Какова лучшая Java-привязка OpenGL?[закрыто]
-
09-06-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь добиться более высокой производительности своего Java-приложения SWT и только что узнал, что в SWT можно использовать OpenGL.Кажется, для OpenGL существует более одной привязки Java.Какой из них вы предпочитаете?
Обратите внимание, что я никогда раньше не использовал OpenGL и что приложение должно работать в Windows, Linux и Mac OS X.
Решение
Мои причины можно процитировать на ранее связанном сайте:
JOGL обеспечивает полный доступ к API спецификации OpenGL 2.0, а также почти ко всем расширениям поставщиков и интегрируется с наборами виджетов AWT и Swing.
Также, если вы хотите развлечься, учась и ковыряясь, Обработка это отличный способ начать (кстати, обработка также использует JOGL...)
Другие советы
Я бы посоветовал проверить LWJGL, облегченная библиотека игр Java.У него есть привязки OpenGL, но также есть привязки OpenAL и несколько отличных руководств, которые помогут вам начать работу.
Просто имейте в виду, что Swing/SWT и OpenGL обычно используются для совершенно разных целей.Возможно, вы захотите использовать комбинацию того и другого.Просто попробуйте LWJGL и посмотрите, насколько хорошо он соответствует тому, что вы делаете.
JOGL, вероятно, единственный вариант, который стоит рассмотреть.Обратите внимание, что существует как минимум два варианта интеграции его в приложение SWT.Есть GLCanvas, принадлежащий SWT, и GLCanvas, принадлежащий AWT.Тот, что в SWT, не является полным и фактически не поддерживается.Гораздо лучше использовать AWT GLCanvas внутри контейнера SWT_AWT.Немного кода из недавнего проекта:
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
public class Main implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
Main main = new Main();
main.runMain(display);
display.dispose();
}
void runMain(Display display)
{
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Q*bert 3D - OpenGL Exercise");
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.marginHeight = 0;
gridLayout.marginWidth = 0;
shell.setLayout(gridLayout);
// this allows us to set particular properties for the GLCanvas
GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities();
glCapabilities.setDoubleBuffered(true);
glCapabilities.setHardwareAccelerated(true);
// instantiate the canvas
final GLCanvas canvas = new GLCanvas(glCapabilities);
// we can't use the default Composite because using the AWT bridge
// requires that it have the property of SWT.EMBEDDED
Composite composite = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);
GridData ld = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
composite.setLayoutData(ld);
// set the internal layout so our canvas fills the whole control
FillLayout clayout = new FillLayout();
composite.setLayout(clayout);
// create the special frame bridge to AWT
java.awt.Frame glFrame = SWT_AWT.new_Frame(composite);
// we need the listener so we get the GL events
canvas.addGLEventListener(this);
// finally, add our canvas as a child of the frame
glFrame.add(canvas);
// show it all
shell.open();
// the event loop.
while (!shell.isDisposed ()) {
if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
}
}
JOGL обеспечит вам максимальную производительность и мобильность.Но имейте в виду, что изучение JOGL, которое, по сути, аналогично изучению OpenGL, непросто.
Лично я даже не знаю о других привязках Java для OpenGL, кроме Йогл -- Я думаю, что JOGL во многом является стандартом Java OpenGL.
Он работает в Windows, Linux и OS X, но вы можете прочитать официальную документацию, чтобы найти некоторые заметки о конкретных проблемах на каждой платформе.
Имейте в виду, что парадигма OpenGL сильно отличается от парадигмы Swing/AWT или Java 2D API;OpenGL не является полной заменой Swing.
Нам очень повезло в работе с JOGL.Новая версия 2.0 находится по адресу http://jogamp.org/ (последняя «старая» версия находится по адресу http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/).
Специально для JOGL 2 с SWT у меня есть серия руководств, начиная с http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/09/tutorial-a-cross-platform-workbench-program-using-java-opengl-and-eclipse/ это демонстрирует, как именно создавать кроссплатформенные приложения JOGL SWT с устанавливаемыми собственными двоичными файлами.
Или, если вы не хотите использовать Eclipse RCP, вот еще более простой пример, который просто рисует один треугольник с помощью JOGL 2 и SWT.Чтобы собрать его, поместите его в проект со swt.jar (из http://www.eclipse.org/swt/) и последние файлы автосборки JOGL .jar и .dll (из http://jogamp.org/).Единственная проблема с этим простым примером заключается в том, что он не будет кроссплатформенным без дополнительной помощи — вам нужна возможность, которую Eclipse RCP дает вам, для объединения нескольких наборов библиотек платформы в один проект.
package name.wadewalker.onetriangle;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.PaintEvent;
import org.eclipse.swt.events.PaintListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Event;
import org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLContext;
import javax.media.opengl.GLDrawableFactory;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
public class OneTriangle {
public static void main(String [] args) {
GLProfile.initSingleton( true );
GLProfile glprofile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell( display );
shell.setLayout( new FillLayout() );
Composite composite = new Composite( shell, SWT.NONE );
composite.setLayout( new FillLayout() );
GLData gldata = new GLData();
gldata.doubleBuffer = true;
// need SWT.NO_BACKGROUND to prevent SWT from clearing the window
// at the wrong times (we use glClear for this instead)
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( composite, SWT.NO_BACKGROUND, gldata );
glcanvas.setCurrent();
final GLContext glcontext = GLDrawableFactory.getFactory( glprofile ).createExternalGLContext();
// fix the viewport when the user resizes the window
glcanvas.addListener( SWT.Resize, new Listener() {
public void handleEvent(Event event) {
setup( glcanvas, glcontext );
}
});
// draw the triangle when the OS tells us that any part of the window needs drawing
glcanvas.addPaintListener( new PaintListener() {
public void paintControl( PaintEvent paintevent ) {
render( glcanvas, glcontext );
}
});
shell.setText( "OneTriangle" );
shell.setSize( 640, 480 );
shell.open();
while( !shell.isDisposed() ) {
if( !display.readAndDispatch() )
display.sleep();
}
glcanvas.dispose();
display.dispose();
}
private static void setup( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
// coordinate system origin at lower left with width and height same as the window
GLU glu = new GLU();
glu.gluOrtho2D( 0.0f, rectangle.width, 0.0f, rectangle.height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport( 0, 0, rectangle.width, rectangle.height );
glcontext.release();
}
private static void render( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// draw a triangle filling the window
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin( GL.GL_TRIANGLES );
gl.glColor3f( 1, 0, 0 );
gl.glVertex2f( 0, 0 );
gl.glColor3f( 0, 1, 0 );
gl.glVertex2f( rectangle.width, 0 );
gl.glColor3f( 0, 0, 1 );
gl.glVertex2f( rectangle.width / 2, rectangle.height );
gl.glEnd();
glcanvas.swapBuffers();
glcontext.release();
}
}