Вопрос

Как установить, очистить и переключить немного в C/C++?

Это было полезно?

Решение

Установка немного

Используйте побитовый оператор ИЛИ (|), чтобы установить немного.

number |= 1UL << n;

Это установит nнемного number. n должно быть равно нулю, если вы хотите установить 1st бит и так далее до n-1, если вы хотите установить nэтот бит.

Использовать 1ULL если number шире, чем unsigned long;продвижение 1UL << n не происходит до тех пор, пока не будет оценено 1UL << n где неопределенное поведение - сдвиг более чем на ширину long.То же самое относится и ко всем остальным примерам.

Очистка немного

Используйте побитовый оператор И (&), чтобы немного прояснить.

number &= ~(1UL << n);

Это очистит nнемного number.Вы должны инвертировать битовую строку с помощью побитового оператора NOT (~), затем И это.

Немного переключаюсь

Оператор XOR (^) можно использовать для небольшого переключения.

number ^= 1UL << n;

Это переключит nнемного number.

Немного проверяю

Вы об этом не просили, но я мог бы это добавить.

Чтобы немного проверить, сдвиньте число n вправо, затем побитовое И:

bit = (number >> n) & 1U;

Это поместит значение nнемного number в переменную bit.

Изменение нэто немного Икс

Установка nхоть немного 1 или 0 может быть достигнуто с помощью следующего в реализации C++ с дополнением до 2:

number ^= (-x ^ number) & (1UL << n);

Кусочек n будет установлен, если x является 1, и очищается, если x является 0.Если x имеет какое-то другое значение, вы получите мусор. x = !!x преобразует его в логическое значение 0 или 1.

Чтобы сделать это независимым от поведения отрицания дополнения до 2 (где -1 все биты установлены, в отличие от реализации C++ с дополнением до 1 или знаком/величиной), используйте беззнаковое отрицание.

number ^= (-(unsigned long)x ^ number) & (1UL << n);

или

unsigned long newbit = !!x;    // Also booleanize to force 0 or 1
number ^= (-newbit ^ number) & (1UL << n);

Обычно рекомендуется использовать беззнаковые типы для переносимых манипуляций с битами.

или

number = (number & ~(1UL << n)) | (x << n);

(number & ~(1UL << n)) очистит nэтот бит и (x << n) установит nэто немного x.

Также, как правило, рекомендуется не копировать/вставлять код в целом, и поэтому многие люди используют макросы препроцессора (например, ответ в вики сообщества ниже) или какая-то инкапсуляция.

Другие советы

Использование стандартной библиотеки C++: std::bitset<N>.

Или Способствовать росту версия: boost::dynamic_bitset.

Нет необходимости катить самостоятельно:

#include <bitset>
#include <iostream>

int main()
{
    std::bitset<5> x;

    x[1] = 1;
    x[2] = 0;
    // Note x[0-4]  valid

    std::cout << x << std::endl;
}

[Alpha:] > ./a.out
00010

Версия Boost позволяет использовать битовый набор размером во время выполнения по сравнению с версией Boost. стандартная библиотека Битовый набор размера времени компиляции.

Другой вариант — использовать битовые поля:

struct bits {
    unsigned int a:1;
    unsigned int b:1;
    unsigned int c:1;
};

struct bits mybits;

определяет 3-битное поле (фактически это три 1-битных поля).Битовые операции теперь стали немного (ха-ха) проще:

Чтобы установить или очистить немного:

mybits.b = 1;
mybits.c = 0;

Чтобы немного переключиться:

mybits.a = !mybits.a;
mybits.b = ~mybits.b;
mybits.c ^= 1;  /* all work */

Немного проверяю:

if (mybits.c)  //if mybits.c is non zero the next line below will execute

Это работает только с битовыми полями фиксированного размера.В противном случае вам придется прибегнуть к методам битовой обработки, описанным в предыдущих постах.

Я использую макросы, определенные в заголовочном файле, для обработки установки и очистки битов:

/* a=target variable, b=bit number to act upon 0-n */
#define BIT_SET(a,b) ((a) |= (1ULL<<(b)))
#define BIT_CLEAR(a,b) ((a) &= ~(1ULL<<(b)))
#define BIT_FLIP(a,b) ((a) ^= (1ULL<<(b)))
#define BIT_CHECK(a,b) (!!((a) & (1ULL<<(b))))        // '!!' to make sure this returns 0 or 1

/* x=target variable, y=mask */
#define BITMASK_SET(x,y) ((x) |= (y))
#define BITMASK_CLEAR(x,y) ((x) &= (~(y)))
#define BITMASK_FLIP(x,y) ((x) ^= (y))
#define BITMASK_CHECK_ALL(x,y) (((x) & (y)) == (y))   // warning: evaluates y twice
#define BITMASK_CHECK_ANY(x,y) ((x) & (y))

Иногда стоит использовать enum к имя биты:

enum ThingFlags = {
  ThingMask  = 0x0000,
  ThingFlag0 = 1 << 0,
  ThingFlag1 = 1 << 1,
  ThingError = 1 << 8,
}

Затем используйте имена позже.Т.е.писать

thingstate |= ThingFlag1;
thingstate &= ~ThingFlag0;
if (thing & ThingError) {...}

установить, очистить и протестировать.Таким образом вы скроете магические числа от остального кода.

В остальном я поддерживаю решение Джереми.

От snip-c.zip's bitops.h:

/*
**  Bit set, clear, and test operations
**
**  public domain snippet by Bob Stout
*/

typedef enum {ERROR = -1, FALSE, TRUE} LOGICAL;

#define BOOL(x) (!(!(x)))

#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))

Хорошо, давайте проанализируем ситуацию...

Общее выражение, с которым у вас, похоже, возникают проблемы во всех этих случаях, — «(1L << (posn))».Все, что это делает, это создает маску с одним битом, который будет работать с любым целым типом.Аргумент «POSN» указывает позицию, в которой вы хотите бит.Если POSN == 0, то это выражение оценит:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 binary.

Если posn==8, результат будет равен:

0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 binary.

Другими словами, это просто создает поле 0 с 1 в указанной позиции.Единственная сложная часть - на макросе BitClr (), где нам нужно установить один 0 бит в поле 1.Это достигается с использованием 1 комплемента того же выражения, что и оператор Tilde (~).

Как только маска создана, она применяется к аргументу так же, как вы предлагаете, используя бить и (&) или (|) и Xor (^) операторов.Поскольку маска имеет длинную, макросы будут работать так же хорошо на Чар, Шорт, Инт или Лонг.

Суть в том, что это общее решение целого класса проблем.Конечно, возможно и даже целесообразно переписать эквивалент любого из этих макросов с явными значениями маски каждый раз, когда вам это нужно, но зачем это делать?Помните, что замена макроса происходит в препроцессоре, и поэтому сгенерированный код будет отражать тот факт, что значения считаются постоянными компилятором - т.е.Так же эффективно использовать обобщенные макросы, как «заново изобретать колесо» каждый раз, когда вам нужно сделать бит -манипуляцию.

Не убеждены?Вот какой -то тестовый код - я использовал Watcom C с полной оптимизацией и без использования _cdecl, чтобы результирующая разборка была максимально чистой:

----[ ТЕСТ.C ]----------------------------------------- -----------------------

#define BOOL(x) (!(!(x)))

#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))

int bitmanip(int word)
{
      word = BitSet(word, 2);
      word = BitSet(word, 7);
      word = BitClr(word, 3);
      word = BitFlp(word, 9);
      return word;
}

----[ TEST.OUT (разобрано) ]-------------------------------------- ---------

Module: C:\BINK\tst.c
Group: 'DGROUP' CONST,CONST2,_DATA,_BSS

Segment: _TEXT  BYTE   00000008 bytes  
 0000  0c 84             bitmanip_       or      al,84H    ; set bits 2 and 7
 0002  80 f4 02                          xor     ah,02H    ; flip bit 9 of EAX (bit 1 of AH)
 0005  24 f7                             and     al,0f7H
 0007  c3                                ret     

No disassembly errors

----[ окончание ]-------------------------------------------- ----------------------

Используйте побитовые операторы: & |

Чтобы установить последний бит в 000b:

foo = foo | 001b

Чтобы проверить последний бит в foo:

if ( foo & 001b ) ....

Чтобы очистить последний бит в foo:

foo = foo & 110b

я использовал XXXb для ясности.Вероятно, вы будете работать с шестнадцатеричным представлением, в зависимости от структуры данных, в которую вы упаковываете биты.

Для новичков я хотел бы объяснить немного больше на примере:

Пример:

value is 0x55;
bitnum : 3rd.

А & используется оператор проверки бита:

0101 0101
&
0000 1000
___________
0000 0000 (mean 0: False). It will work fine if the third bit is 1 (then the answer will be True)

Переключить или перевернуть:

0101 0101
^
0000 1000
___________
0101 1101 (Flip the third bit without affecting other bits)

| оператор:установить бит

0101 0101
|
0000 1000
___________
0101 1101 (set the third bit without affecting other bits)

Вот мой любимый макрос побитовой арифметики, который работает для любого типа целочисленного массива без знака, начиная с unsigned char вплоть до size_t (это самый большой тип, с которым должно быть эффективно работать):

#define BITOP(a,b,op) \
 ((a)[(size_t)(b)/(8*sizeof *(a))] op ((size_t)1<<((size_t)(b)%(8*sizeof *(a)))))

Чтобы установить немного:

BITOP(array, bit, |=);

Чтобы немного прояснить:

BITOP(array, bit, &=~);

Чтобы немного переключиться:

BITOP(array, bit, ^=);

Чтобы немного протестировать:

if (BITOP(array, bit, &)) ...

и т. д.

Подход битового поля имеет и другие преимущества во встроенной области.Вы можете определить структуру, которая отображается непосредственно на биты определенного аппаратного регистра.

struct HwRegister {
    unsigned int errorFlag:1;  // one-bit flag field
    unsigned int Mode:3;       // three-bit mode field
    unsigned int StatusCode:4;  // four-bit status code
};

struct HwRegister CR3342_AReg;

Вам нужно знать порядок упаковки битов - я думаю, что сначала идет старший бит, но это может зависеть от реализации.Кроме того, проверьте, как поля обработчиков вашего компилятора пересекают границы байтов.

Затем вы можете читать, записывать и проверять отдельные значения, как и раньше.

Поскольку здесь отмечено «встроенное», я предполагаю, что вы используете микроконтроллер.Все приведенные выше предложения действительны и работают (чтение-изменение-запись, объединения, структуры и т. д.).

Однако во время отладки с помощью осциллографа я был поражен, обнаружив, что эти методы имеют значительные накладные расходы в циклах ЦП по сравнению с записью значения непосредственно в регистры PORTnSET / PORTnCLEAR микросхемы, что имеет реальное значение при наличии тесных циклов / высоких значений. -переключатели частоты ISR.

Для незнакомых:В моем примере у микроконтроллера есть общий регистр состояния контактов PORTn, который отражает выходные контакты, поэтому выполнение PORTn |= BIT_TO_SET приводит к чтению-изменению-записи в этот регистр.Однако в регистрах PORTnSET/PORTnCLEAR значение «1» означает «пожалуйста, установите этот бит в 1» (SET) или «пожалуйста, установите этот бит в ноль» (CLEAR), а значение «0» означает «оставьте контакт в покое».Итак, вы получаете два адреса портов в зависимости от того, устанавливаете ли вы бит или сбрасываете его (не всегда удобно), но много более быстрая реакция и меньший ассемблированный код.

В более общем плане для растровых изображений произвольного размера:

#define BITS 8
#define BIT_SET(  p, n) (p[(n)/BITS] |=  (0x80>>((n)%BITS)))
#define BIT_CLEAR(p, n) (p[(n)/BITS] &= ~(0x80>>((n)%BITS)))
#define BIT_ISSET(p, n) (p[(n)/BITS] &   (0x80>>((n)%BITS)))

Проверьте бит в произвольном месте в переменной произвольного типа:

#define bit_test(x, y)  ( ( ((const char*)&(x))[(y)>>3] & 0x80 >> ((y)&0x07)) >> (7-((y)&0x07) ) )

Пример использования:

int main(void)
{
    unsigned char arr[8] = { 0x01, 0x23, 0x45, 0x67, 0x89, 0xAB, 0xCD, 0xEF };

    for (int ix = 0; ix < 64; ++ix)
        printf("bit %d is %d\n", ix, bit_test(arr, ix));

    return 0;
}

Примечания:Он спроектирован так, чтобы быть быстрым (учитывая его гибкость) и неразветвленным.Это приводит к эффективному машинному коду SPARC при компиляции Sun Studio 8;Я также протестировал его с помощью MSVC++ 2008 на amd64.Можно сделать подобные макросы для установки и сброса битов.Ключевое отличие этого решения от многих других заключается в том, что оно работает для любого местоположения практически любого типа переменных.

Эта программа предназначена для изменения любого бита данных с 0 на 1 или с 1 на 0:

{
    unsigned int data = 0x000000F0;
    int bitpos = 4;
    int bitvalue = 1;
    unsigned int bit = data;
    bit = (bit>>bitpos)&0x00000001;
    int invbitvalue = 0x00000001&(~bitvalue);
    printf("%x\n",bit);

    if (bitvalue == 0)
    {
        if (bit == 0)
            printf("%x\n", data);
        else
        {
             data = (data^(invbitvalue<<bitpos));
             printf("%x\n", data);
        }
    }
    else
    {
        if (bit == 1)
            printf("elseif %x\n", data);
        else
        {
            data = (data|(bitvalue<<bitpos));
            printf("else %x\n", data);
        }
    }
}

Если вы много что-то делаете, возможно, вы захотите использовать маски, которые сделают все быстрее.Следующие функции очень быстрые и по-прежнему гибкие (они позволяют изменять битовые значения в битовых картах любого размера).

const unsigned char TQuickByteMask[8] =
{
   0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
   0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
};


/** Set bit in any sized bit mask.
 *
 * @return    none
 *
 * @param     bit    - Bit number.
 * @param     bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TSetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] |= TQuickByteMask[n];        // Set bit.
}


/** Reset bit in any sized mask.
 *
 * @return  None
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TResetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] &= (~TQuickByteMask[n]);    // Reset bit.
}


/** Toggle bit in any sized bit mask.
 *
 * @return   none
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
void TToggleBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;        // Index to byte.
    n = bit % 8;        // Specific bit in byte.

    bitmap[x] ^= TQuickByteMask[n];        // Toggle bit.
}


/** Checks specified bit.
 *
 * @return  1 if bit set else 0.
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
short TIsBitSet( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
    short n, x;

    x = bit / 8;    // Index to byte.
    n = bit % 8;    // Specific bit in byte.

    // Test bit (logigal AND).
    if (bitmap[x] & TQuickByteMask[n])
        return 1;

    return 0;
}


/** Checks specified bit.
 *
 * @return  1 if bit reset else 0.
 *
 * @param   bit    - Bit number.
 * @param   bitmap - Pointer to bitmap.
 */
short TIsBitReset( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
    return TIsBitSet(bit, bitmap) ^ 1;
}


/** Count number of bits set in a bitmap.
 *
 * @return   Number of bits set.
 *
 * @param    bitmap - Pointer to bitmap.
 * @param    size   - Bitmap size (in bits).
 *
 * @note    Not very efficient in terms of execution speed. If you are doing
 *        some computationally intense stuff you may need a more complex
 *        implementation which would be faster (especially for big bitmaps).
 *        See (http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html).
 */
int TCountBits( const unsigned char *bitmap, int size)
{
    int i, count = 0;

    for (i=0; i<size; i++)
        if (TIsBitSet(i, bitmap))
            count++;

    return count;
}

Обратите внимание: чтобы установить бит «n» в 16-битном целом, вы делаете следующее:

TSetBit( n, &my_int);

Вы должны убедиться, что номер бита находится в пределах диапазона битовой карты, которую вы передаете.Обратите внимание, что для процессоров с прямым порядком байтов байты, слова, dword, qword и т. д. правильно сопоставляются друг с другом в памяти (основная причина того, что процессоры с прямым порядком байтов «лучше», чем процессоры с прямым порядком байтов, ах, я чувствую приближение пламени войны на...).

Использовать это:

int ToggleNthBit ( unsigned char n, int num )
{
    if(num & (1 << n))
        num &= ~(1 << n);
    else
        num |= (1 << n);

    return num;
}

Расширение bitset отвечать:

#include <iostream>
#include <bitset>
#include <string>

using namespace std;
int main() {
  bitset<8> byte(std::string("10010011");

  // Set Bit
  byte.set(3); // 10010111

  // Clear Bit
  byte.reset(2); // 10010101

  // Toggle Bit
  byte.flip(7); // 00010101

  cout << byte << endl;

  return 0;
}

Если вы хотите выполнить всю эту операцию с помощью программирования на языке C, Ядро Linux тогда предлагаю использовать стандартные API ядра Linux.

Видеть https://www.kernel.org/doc/htmldocs/kernel-api/ch02s03.html

set_bit  Atomically set a bit in memory
clear_bit  Clears a bit in memory
change_bit  Toggle a bit in memory
test_and_set_bit  Set a bit and return its old value
test_and_clear_bit  Clear a bit and return its old value
test_and_change_bit  Change a bit and return its old value
test_bit  Determine whether a bit is set

Примечание:Здесь вся операция происходит за один шаг.Так что все это гарантированно будет атомный Даже на SMP -компьютерах и полезны для поддержания согласованности между процессорами.

Visual C 2010 и, возможно, многие другие компиляторы имеют встроенную прямую поддержку битовых операций.Удивительно, но это работает, даже sizeof() оператор работает корректно.

bool    IsGph[256], IsNotGph[256];

//  Initialize boolean array to detect printable characters
for(i=0; i<sizeof(IsGph); i++)  {
    IsGph[i] = isgraph((unsigned char)i);
}

Итак, на ваш вопрос, IsGph[i] =1, или IsGph[i] =0 упростите установку и очистку логических значений.

Чтобы найти непечатаемые символы:

//  Initialize boolean array to detect UN-printable characters, 
//  then call function to toggle required bits true, while initializing a 2nd
//  boolean array as the complement of the 1st.
for(i=0; i<sizeof(IsGph); i++)  {
    if(IsGph[i])    {
         IsNotGph[i] = 0;
    }   else   {
         IsNotGph[i] = 1;
    }
}

Обратите внимание, что в этом коде нет ничего «особенного».Он обрабатывается как целое число, что технически так и есть.Однобитовое целое число, которое может содержать только 2 значения.

Однажды я использовал этот подход для поиска повторяющихся записей о кредитах, где кредит_номер был ключом ISAM, используя шестизначный номер кредита в качестве индекса в битовом массиве.Дико быстро и через 8 месяцев было доказано, что мэйнфрейм, с которого мы получали данные, на самом деле работал со сбоями.Простота битовых массивов делает уверенность в их правильности очень высокой - по сравнению, например, с поисковым подходом.

Используйте один из операторов, как определено здесь.

Чтобы немного установить, использовал int x = x | 0x?; где ? это позиция бита в двоичной форме.

Вот некоторые макросы, которые я использую:

SET_FLAG(Status, Flag)            ((Status) |= (Flag))
CLEAR_FLAG(Status, Flag)          ((Status) &= ~(Flag))
INVALID_FLAGS(ulFlags, ulAllowed) ((ulFlags) & ~(ulAllowed))
TEST_FLAGS(t,ulMask, ulBit)       (((t)&(ulMask)) == (ulBit))
IS_FLAG_SET(t,ulMask)             TEST_FLAGS(t,ulMask,ulMask)
IS_FLAG_CLEAR(t,ulMask)           TEST_FLAGS(t,ulMask,0)

Используемая переменная

int value, pos;

значение - Данные
pos — позиция бита, который мы хотим установить, очистить или переключить.

Установите немного:

value = value | 1 << pos;

Немного проясните:

value = value & ~(1 << pos); 

Переключите немного:

value = value ^ 1 << pos;

Как установить, очистить и переключить один бит?

Чтобы устранить распространенную ошибку кодирования при попытке сформировать маску:
1 не всегда достаточно широк

Какие проблемы возникают, когда number является более широким типом, чем 1?
x может быть слишком большим для смены 1 << x ведущий к неопределенное поведение (УБ).Даже если x это не так уж и здорово, ~ может не перевернуть достаточное количество наиболее значимых битов.

// assume 32 bit int/unsigned
unsigned long long number = foo();

unsigned x = 40; 
number |= (1 << x);  // UB
number ^= (1 << x);  // UB
number &= ~(1 << x); // UB

x = 10;
number &= ~(1 << x); // Wrong mask, not wide enough

Чтобы гарантировать, что 1 достаточно широк:

Код может использовать 1ull или педантично (uintmax_t)1 и позвольте компилятору оптимизировать.

number |= (1ull << x);
number |= ((uintmax_t)1 << x);

Или приведение - что позволяет избежать проблем с кодированием/проверкой/обслуживанием, сохраняя правильность и актуальность приведения.

number |= (type_of_number)1 << x;

Или мягко продвигать 1 путем принудительной математической операции, которая по крайней мере столь же широка, как и тип number.

number |= (number*0 + 1) << x;

Как и в большинстве битовых манипуляций, лучше всего работать с без подписи типы, а не подписано те

int set_nth_bit(int num, int n){    
    return (num | 1 << n);
}

int clear_nth_bit(int num, int n){    
    return (num & ~( 1 << n));
}

int toggle_nth_bit(int num, int n){    
    return num ^ (1 << n);
}

int check_nth_bit(int num, int n){    
    return num & (1 << n);
}

Версия шаблона C++11 (помещена в заголовок):

namespace bit {
    template <typename T1, typename T2> inline void set  (T1 &variable, T2 bit) {variable |=  ((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline void clear(T1 &variable, T2 bit) {variable &= ~((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline void flip (T1 &variable, T2 bit) {variable ^=  ((T1)1 << bit);}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test (T1 &variable, T2 bit) {return variable & ((T1)1 << bit);}
}

namespace bitmask {
    template <typename T1, typename T2> inline void set  (T1 &variable, T2 bits) {variable |= bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline void clear(T1 &variable, T2 bits) {variable &= ~bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline void flip (T1 &variable, T2 bits) {variable ^= bits;}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test_all(T1 &variable, T2 bits) {return ((variable & bits) == bits);}
    template <typename T1, typename T2> inline bool test_any(T1 &variable, T2 bits) {return variable & bits;}
}

Попробуйте одну из этих функций на языке C, чтобы изменить n бит:

char bitfield;

// Start at 0th position

void chang_n_bit(int n, int value)
{
    bitfield = (bitfield | (1 << n)) & (~( (1 << n) ^ (value << n) ));
}

Или

void chang_n_bit(int n, int value)
{
    bitfield = (bitfield | (1 << n)) & ((value << n) | ((~0) ^ (1 << n)));
}

Или

void chang_n_bit(int n, int value)
{
    if(value)
        bitfield |= 1 << n;
    else
        bitfield &= ~0 ^ (1 << n);
}

char get_n_bit(int n)
{
    return (bitfield & (1 << n)) ? 1 : 0;
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top