Вопрос

Представьте себе шестиугольное пространство с тремя измерениями.

Каждая плитка имеет координаты XYZ.Мне нужно выбрать соседей данной ячейки в одной плоскости.С SQL это выглядит так:

$tbDir = $y % 2 == 0 ? -1 : 1;

$result =  db_query('SELECT x,y,z FROM {cells} WHERE
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d OR
                    x = %d AND y = %d AND z = %d ',
                    $x, $y, $z,
                    $x-1, $y, $z,
                    $x+1, $y, $z,
                    $x, $y-1, $z,
                    $x, $y+1, $z,
                    $x+$tbDir, $y-1, $z,
                    $x+$tbDir, $y+1, $z);

Но мне не нравится этот путь.Возможно, кто-то знает более оптимальные алгоритмы?Спасибо!

Это было полезно?

Решение

Похоже, вы можете использовать между

x BETWEEN $x-1 AND $x+1 AND y BETWEEN $y-1 AND $y+1 AND z = $z

Это может не совсем работать для раздела $tbDir.Я рассмотрю этот случай более подробно.

ОК, лучше попробуй это

WHERE   x BETWEEN ($x-1 AND $x+1 AND y = $y AND z = $z)
OR      (y BETWEEN $y-1 AND $y+1 AND x = $x AND z = $z)
OR      (y BETWEEN $y-1 AND $y+1 AND x = $x + $tbDir AND z = $z)

или даже

WHERE   (   (x BETWEEN $x-1 AND $x+1 AND y = $y )
            OR      (y BETWEEN $y-1 AND $y+1 AND x = $x)
            OR      (y BETWEEN $y-1 AND $y+1 AND x = $x + $tbDir)
        )
AND     z = $z

Другие советы

Существует простое сопоставление, если ваши алгоритмы могут работать с неортогональной системой координат.В вашем случае часть шестигранной плитки, параллельная оси, кажется вертикальной:

 / \ / \ / \
| a | b | c |
 \ / \ / \ / \
  | d | e | f |
 / \ / \ / \ /
| x | g | h | i

Если вы можете принять перекос оси Y, то вы можете дать a, d, g координата X 0 (т.е.ось Y проходит через центры этих плиток).(beh будет иметь X == 1, cfi имеет X == 2 и так далее). x имеет координату (-1,2).Теперь вы можете двигаться следующим образом:

e -> f: x+1,y
e -> d: x-1,y
e -> b: x,  y-1
e -> c: x+1,y-1
e -> g: x-1,y+1
e -> h: x,  y+1

Как видите, движения теперь полностью независимы от положения y.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top