Перемешанный массив байтов после использования TcpClient и TcpListener

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2405357

Вопрос

Я хочу использовать TcpClient и TcpListener для отправки mp3-файла по сети.Я реализовал решение этой проблемы с помощью сокетов, но возникли некоторые проблемы, поэтому я изучаю новый / лучший способ отправки файла.

Я создаю массив байтов, который выглядит следующим образом:length_of_filename|имя файла|file

Затем это должно быть передано с использованием вышеупомянутых классов, однако на стороне сервера массив байтов, который я прочитал, полностью перепутан, и я не уверен, почему.

Метод, который я использую для отправки:

 public static void Send(String filePath)
    {
        try
        {
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(Settings.IpAddress, Settings.Port + 1);
            Byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
            FileInfo fi = new FileInfo(filePath);

            List<byte> dataToSend = new List<byte>();
            dataToSend.AddRange(BitConverter.GetBytes(Encoding.Unicode.GetByteCount(fi.Name))); // length of filename
            dataToSend.AddRange(Encoding.Unicode.GetBytes(fi.Name)); // filename
            dataToSend.AddRange(fileData); // file binary data


            using (TcpClient client = new TcpClient())
            {
                client.Connect(Settings.IpAddress, Settings.Port + 1);

                // Get a client stream for reading and writing.
                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    // server is ready 
                    stream.Write(dataToSend.ToArray(), 0, dataToSend.ToArray().Length);
                }
            }

        }
        catch (ArgumentNullException e)
        {
            Debug.WriteLine(e);
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Debug.WriteLine(e);
        }
    }
}

Тогда на стороне сервера это выглядит следующим образом:

    private void Listen()
    {
        TcpListener server = null;
        try
        {
            // Setup the TcpListener
            Int32 port = Settings.Port + 1;
            IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            // TcpListener server = new TcpListener(port);
            server = new TcpListener(localAddr, port);

            // Start listening for client requests.
            server.Start();

            // Buffer for reading data
            Byte[] bytes = new Byte[1024];
            List<byte> data;

            // Enter the listening loop.
            while (true)
            {
                Debug.WriteLine("Waiting for a connection... ");
                string filePath = string.Empty;

                // Perform a blocking call to accept requests.
                // You could also user server.AcceptSocket() here.
                using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
                {
                    Debug.WriteLine("Connected to client!");
                    data = new List<byte>();

                    // Get a stream object for reading and writing
                    using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                    {
                        // Loop to receive all the data sent by the client.
                        while ((stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
                        {
                            data.AddRange(bytes);
                        }
                    }
                }

                int fileNameLength = BitConverter.ToInt32(data.ToArray(), 0);
                filePath = Encoding.Unicode.GetString(data.ToArray(), 4, fileNameLength);
                var binary = data.GetRange(4 + fileNameLength, data.Count - 4 - fileNameLength);

                Debug.WriteLine("File successfully downloaded!");

                // write it to disk
                using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(filePath, FileMode.Append)))
                {
                    writer.Write(binary.ToArray(), 0, binary.Count);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.WriteLine(ex);
        }
        finally
        {
            // Stop listening for new clients.
            server.Stop();
        }
    }

Кто-нибудь может увидеть что-то, чего я не хватает / делаю неправильно?

Это было полезно?

Решение

Повреждение вызвано следующим кодом на сервере:

// Loop to receive all the data sent by the client.
while ((stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
    data.AddRange(bytes);
}

stream.Read не всегда будет заполнять bytes буфер.Он не будет заполнен, если в TCP-сокете больше нет доступных данных или при чтении последнего фрагмента сообщения (если только он не кратен размеру буфера).

В data.AddRange вызов добавляет все из bytes (исходя из предположения, что он всегда полон).В результате это иногда приводит к добавлению данных из предыдущего вызова в stream.Read.Чтобы исправить это, вам нужно сохранить количество байт, возвращаемых Read и добавьте только это количество байт:

int length;

while ((length = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
    var copy = new byte[length];
    Array.Copy(bytes, 0, copy, 0, length);
    data.AddRange(copy);
}

Обратите внимание, что вы, возможно, захотите реструктурировать свой код, чтобы повысить производительность и использование памяти (и, возможно, в результате облегчить его чтение).Вместо того чтобы считывать все данные в память клиента перед отправкой, вы можете просто записать непосредственно в NetworkStream.На сервере вам не нужно копировать все из потока в память.Вы можете считать длину имени файла в 4 байта и декодировать его, затем прочитать и декодировать имя файла и, наконец, скопировать оставшуюся часть потока непосредственно в FileStream (тот BinaryWriter является ненужным).

Также стоит отметить, что вы создаете выходной файл с FileMode.Append.Это означает, что каждый отправленный файл будет добавлен к предыдущей копии с тем же именем.Возможно, вы захотите использовать FileMode.Create вместо этого, который перезапишет, если файл уже существует.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top