Как вычислить ограничивающую рамку эллипса, выровненную по оси?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/87734

  •  01-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Если большая ось эллипса вертикальна или горизонтальна, вычислить ограничивающую рамку несложно, но что будет, если эллипс повернуть?

Единственный способ, который я могу придумать на данный момент, - это вычислить все точки по периметру и найти максимальные/минимальные значения x и y.Кажется, должен быть более простой способ.

Если существует функция (в математическом смысле), описывающая эллипс под произвольным углом, то я мог бы использовать ее производную, чтобы найти точки, где наклон равен нулю или не определен, но я не могу ее найти.

Редактировать:чтобы уточнить, мне нужна ограничивающая рамка, выровненная по оси, т.е.он не должен вращаться вместе с эллипсом, а должен оставаться выровненным по оси X, поэтому преобразование ограничивающей рамки не будет работать.

Это было полезно?

Решение

Вы можете попробовать использовать параметризованные уравнения для эллипса, повернутого на произвольный угол:

x = h + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi)  [1]
y = k + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi)  [2]

...где эллипс имеет центр (h,k) большую полуось a и малую полуось b и повернут на угол фи.

Затем вы можете дифференцировать и найти градиент = 0:

0 = dx/dt = -a*sin(t)*cos(phi) - b*cos(t)*sin(phi)

=>

tan(t) = -b*tan(phi)/a   [3]

Это должно дать вам множество решений для t (два из которых вас интересуют), подключите их обратно к [1], чтобы получить максимальное и минимальное значения x.

Повторите для [2]:

0 = dy/dt = b*cos(t)*cos(phi) - a*sin(t)*sin(phi)

=>

tan(t) = b*cot(phi)/a  [4]

Давайте попробуем пример:

Рассмотрим эллипс в точке (0,0) с a=2, b=1, повернутый на PI/4:

[1] =>

x = 2*cos(t)*cos(PI/4) - sin(t)*sin(PI/4)

[3] =>

tan(t) = -tan(PI/4)/2 = -1/2

=>

t = -0.4636 + n*PI

Нас интересуют t = -0,4636 и t = -3,6052.

Итак, мы получаем:

x = 2*cos(-0.4636)*cos(PI/4) - sin(-0.4636)*sin(PI/4) = 1.5811

и

x = 2*cos(-3.6052)*cos(PI/4) - sin(-3.6052)*sin(PI/4) = -1.5811

Другие советы

Я нашел простую формулу на http://www.iquilezles.org/www/articles/ellipses/ellipses.htm (и игнорировал ось z).

Я реализовал это примерно так:

num ux = ellipse.r1 * cos(ellipse.phi);
num uy = ellipse.r1 * sin(ellipse.phi);
num vx = ellipse.r2 * cos(ellipse.phi+PI/2);
num vy = ellipse.r2 * sin(ellipse.phi+PI/2);

num bbox_halfwidth = sqrt(ux*ux + vx*vx);
num bbox_halfheight = sqrt(uy*uy + vy*vy); 

Point bbox_ul_corner = new Point(ellipse.center.x - bbox_halfwidth, 
                                 ellipse.center.y - bbox_halfheight);

Point bbox_br_corner = new Point(ellipse.center.x + bbox_halfwidth, 
                                 ellipse.center.y + bbox_halfheight);

Это относительно просто, но немного сложно объяснить, поскольку вы не рассказали нам, как вы представляете свой эллипс.Есть так много способов сделать это..

В любом случае, общий принцип звучит так:Вы не можете вычислить граничную рамку, выровненную по оси, напрямую.Однако вы можете вычислить экстремумы эллипса по x и y как точки в 2D-пространстве.

Для этого достаточно взять уравнения x(t) = ellipse_equation(t) и y(t) = ellipse_equation(t).Получите его производную первого порядка и найдите ее корень.Поскольку мы имеем дело с эллипсами, основанными на тригонометрии, это просто.В итоге у вас должно получиться уравнение, корни которого либо получаются через atan, acos или asin.

Намекать:Чтобы проверить свой код, попробуйте использовать неповернутый эллипс:Вы должны получить корни в точках 0, Пи/2, Пи и 3*Пи/2.

Сделайте это для каждой оси (x и y).Вы получите не более четырех корней (меньше, если ваш эллипс вырожден, напримеродин из радиусов равен нулю).Оцените положения корней и получите все крайние точки эллипса.

Теперь вы почти у цели.Получить граничную рамку эллипса так же просто, как сканировать эти четыре точки на предмет xmin, xmax, ymin и ymax.

Кстати, если у вас возникли проблемы с поиском уравнения вашего эллипса:попытайтесь свести это к случаю, когда у вас есть эллипс, выровненный по оси, с центром, двумя радиусами и углом поворота вокруг центра.

Если вы это сделаете, уравнения примут вид:

  // the ellipse unrotated:
  temp_x (t) = radius.x * cos(t);
  temp_y (t) = radius.y = sin(t);

  // the ellipse with rotation applied:
  x(t) = temp_x(t) * cos(angle) - temp_y(t) * sin(angle) + center.x;
  y(t) = temp_x(t) * sin(angle) + temp_y(t) * cos(angle) + center.y;

Брилиан Йохан Нильссон.Я расшифровал ваш код на C# - ellipseAngle теперь в градусах:

private static RectangleF EllipseBoundingBox(int ellipseCenterX, int ellipseCenterY, int ellipseRadiusX, int ellipseRadiusY, double ellipseAngle)
{
    double angle = ellipseAngle * Math.PI / 180;
    double a = ellipseRadiusX * Math.Cos(angle);
    double b = ellipseRadiusY * Math.Sin(angle);
    double c = ellipseRadiusX * Math.Sin(angle);
    double d = ellipseRadiusY * Math.Cos(angle);
    double width = Math.Sqrt(Math.Pow(a, 2) + Math.Pow(b, 2)) * 2;
    double height = Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) + Math.Pow(d, 2)) * 2;
    var x= ellipseCenterX - width * 0.5;
    var y= ellipseCenterY + height * 0.5;
    return new Rectangle((int)x, (int)y, (int)width, (int)height);
}

Я думаю, что самая полезная формула — вот эта.Эллипсис, повернутый на угол фи от начала координат, имеет уравнение:

alt text

alt text

где (h,k) — центр, a и b — размер большой и малой оси, а t варьируется от -pi до pi.

Исходя из этого, вы сможете определить, для какого значения t dx/dt или dy/dt становится равным 0.

Вот формула для случая, если эллипс задан своим очаги и эксцентриситет (для случая, когда оно задано длинами осей, центром и углом, см.г.ответ пользователя 1789690).

А именно, если фокусы равны (x0, y0) и (x1, y1), а эксцентриситет равен e, то

bbox_halfwidth  = sqrt(k2*dx2 + (k2-1)*dy2)/2
bbox_halfheight = sqrt((k2-1)*dx2 + k2*dy2)/2

где

dx = x1-x0
dy = y1-y0
dx2 = dx*dx
dy2 = dy*dy
k2 = 1.0/(e*e)

Я вывел формулы из ответа пользователя 1789690 и Йохана Нильссона.

Если вы работаете с OpenCV/C++ и используете cv::fitEllipse(..) вам может понадобиться ограничивающий прямоугольник эллипса.Здесь я принял решение, используя ответ Майка:

// tau = 2 * pi, see tau manifest
const double TAU = 2 * std::acos(-1);

cv::Rect calcEllipseBoundingBox(const cv::RotatedRect &anEllipse)
{
    if (std::fmod(std::abs(anEllipse.angle), 90.0) <= 0.01) {
        return anEllipse.boundingRect();
    }

    double phi   = anEllipse.angle * TAU / 360;
    double major = anEllipse.size.width  / 2.0;
    double minor = anEllipse.size.height / 2.0;

    if (minor > major) {
        std::swap(minor, major);
        phi += TAU / 4;
    }

    double cosPhi = std::cos(phi), sinPhi = std::sin(phi);
    double tanPhi = sinPhi / cosPhi;

    double tx = std::atan(-minor * tanPhi / major);
    cv::Vec2d eqx{ major * cosPhi, - minor * sinPhi };
    double x1 = eqx.dot({ std::cos(tx),           std::sin(tx)           });
    double x2 = eqx.dot({ std::cos(tx + TAU / 2), std::sin(tx + TAU / 2) });

    double ty = std::atan(minor / (major * tanPhi));
    cv::Vec2d eqy{ major * sinPhi, minor * cosPhi };
    double y1 = eqy.dot({ std::cos(ty),           std::sin(ty)           });
    double y2 = eqy.dot({ std::cos(ty + TAU / 2), std::sin(ty + TAU / 2) });

    cv::Rect_<float> bb{
        cv::Point2f(std::min(x1, x2), std::min(y1, y2)),
        cv::Point2f(std::max(x1, x2), std::max(y1, y2))
    };

    return bb + anEllipse.center;
}

Этот код основан на коде, представленном пользователем user1789690 выше, но реализован в Delphi.Я проверил это и, насколько я могу судить, работает отлично.Я потратил целый день на поиск алгоритма или какого-то кода, протестировал некоторые из них, которые не работали, и был очень рад, наконец, найти приведенный выше код.Я надеюсь, что кто-то найдет это полезным.Этот код рассчитает ограничивающую рамку повернутого эллипса.Ограничивающая рамка выровнена по оси и НЕ вращается вместе с эллипсом.Радиусы указаны для эллипса до его вращения.

type

  TSingleRect = record
    X:      Single;
    Y:      Single;
    Width:  Single;
    Height: Single;
  end;

function GetBoundingBoxForRotatedEllipse(EllipseCenterX, EllipseCenterY, EllipseRadiusX,  EllipseRadiusY, EllipseAngle: Single): TSingleRect;
var
  a: Single;
  b: Single;
  c: Single;
  d: Single;
begin
  a := EllipseRadiusX * Cos(EllipseAngle);
  b := EllipseRadiusY * Sin(EllipseAngle);
  c := EllipseRadiusX * Sin(EllipseAngle);
  d := EllipseRadiusY * Cos(EllipseAngle);
  Result.Width  := Hypot(a, b) * 2;
  Result.Height := Hypot(c, d) * 2;
  Result.X      := EllipseCenterX - Result.Width * 0.5;
  Result.Y      := EllipseCenterY - Result.Height * 0.5;
end;

Это моя функция для поиска плотно прилегающего прямоугольника к эллипсу с произвольной ориентацией.

У меня есть opencv rect и точка для реализации:

cg - центр эллипса

размер - большая, малая оси эллипса

угол - ориентация эллипса

cv::Rect ellipse_bounding_box(const cv::Point2f &cg, const cv::Size2f &size, const float angle) {

    float a = size.width / 2;
    float b = size.height / 2;
    cv::Point pts[4];

    float phi = angle * (CV_PI / 180);
    float tan_angle = tan(phi);
    float t = atan((-b*tan_angle) / a);
    float x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    float y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[0] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[1] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    phi += CV_PI;
    tan_angle = tan(phi);
    t = atan((-b*tan_angle) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[2] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[3] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    long left = 0xfffffff, top = 0xfffffff, right = 0, bottom = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        left = left < pts[i].x ? left : pts[i].x;
        top = top < pts[i].y ? top : pts[i].y;
        right = right > pts[i].x ? right : pts[i].x;
        bottom = bottom > pts[i].y ? bottom : pts[i].y;
    }
    cv::Rect fit_rect(left, top, (right - left) + 1, (bottom - top) + 1);
    return fit_rect;
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top