Контекст одиночного вызова (веб-запрос) в Unity
-
18-09-2019 - |
Вопрос
Несколько дней назад у меня возникла проблема с многопоточностью ASP.Net.Я хотел иметь одиночный объект для каждого веб-запроса.Мне это действительно нужно для моей работы.Я хотел создать экземпляр единицы работы для каждого веб-запроса, чтобы карта идентификации была действительна на протяжении всего запроса.Таким образом, я мог бы использовать IoC для прозрачного внедрения моего собственного IUnitOfWork в классы моего репозитория, и я мог бы использовать тот же экземпляр для запроса, а затем обновления моих объектов.
Поскольку я использую Unity, я по ошибке использовал PerThreadLifeTimeManager.Вскоре я понял, что модель потоков ASP.Net не поддерживает то, чего я хочу достичь.По сути, он использует пул потоков и перерабатывает потоки, а это означает, что я получаю один UnitOfWork на каждый поток!Однако мне нужна была одна единица работы на каждый веб-запрос.
Немного поиска в Google дало мне этот замечательный пост.Это было именно то, чего я хотел;за исключением части единства, которой было довольно легко достичь.
Это моя реализация PerCallContextLifeTimeManager для единства:
public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
{
private const string Key = "SingletonPerCallContext";
public override object GetValue()
{
return CallContext.GetData(Key);
}
public override void SetValue(object newValue)
{
CallContext.SetData(Key, newValue);
}
public override void RemoveValue()
{
}
}
И, конечно же, я использую это для регистрации своей единицы работы с помощью кода, подобного этому:
unityContainer
.RegisterType<IUnitOfWork, MyDataContext>(
new PerCallContextLifeTimeManager(),
new InjectionConstructor());
Надеюсь, это сэкономит кому-то немного времени.
Решение
Отличное решение, но каждый экземпляр LifetimeManager должен использовать уникальный ключ, а не константу:
private string _key = string.Format("PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());
В противном случае, если у вас есть более одного объекта, зарегистрированного с помощью PerCallContextLifeTimeManager, они используют один и тот же ключ для доступа к CallContext, и вы не получите ожидаемый объект обратно.
Также стоит реализовать RemoveValue, чтобы обеспечить очистку объектов:
public override void RemoveValue()
{
CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
}
Другие советы
Хотя это нормально, вызывая PerCallContextLifeTimeManager, я почти уверен, что это нет «безопасным» считается LifeTimeManager ASP.Net для каждого запроса.
Если ASP.Net выполняет замену потоков, то единственное, что в новый поток через CallContext передается текущий HttpContext — все остальное, что вы храните в CallContext, исчезнет.Это означает, что при большой нагрузке приведенный выше код может привести к непредвиденным результатам — и я думаю, что будет очень сложно выяснить, почему!
Единственный «безопасный» способ сделать это — использовать HttpContext.Current.Items или сделать что-то вроде:
public class PerCallContextOrRequestLifeTimeManager : LifetimeManager
{
private string _key = string.Format("PerCallContextOrRequestLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());
public override object GetValue()
{
if(HttpContext.Current != null)
return GetFromHttpContext();
else
return GetFromCallContext();
}
public override void SetValue(object newValue)
{
if(HttpContext.Current != null)
return SetInHttpContext();
else
return SetInCallContext();
}
public override void RemoveValue()
{
}
}
Очевидно, это означает использование зависимостей от System.Web :-(
Более подробную информацию об этом можно получить по адресу:
http://piers7.blogspot.com/2005/11/threadstatic-callcontext-and_02.html
Спасибо за ваш вклад,
Но предлагаемая реализация вопроса имеет два недостатка, одним из которых является серьезная ошибка, как уже заявил Стивен Роббинс в его ответ и Мика Золту в комментарии.
- Asp.Net не гарантирует сохранение контекста вызова для одного запроса.Под нагрузкой он может переключиться на другой, что приведет к поломке предложенной реализации.
- Он не обрабатывает освобождение зависимостей в конце запроса.
В настоящее время пакет Unity.Mvc Nuget предоставляет PerRequestLifetimeManager
за выполнение работы.Не забудьте зарегистрировать связанный с ним UnityPerRequestHttpModule
в коде начальной загрузки, в противном случае освобождение зависимостей также не будет обработано.
Использование начальной загрузки
DynamicModuleUtility.RegisterModule(typeof(UnityPerRequestHttpModule));
или в web.config system.webServer/modules
<add name="UnityPerRequestHttpModule" type="Microsoft.Practices.Unity.Mvc.UnityPerRequestHttpModule, Microsoft.Practices.Unity.Mvc" preCondition="managedHandler" />
Похоже, что его текущая реализация также подходит для веб-форм.И это даже не зависит от MVC.К сожалению, его сборка делает это из-за наличия в нем некоторых других классов.
Остерегайтесь: если вы используете какой-либо собственный http-модуль, используя разрешенные зависимости, они могут уже быть расположены в модуле. EndRequest
.Это зависит от порядка выполнения модуля.