Вопрос

=== РЕДАКТИРОВАТЬ ===

Проблема на самом деле намного проще, чем эта, любая обернутая функция, которая принимает таблицу, вызывает проблему. Если я оберную функцию, которая принимает объект Luabind :: и назову эту функцию с помощью аргумента таблицы, то GC вызывает недействительный свободный (). Я начинаю думать, что это может быть какая -то сумасшедшая компиляция/проблема связывания, поскольку в моем составленном Luabind Dylib есть символы LUA в нем (в результате чего две копии этих символов, один в этой библиотеке и один в моем бинарном). Может быть, у меня есть дубликаты некоторых статических переменных Lua или что -то в этом роде? Я мог бы просто схватиться за соломинку здесь.

=== РЕДАКТИРОВАТЬ ===

Используя Luabind 0.9 и GCC 4.2.1 на Mac OS X 10.6

Я вижу, что может (может быть?) Быть проблемой с использованием default_converter из таблиц Lua.

Я пытаюсь определить преобразователи для различных типов списков в моем коде, в частности, std :: vector. Когда я передаю таблицу методу C ++ с таким default_converter, Lua вылетает с Free () на недопустимого указателя, как только будет вызван сборщик мусора.

Я, наверное, упускаю здесь что -то простое, но я не могу понять это.

Спасибо!

* Lua code *


function first ()
 -- Doesn't crash
 -- t = TestClass(1, 3)

 -- Crashes
 t = TestClass({1, 2, 3})

 print(t:get(0))
 print(t:get(1))
 print(t:get(2))
end

function second ()
 print("About to call collectgarbage...")
 collectgarbage()
 print("Done calling collectgarbage!")
end

function test ()
 first()
 second()
end

* C ++ code *


#include <iostream>
#include <lua.hpp>

#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/operator.hpp>

using namespace std;
using namespace luabind;

namespace luabind {
 template<typename ListType>
 struct default_converter<std::vector<ListType> > : native_converter_base<std::vector<ListType> > {
   static int compute_score(lua_State* L, int index) {
     return lua_type(L, index) == LUA_TTABLE ? 0 : -1;
   }

   std::vector<ListType> from(lua_State* L, int index) {
     std::vector<ListType> list;
     for (luabind::iterator i(luabind::object(luabind::from_stack(L, index))), end; i != end; ++i)
       list.push_back(luabind::object_cast<ListType>(*i));

     return list;
   }

   void to(lua_State* L, const std::vector<ListType>& l) {
     luabind::object list = luabind::newtable(L);
     for (size_t i = 0; i < l.size(); ++i)
       list[i+1] = l[i];

     list.push(L);
   }
 };
}

class TestClass {
public:
 TestClass(std::vector<int> v) : m_vec(v) {}

 TestClass(int b, int e) {
   for (int i = b; i <= e; ++i)
     m_vec.push_back(i);
 }

 int get(size_t i) const {
   return m_vec[i];
 }

private:
 std::vector<int> m_vec;
};

int main(int argc, char** argv) {
 if (argc != 2) {
   cout << "usage: " << argv[0] << " <scriptname>" << endl;
   return -1;
 }

 std::string scriptName = argv[1];
 lua_State* L = (lua_State*) lua_open();
 luaL_openlibs(L);

 open(L);

 module(L)
 [
   class_<TestClass>("TestClass")
     .def(constructor<std::vector<int> >())
     .def(constructor<int, int>())
     .def("get", &TestClass::get)
 ];

 if (luaL_loadfile(L, scriptName.c_str()) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
   cout << "Script error: " << lua_tostring(L, -1) << endl;
   return -1;
 }

 call_function<void>(globals(L)["test"]);

 lua_close(L);
 return 0;
}
Это было полезно?

Решение

Да, я понял это. Оказывается, у Луабинда вообще не было проблем, за исключением того, как он был построен. Система сборки JAM, на Mac OS X, вызывает связанную статическую библиотеку Lua с общей библиотекой Luabind, вызывая дублирующиеся символы (и дублирующие статические переменные), когда я связываю свой последний бинар. У него не было весь Библиотека Lua связана, так что вам все равно придется связать Liblua.a снова.

Возьмите это объяснение с целью соли, но это мое лучшее предположение; Я не эксперт в том, как работает линкер Mac OS X. Я знаю, что когда я построил Luabind по статически, все работает нормально.

Итак, для тех, кто строит Любабинд в Mac, постройте статически. Есть также и другие проблемы со встроенной общей LIB JAM, которые вам придется исправить, например, тот факт, что @Executable_Path неверен. Статическая сборка была мертвой простой.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top