Есть ли простой способ создания динамических переменных с помощью Javascript?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2413414

  •  18-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я создал управляемую данными карту Google с различными значками, которые назначаются карте в зависимости от типа расположенного объекта.Итак, если у меня есть 5 типов ориентиров, и каждый из них имеет свой значок (магазин, библиотека, больница и т. д.) - я хотел бы динамически генерировать объекты значков Google.Я думал примерно так:

types = array('hospital','church','library','store',etc);
var i=0;
while (i<=types.length) {

    var landmark + i = new google.maps.Icon();
    landmark.image = "icon" + i + ".png";
    i++;
    } 

однако, как вы, наверное, догадались, это не работает.Я также пробовал использовать eval, например:

while (i<=types.length) {
        doIcon(i);
        i++;
    }   

    function doIcon(i){ 
        eval("var landmark" + i + " = new.google.maps.Icon();");
        return eval("landmark" + i);
    }

но это тоже не сработало - я был бы признателен за любые указания по динамическому созданию переменных javascript.Это должен быть чистый JS, я мог бы сделать это на PHP, но здесь это не вариант.

Спасибо!

Это было полезно?

Решение

Это действительно легко сделать: object["variablename"] = whatever;

Например, у вас может быть объект: var Landmarks = {} и вы можете добавить к нему вот так: Landmarks["landmark" + i] = new google.maps.Icon(); и передать это таким образом.

Если вам нужно, чтобы эти переменные были Глобальный (зачем?) вы можете получить доступ к глобальному объекту напрямую, используя window.

Другие советы

Если вы собираетесь сделать это, используя объявленный объект, например Landmark["landmark" + i], вы действительно можете использовать индексный массив, а не ассоциативный, это намного проще для итерации.Объекты на самом деле не используются с индексированными свойствами, поскольку массивы справляются с этой задачей гораздо лучше:

var myObj =           // object version
{
   "item0": "blah",
   "item1": "blah"
   // etc
}
var myArr =           // array version
[
   "blah",
   "blah"
   // etc
]

Гораздо разумнее использовать массив:

landmarks = []; // new array
types = array('hospital','church','library','store',etc);  
var i=0;  
while (i<=types.length) {  
    landmarks.push(new google.maps.Icon());
    landmarks[i].image = "icon" + i + ".png";
    i++;  
}

Разумнее сделать это именно так и for...in циклы на объектах могут быть немного запутанными из-за перечисляемости прототипированных свойств и т. д.

Если вы пытаетесь сделать переменную глобальной, добавьте ее в объект окна:

var myCustomVar = "landmark" + i;
window[myCustomVar] = new google.maps.Icon();

alert(landmark0);

Но это привело бы к загрязнению глобального пространства имен множеством ненужных переменных.Так что вам все равно будет лучше с массивом:

window.landmarks = [];
landmarks.push(new google.maps.Icon());
// etc...

Просто чтобы ответить на ваш вопрос напрямую (хотя обратите внимание, что это не то решение, которое вам нужно.Посмотрите другие ответы.Это просто для документации!), вот копипаста из консоли JavaScript:

> window["myNamedVar"] = "Hello, World!";
> console.log(myNamedVar);
  "Hello, World!"

Вам лучше создать объект javascript, который вы можете использовать примерно так же, как ассоциативный массив используется в PHP:

var types = ['hospital','church','library','store'];
var landmarks= {};
for (var i in types) {
    landmarks[types[i]]= new google.maps.Icon();
    landmarks[types[i]].image = "icon" + i + ".png";
} 
alert(landmarks['hospital'].image);  // displays "icon0.png"

Вам действительно нужны эти переменные?Не могли бы вы сделать это:

var types = ['hospital','church','library','store'];    
for(var i =0; i < types.length; i += 1) (new google.maps.Icon()).image = "icon" + i + ".png";

Изменения, внесенные на основе комментария:

Паттерн имени значка Изменен с Icon + Index + .png на Icon + type + .png и сохранение результатов цикла.

types = ['hospital','church','library','store'];
var landmarks = {};


// images names are of the form icon + type + .png
function createIcon(type) 
{ 
    var icon = new google.maps.Icon();
    icon.image = "icon" + type + ".png";
    return icon;
}

// mapping of landamarks by type and icon
for (var i = 0, len = types.length; i < len; i++)
{
    landmarks[types[i]] = createIcon(types[i]);
}

результат:{больница:икона, церковь:икона, ...}

где icon — это значок карты Google, имеющий атрибут изображения, который представляет собой строку вида «icon{type}.png», например, iconhostpital.png, iconchurch.png.

Для использования иконок напишите landmarks.type где тип — это одно из имен в массиве типов, например. landmarks.hospital.

если имена изображений имеют вид icon + номер + .png, а номер каждого типа эквивалентен его индексу в массиве, замените вызов createIcon(type[i]) на createIcon(i).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top