Получение местоположения мыши на холсте [дубликат]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1114465

  •  12-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

На этот вопрос уже есть ответ здесь:

Есть ли способ получить указатель мыши местоположения внутри <canvas> пометка?Я хочу, чтобы местоположение относительно верхнего правого угла <canvas>, а не на всей странице.

Это было полезно?

Решение

Вероятно, самый простой способ - добавить прослушиватель событий onmousemove к элементу canvas, и тогда вы сможете получить координаты относительно canvas из самого события.

Это тривиально выполнить, если вам нужно поддерживать только определенные браузеры, но между ними есть различия, например.Opera и Firefox.

Что-то подобное должно сработать для этих двоих:

function mouseMove(e)
{
    var mouseX, mouseY;

    if(e.offsetX) {
        mouseX = e.offsetX;
        mouseY = e.offsetY;
    }
    else if(e.layerX) {
        mouseX = e.layerX;
        mouseY = e.layerY;
    }

    /* do something with mouseX/mouseY */
}

Другие советы

Принятый ответ не будет работать каждый раз.Если вы не используете относительное положение, атрибуты offsetX и offsetY могут ввести в заблуждение.

Вы должны использовать функцию: canvas.getBoundingClientRect() из API canvas.

  function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
  }
  canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    console.log('Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y);
  }, false);

Также обратите внимание, что вам понадобится CSS:

положение:относительный;

установите в свой тег canvas, чтобы получить относительное положение мыши внутри canvas.

И смещение изменяется, если есть граница

Я поделюсь самым пуленепробиваемым кодом мыши, который я создал на данный момент.Он работает во всех браузерах со всеми видами отступов, полей, границ и дополнений (например, верхняя панель stumbleupon).

// Creates an object with x and y defined,
// set to the mouse position relative to the state's canvas
// If you wanna be super-correct this can be tricky,
// we have to worry about padding and borders
// takes an event and a reference to the canvas
function getMouse = function(e, canvas) {
  var element = canvas, offsetX = 0, offsetY = 0, mx, my;

  // Compute the total offset. It's possible to cache this if you want
  if (element.offsetParent !== undefined) {
    do {
      offsetX += element.offsetLeft;
      offsetY += element.offsetTop;
    } while ((element = element.offsetParent));
  }

  // Add padding and border style widths to offset
  // Also add the <html> offsets in case there's a position:fixed bar (like the stumbleupon bar)
  // This part is not strictly necessary, it depends on your styling
  offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
  offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;

  mx = e.pageX - offsetX;
  my = e.pageY - offsetY;

  // We return a simple javascript object with x and y defined
  return {x: mx, y: my};
}

Вы заметите, что я использую некоторые (необязательные) переменные, которые не определены в функции.Они такие:

  stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingLeft'], 10)      || 0;
  stylePaddingTop  = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingTop'], 10)       || 0;
  styleBorderLeft  = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderLeftWidth'], 10)  || 0;
  styleBorderTop   = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderTopWidth'], 10)   || 0;
  // Some pages have fixed-position bars (like the stumbleupon bar) at the top or left of the page
  // They will mess up mouse coordinates and this fixes that
  var html = document.body.parentNode;
  htmlTop = html.offsetTop;
  htmlLeft = html.offsetLeft;

Я бы рекомендовал вычислить их только один раз, именно поэтому они не находятся в getMouse функция.

Для определения положения мыши я обычно использую jQuery, поскольку он нормализует некоторые атрибуты события.

function getPosition(e) {

    //this section is from http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html
    var targ;
    if (!e)
        e = window.event;
    if (e.target)
        targ = e.target;
    else if (e.srcElement)
        targ = e.srcElement;
    if (targ.nodeType == 3) // defeat Safari bug
        targ = targ.parentNode;

    // jQuery normalizes the pageX and pageY
    // pageX,Y are the mouse positions relative to the document
    // offset() returns the position of the element relative to the document
    var x = e.pageX - $(targ).offset().left;
    var y = e.pageY - $(targ).offset().top;

    return {"x": x, "y": y};
};

// now just make sure you use this with jQuery
// obviously you can use other events other than click
$(elm).click(function(event) {
    // jQuery would normalize the event
    position = getPosition(event);
    //now you can use the x and y positions
    alert("X: " + position.x + " Y: " + position.y);
});

Это работает у меня во всех браузерах.

Редактировать:

Я скопировал код из одного из моих классов, которые я использовал, поэтому вызов jQuery для this.canvas был неправ.Обновленная функция определяет, какой элемент DOM (targ) вызвал событие, а затем использует смещение этого элемента для определения правильного положения.

НУ И ДЕЛА это бесконечно полезная библиотека для устранения проблем с canvas, включая расположение мыши.

Простой подход с использованием события мыши и свойств холста:

Демонстрация функциональности JSFiddle http://jsfiddle.net/Dwqy7/5/
(Примечание:границы не учитываются, что приводит к постепенному):

  1. Добавьте событие мыши к вашему холсту
    canvas.addEventListener("mousemove", mouseMoved);

  2. Отрегулируйте event.clientX и event.clientY основанный на:
    canvas.offsetLeft
    window.pageXOffset
    window.pageYOffset
    canvas.offsetTop
    Таким образом:

    canvasMouseX = event.clientX - (canvas.offsetLeft - window.pageXOffset); canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);

В исходном вопросе запрашивались координаты в правом верхнем углу (вторая функция).Эти функции должны находиться в пределах области, в которой они могут получить доступ к элементу canvas.

0,0 в верхнем левом углу:

function mouseMoved(event){
    var canvasMouseX = event.clientX - (canvas.offsetLeft - window.pageXOffset);
    var canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);
}

0,0 в правом верхнем углу:

function mouseMoved(event){
    var canvasMouseX =  canvas.width - (event.clientX - canvas.offsetLeft)- window.pageXOffset;
    var canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);
}

Я бы использовал jQuery.

$(document).ready(function() {

    $("#canvas_id").bind( "mousedown", function(e){ canvasClick(e); } );

}

function canvasClick( e ){

    var x = e.offsetX;
    var y = e.offsetY;

}

Таким образом, ваш холст может находиться в любом месте вашей страницы, относительном или абсолютном.

Вычтите смещения X и Y элемента canvas DOM из положения мыши, чтобы получить локальное положение внутри canvas.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top