Изменение размера и сохранение изображения на диск в Monotouch

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2417969

Вопрос

Я пытаюсь изменить размер изображения, загруженного с диска — JPG или PNG (я не знаю формат, когда загружаю его) — а затем сохраните его обратно на диск.

У меня есть следующий код, который я пытался перенести из Objective-C, однако застрял на последних частях. Оригинальный Objective-C.

Возможно, это не лучший способ добиться того, чего я хочу — меня устраивает любое решение.

int width = 100;
int height = 100;

using (UIImage image = UIImage.FromFile(filePath))
{
    CGImage cgimage = image.CGImage;
    CGImageAlphaInfo alphaInfo = cgimage.AlphaInfo;

    if (alphaInfo == CGImageAlphaInfo.None)
        alphaInfo = CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast;

    CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(IntPtr.Zero,
        width,
        height,
        cgimage.BitsPerComponent,
        4 * width,
        cgimage.ColorSpace,
        alphaInfo);

    context.DrawImage(new RectangleF(0, 0, width, height), cgimage);

    /*
    Not sure how to convert this part:

    CGImageRef  ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage*    result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);   // ok if NULL
    CGImageRelease(ref);
    */
}
Это было полезно?

Решение

В предстоящем MonoTouch у нас будет метод масштабирования, это его реализация в UIImage.cs:

    public UIImage Scale (SizeF newSize)
    {
        UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
        var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
        context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
        context.ScaleCTM (1f, -1f);

        context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), CGImage);

        var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();

        return scaledImage;         
    }

Скорректировано для повторного использования за пределами MonoTouch:

    public static UIImage Scale (UIImage source, SizeF newSize)
    {
        UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
        var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
        context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
        context.ScaleCTM (1f, -1f);

        context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), source.CGImage);

        var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();

        return scaledImage;         
    }

Другие советы

    public static UIImage EditPhoto(int iMode, UIImage origImg)
    {
        SizeF newSize;

        if (iMode == 1 || iMode == 2)
            newSize = new SizeF(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
        else
            newSize = origImg.Size;

        UIGraphics.BeginImageContext(newSize);
        CGContext ctx = UIGraphics.GetCurrentContext();

        switch (iMode)
        {
            case 1:         // Rotate counter-clockwise 90 degrees
                ctx.TranslateCTM(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
                ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
                ctx.RotateCTM(1.57079633f);     // angle is in radians
                break;

            case 2:         // Rotate clockwise 90 degrees
                ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
                ctx.RotateCTM(-1.57079633f);     // angle is in radians
                break;

            case 3:         // Flip vertical
                // Do nothing. The image comes out flipped vertically because Core Graphics / OpenTK uses cartesian coordinates
                break;

            case 4:         // Flip horizontal
                ctx.TranslateCTM(newSize.Width, newSize.Height);
                ctx.ScaleCTM(-1f, -1f);
                break;

            default:        // Return unchanged image
                ctx.TranslateCTM(0, origImg.Size.Height);
                ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
                break;
        }

        ctx.DrawImage(new RectangleF(0, 0, origImg.Size.Width, origImg.Size.Height), origImg.CGImage);
        UIImage resImg = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();

        UIGraphics.EndImageContext();
        return resImg;
    }

Чтобы получить UIImage из контекста, все, что вам нужно сделать, это:

UIImage* result = UIImage.FromImage(context.ToImage());
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top