Более сложная (реальная) привязка к модели?
-
18-09-2019 - |
Вопрос
Покатайтесь со мной и представьте следующий пример:
Public ViewResult GiveMeFruit(int personId, string personName, int personAge, int fruitId){
Person person = PersonService.GetPerson(personId);
person.Name = personName;
person.Age = age;
person.Fruits.Add(FruitService.GetFruit(fruitId));
ViewData.Person = person;
View(ViewData);
}
Это должно быть сделано лучше вот так
Public ViewResult GiveMeFruit(Person person, IFruit fruit){
person.Fruits.Add(fruit);
ViewData.Person = person;
View(ViewData);
}
Ранее я пробовал правильную привязку модели, но мне не удалось заставить ее работать должным образом.Все примеры показывают вам, как это работает с одним чрезвычайно простым типом, но никогда с несколькими сложными типами.Как бы modelbinder узнал, какое поле для какого типа?Что, если есть fruit1 и fruit2?Как связующий узнает, какой тип бетона использовать для моего интерфейса iFruit?Кроме того, мне интересно, как бы это сработало, если бы я захотел подарить своему Человеку бесчисленное количество фруктов.
Решение
Я считаю, что это должно происходить следующим образом :
<input type="text" name="person.Name" value="" />
<input type="text" name="person.Age" value="" />
<input type="text" name="fruit.Property1" value="" />
<input type="text" name="fruit.Property2" value="" />
Для коллекций :
<input type="text" name="fruit[0].Property1" value="" />
<input type="text" name="fruit[0].Property2" value="" />
<input type="text" name="fruit[1].Property1" value="" />
<input type="text" name="fruit[1].Property2" value="" />
Как в этот вопрос.
Не связан с StackOverflow