданное с помощью glutCreateWindow() не виден до тех пор, пока glutMainLoop() называется.
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top