Как я могу создавать графики «в реальном времени» с помощью wxMathPlot?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/989817

Вопрос

Я думаю использовать wxMathPlot для построения графиков некоторых данных, которые поступают непрерывно.Я хочу нарисовать график/график «в реальном времени», используя его.Это возможно?

И.Е.Мне не нужен просто статический график однократного чтения файла - я хочу, чтобы потоковые данные отображались и продолжались справа от графика - (и пусть левая сторона упадет/прокрутится вне поля зрения)

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я до сих пор не получил ответа на этот вопрос.В библиотеке wxmathPlot есть интересный класс под названием mpFXYVector, но он, похоже, просто рисует один график из вектора данных.Мне нужно что-то, что можно подать в поток и прокрутить график по горизонтали (а также при необходимости изменить размер масштаба)

Это было полезно?

Решение

Я думаю, что mpFXYVector — это лучший вариант.

Самый простой способ справиться с этим — написать класс-оболочку для mpFXYVector, который будет содержать буфер FIFO последних точек данных.Каждый раз, когда поступает новая точка данных, добавляйте ее в буфер FIFO, при этом самая старая точка будет удалена, а затем загружайте mpFXYVector с обновленным буфером.Класс wxMathPlot mpWindow позаботится обо всем остальном, что вам нужно.

Более элегантным подходом была бы специализация mpFXYVector, которая реализует буфер FIFO, используя простые векторы из mpFXYVector.Преимущество этого заключается в том, что вы храните только одну копию отображаемых данных.Если вы не отображаете много тысяч точек, я сомневаюсь, что это преимущество стоит дополнительных хлопот по наследованию от mpFXYVector вместо простого использования документированного интерфейса mpFXYVector.

После рассмотрения деталей, единственная сложность заключается в замене mpFXYVector::SetData() новым методом Add() для добавления точек данных по мере их поступления.Новый метод должен управлять векторами mpFXYVector как буферами FIFO и повторно реализовывать код для обновления ограничивающего прямоугольника (который, к сожалению, не был написан с учетом наследования).

В результате специализация дает решение с меньшими требованиями к памяти и большей гибкостью, чем использование оболочки.

Другие советы

Спасибо, Рэйвенпойнт...!!Я сделал то, что ты сказал..Он работает безупречно!вот моя функция AddData():

void mpFXYVector::AddData(float x, float y, std::vector<double> &xs, std::vector<double> &ys)
    {
        // Check if the data vectora are of the same size
        if (xs.size() != ys.size()) {
            wxLogError(_("wxMathPlot error: X and Y vector are not of the same length!"));
            return;
        }

        //Delete first point if you need a filo buffer (i dont need it)
        //xs.erase(xs.begin());
        //xy.erase(xy.begin());

        //Add new Data points at the end
        xs.push_back(x);
        ys.push_back(y);


        // Copy the data:
        m_xs = xs;
        m_ys = ys;

        // Update internal variables for the bounding box.
        if (xs.size()>0)
        {
            m_minX  = xs[0];
            m_maxX  = xs[0];
            m_minY  = ys[0];
            m_maxY  = ys[0];

            std::vector<double>::const_iterator  it;

            for (it=xs.begin();it!=xs.end();it++)
            {
                if (*it<m_minX) m_minX=*it;
                if (*it>m_maxX) m_maxX=*it;
            }
            for (it=ys.begin();it!=ys.end();it++)
            {
                if (*it<m_minY) m_minY=*it;
                if (*it>m_maxY) m_maxY=*it;
            }
            m_minX-=0.5f;
            m_minY-=0.5f;
            m_maxX+=0.5f;
            m_maxY+=0.5f;
        }
        else
        {
            m_minX  = -1;
            m_maxX  = 1;
            m_minY  = -1;
            m_maxY  = 1;
        }
    }

в Main() вам нужно только:

m_Vector->AddData(xPos,yPos,vectorX, vectorY);
m_plot->Fit();

Я знаю, что это старая тема, но мне нужно было построить прокрутку оси X с помощью wxMathPlot.

Я внес простую модификацию кода Jayjo, чтобы прокрутка по оси X работала.

Я думаю, это помогает.

void mpFXYVector::AddData(float x, float y, std::vector<double> &xs, std::vector<double> &ys)
{
    // Check if the data vectora are of the same size
    if (xs.size() != ys.size()) {
        wxLogError(_("wxMathPlot error: X and Y vector are not of the same length!"));
        return;
    }

    //After a certain number of points implement a FIFO buffer
    //As plotting too many points can cause missing data
    if (x > 300)
    {
        xs.erase(xs.begin());
        ys.erase(ys.begin());
    }



    //Add new Data points at the end
    xs.push_back(x);
    ys.push_back(y);


    // Copy the data:
    m_xs = xs;
    m_ys = ys;

    // Update internal variables for the bounding box.
    if (xs.size()>0)
    {
        m_minX  = xs[0];
        m_maxX  = xs[0];
        m_minY  = ys[0];
        m_maxY  = ys[0];

        std::vector<double>::const_iterator  it;

        for (it=xs.begin();it!=xs.end();it++)
        {
            if (*it<m_minX) m_minX=*it;
            if (*it>m_maxX) m_maxX=*it;
        }
        for (it=ys.begin();it!=ys.end();it++)
        {
            if (*it<m_minY) m_minY=*it;
            if (*it>m_maxY) m_maxY=*it;
        }
        m_minX-=0.5f;
        m_minY-=0.5f;
        m_maxX+=0.5f;
        m_maxY+=0.5f;
    }
    else
    {
        m_minX  = -1;
        m_maxX  = 1;
        m_minY  = -1;
        m_maxY  = 1;
    }
}

У меня нет личного опыта работы с wxMathPlot, но я работаю с wxWidgets уже много лет и настоятельно рекомендую его для кроссплатформенного программирования графического интерфейса на C++, при этом согласно графическая страница wxWiki тот Графическая библиотека Numerix может использоваться для данных в реальном времени, так что, возможно, это вам поможет.Удачи.

Может быть у кого-то будет такая же проблема и это понадобится...Мне нужно было очень быстрое построение графиков для отображения данных осциллографа.Я получал данные пакетами.Я внес несколько изменений, которые сделали код много быстрее.Первое, что нужно сделать, это изменить состояние if в функции. SetData от if (xs.size()>0) к if (!xs.empty).Затем вам следует сначала добавить весь ваш пакет данных в вектор.

Vector1_X.push_back(x);
Vector1_Y.push_back(y);

И после этого следует подогнать и установить данные.

Vector1 ->SetData(Vector1_X,Vector1_Y); // add vectors to main vector
MathPlot1-> Fit(); //fit plot to the data
Vector1_X.clear(); //if you want to clear plot after every packet 
Vector1_Y.clear(); //you should use it

Ваш код в основной функции будет длиннее, но функция будет быстрее, потому что вы добавляете все данные «сразу».

В итоге мы использовали ГрафикДиректор вместо.Он имеет большие возможности и работает быстро.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top