Вопрос

У меня есть класс, который я превратил в синглтон, и я могу сохранить его состояние с помощью NSKeyedArchiver, но я не могу понять, как вернуть его состояние обратно.

В функции, которая выполняет загрузку, у меня есть

Venue *venue = [Venue sharedVenue];
NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
venue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
[unarchiver finishDecoding];

Что возвращает decodeObjectForKey с помощью этого кода?На самом деле это не может быть другой экземпляр Venue, и он не загружает ни одно из сохраненных значений.До того, как я преобразовал его в одноэлементное сохранение, и загрузка работала нормально.

Это было полезно?

Решение

Вот где я думаю, что это идет не так.Вы знакомы с NSCoding и обычно применяете его, делая свой объект кодируемым с помощью encodeWithCoder:и initWithCoder:переопределяет.Что сделает все это проще, так это то, что вы по-прежнему можете использовать NSCoding и NSCoders, не переопределяя эти методы.Вы можете закодировать состояние общего объекта, не кодируя сам общий объект.Это позволяет избежать неловкого вопроса декодирования общего объекта.

Вот пример того, что, я думаю, вы могли бы сделать:

@implementation MySharedObject
+ (id)sharedInstance {
    static id sharedInstance = nil;
    if (!sharedInstance) {
        sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
    }
}

- (id)init {
    if ((self = [super init])) {
        NSData *data = /* probably from user defaults */
        if (data) { // Might not have any initial state.
            NSKeyedUnarchiver *coder = [[[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data] autorelease];
            myBoolean = [coder decodeBoolForKey:@"MyBoolean"];
            myObject = [[coder decodeObjectForKey:@"MyObject"] retain];
            [coder finishDecoding];
        }
    }
    return self;
}

- (void)saveState {
    NSMutableData *data = [NSMutableData data];
    NSKeyedArchiver *coder = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
    [coder encodeBool:myBoolean forKey:@"MyBoolean"];
    [coder encodeObject:myObject forKey:@"MyObject"];
    [coder finishEncoding]
    // Save the data somewhere, probably user defaults...   
}
@end

Здесь у нас есть общий объект, и он использует архив с ключами для сохранения конфигурации, но мы не кодируем сам общий объект.Это позволяет избежать неловкого вопроса о декодировании второго экземпляра одноэлементного класса.

Другие советы

Вам нужно выполнить загрузку в самом синглтоне. Здесь происходит следующее: вы создаете синглтон, присваиваете ему значение lval, затем создаете новый объект и переназначаете значение lval этому новому объекту БЕЗ изменения синглтона.Другими словами:

//Set venue to point to singleton
Venue *venue = [Venue sharedVenue];

//Set venue2 to point to singleton
Venue *venue2 = [Venue sharedVenue];

NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

//Set venue to unarchived object (does not change the singleton or venue2)
venue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
[unarchiver finishDecoding];

Что вы хотите сделать, так это разобраться с этим в файлеsharedVenue.Есть несколько способов, которыми люди делают синглтоны, поэтому я не могу быть уверен, что вы делаете, но давайте предположим, что SharedVenue в настоящее время выглядит примерно так:

static Venue *gSharedVenue = nil;

- (Venue *) sharedVenue {
  if (!gSharedVenue) {
    gSharedVenue = [[Venue alloc] init];
  }

  return gSharedVenue;
}

Предполагая, что это тот случай, когда вы хотите изменить его, чтобы загрузить объект в глобальную поддержку синглтона:

static Venue *gSharedVenue = nil;

- (Venue *) sharedVenue {
  if (!gSharedVenue) {
    NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    [data release];

    gSharedVenue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
    [unarchiver finishDecoding];
    [unarchiver release];
  }

  if (!gSharedVenue) {
    gSharedVenue = [[Venue alloc] init];
  }

  return gSharedVenue;
}

Очевидно, вам нужно каким-то образом передать реальный путь к заархивированному объектному файлу.

РЕДАКТИРОВАТЬ НА ОСНОВЕ КОММЕНТАРИЯ:

Хорошо, если вы используете синглтон на основе alloc, вам нужно разобраться с этим в методе инициализации классов:

- (id) init {
  self = [super init];

  if (self) {
    NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    [data release];

    Venue *storedVenue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
    [unarchiver finishDecoding];
    [unarchiver release];

    if (storeVenue) {
       [self release];
       self = [storedVenue retain];
    }

  }

  return self;
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top