повторный вызов setTimeout останавливает первый экземпляр
-
19-09-2019 - |
Вопрос
У меня есть маленькая тривиальная игра, которую я написал на javascript, которая создает волну там, где вы нажимаете.Я придумал два способа заставить "волну" перемещаться по экрану:
- вызывая jQuery.animate() со все более большими временными интервалами. ДЕМОНСТРАЦИЯ
- путем повторного вызова setTimeout. ДЕМОНСТРАЦИЯ
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я хочу поведение 2 (все столбцы растут с одинаковой скоростью со смещением по времени), но с действием 1 (последующий щелчок объединяет сформированные "волны").
Прямо сейчас, во второй демо-версии, если вы нажмете еще раз до завершения "волны", она немедленно очистит настройки и запустит их заново.Я хочу иметь возможность складывать их, как в первом примере.
Вы можете просмотреть исходный код любой из этих страниц, чтобы увидеть код (методы getMouseXYUp и getMouseXYDown).
основная суть того, что я делаю во второй демонстрации, заключается в этих двух функциях:
function getMouseXYUp(e) {
$("body").die('mousemove');
h = (document.height - e.pageY + 17);
left = id-1;
right = id+1;
setTimeout("moveleft()", 100);
setTimeout("moveright()", 100);
return true
}
function moveleft(){
if (left >= 0){
$("#div"+left).animate({'height': h}, 400);
left--;
setTimeout("moveleft()", 50);
}
}
Решение
Проблема в том, что вы сбрасываете переменные "влево" и "вправо", как только происходит второй щелчок мыши.Это хоть немного ближе к тому, что вы ищете?
function getMouseXYUp(e) {
$("body").die('mousemove');
var h = (document.height - e.pageY + 17);
var left = id-1;
var right = id+1;
setTimeout(function() { moveleft(left, h); }, 100);
setTimeout(function() { moveright(right, h); }, 100);
return true;
}
...
function moveleft(left, h) {
if (left >= 0){
$("#div"+left).animate({'height': h}, 400);
left--;
setTimeout(function() { moveleft(left, h); }, 50);
}
}
function moveright(right, h) {
if (right < divs){
$("#div"+right).animate({'height': h}, 400);
right++;
setTimeout(function () { moveright(right, h); }, 50);
}
}
Другие советы
Глядя на код, похоже, у вас возникли проблемы с глобальными переменными.Вам нужно было бы передавать данные влево и вправо при вызовах функции и не иметь их в глобальной области видимости.