Повторное использование инструкции определения из файла .h в коде C#

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/100854

Вопрос

У меня есть проект C++ (VS2005), который включает заголовочный файл с номером версии в директиве #define.Теперь мне нужно включить точно такое же число в проект-близнец C#.Как лучше всего это сделать?

Я подумываю включить этот файл в качестве ресурса, а затем проанализировать его во время выполнения с помощью регулярного выражения, чтобы восстановить номер версии, но, возможно, есть лучший способ, как вы думаете?

Я не могу переместить версию за пределы файла .h, от этого также зависит система сборки, и проект C # должен быть адаптирован.

Это было полезно?

Решение

Вы можете добиться желаемого всего за несколько шагов:

  1. Создайте задачу MSBuild – http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t9883dzc.aspx
  2. Обновите файл проекта, включив в него вызов задачи, созданной до сборки.

Задача получает параметр с указанием местоположения упомянутого вами заголовка .h-файла.Затем он извлекает версию и помещает ее в ранее созданный вами файл-заполнитель C#.Или вы можете подумать об использовании AssemblyInfo.cs, который обычно содержит версии, если вас это устраивает.

Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, оставляйте комментарии.

Другие советы

Я бы рассмотрел возможность использования файла .tt для обработки .h и преобразования его в файл .cs.Это очень просто, и исходные файлы станут частью вашего решения C# (то есть они будут обновляться по мере изменения файла .h), их можно будет щелкнуть, чтобы открыть в редакторе и т. д.

Если у вас есть только 1 #define, это может быть немного излишним, но если у вас есть файл, полный их (например, файл mfc resources.h), то это решение становится большой победой.

например:создайте файл DefineConverter.tt и добавьте его в свой проект, измените отмеченную строку, чтобы она ссылалась на ваш файл .h, и вы получите в своем проекте новый класс, полный статических константных записей.(обратите внимание, что входной файл относится к файлу вашего проекта, установите hostspecific=false, если вам нужны абсолютные пути).

<#@ template language="C#v3.5" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>

<#
string input_file = this.Host.ResolvePath("resource.h");             <---- change this
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
//------------------------------------------------------------------------------
//     This code was generated by template for T4
//     Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace Constants
{
    public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
    {
<#
    // constants definitions

    while (defines.Peek() >= 0)
    {
        string def = defines.ReadLine();
        string[] parts;
        if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
        {
            parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            try {
                Int32 numval = Convert.ToInt32(parts[2]);
                #>
        public static const int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;
<#
            }
            catch (FormatException e) {
            #>
        public static const string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#
            }
        }
    } #> 
    }
}

MSDN сообщает нам:

Директива #Define не может быть использована для объявления постоянных значений, как это обычно делается в C и C ++.Константы в C# лучше всего определяются как статические члены класса или структуры.Если у вас есть несколько таких постоянных, рассмотрите возможность создания отдельного класса «константы», чтобы удержать их.

Вы можете создать библиотеку, используя управляемый C++, которая включает в себя класс-оболочку ваших констант.Затем вы можете ссылаться на этот класс из проекта C#.Только не забудьте использовать только для чтения <тип> вместо константа <тип> для объявления ваших констант :)

Вы всегда можете использовать событие перед сборкой для запуска препроцессора C для файла .cs и событие после сборки, чтобы отменить этап предварительной сборки.Препроцессор — это всего лишь система замены текста, поэтому это возможно:

// version header file
#define Version "1.01"

// C# code
#include "version.h"
// somewhere in a class
string version = Version;

и препроцессор сгенерирует:

// C# code
// somewhere in a class
string version = "1.01";

Вы можете написать простую утилиту C++/C, включающую этот файл .h, и динамически создавать файл, который можно использовать в C#.
Эту утилиту можно запустить как часть проекта C# на этапе предварительной сборки.
Таким образом, вы всегда синхронизируетесь с исходным файлом.

Я написал скрипт Python, который преобразует #define FOO «bar» во что-то, что можно использовать в C#, и использую его на этапе предварительной сборки в моем проекте C#.Оно работает.

# translate the #defines in messages.h file into consts in MessagesDotH.cs

import re
import os
import stat

def convert_h_to_cs(fin, fout):
    for line in fin:
        m = re.match(r"^#define (.*) \"(.*)\"", line)
        if m != None:
            if m.group() != None:
                fout.write( "public const string " \
                + m.group(1) \
                + " = \"" \
                + m.group(2) \
                + "\";\n" )
        if re.match(r"^//", line) != None:
            fout.write(line)

fin = open ('..\common_cpp\messages.h')
fout = open ('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','w')

fout.write( 'using System;\n' )
fout.write( 'namespace xrisk { class MessagesDotH {\n' )

convert_h_to_cs(fin, fout)

fout.write( '}}' )

fout.close()

s1 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp').read()

s2 = open('..\user_setup\MessagesDotH.cs').read()

if s1 != s2:
    os.chmod('..\user_setup\MessagesDotH.cs', stat.S_IWRITE)
    print 'deleting old MessagesDotH.cs'
    os.remove('..\user_setup\MessagesDotH.cs')
    print 'remaming tmp to MessagesDotH.cs'
    os.rename('..\user_setup\MessagesDotH.cs.tmp','..\user_setup\MessagesDotH.cs')
else:
    print 'no differences.  using same MessagesDotH.cs'

Опираясь на решение gbjbaanb, я создал файл .tt, который находит все файлы .h в определенном каталоге и объединяет их в файл .cs с несколькими классами.

Различия

  • Я добавил поддержку парных игр
  • Переключен с try-catch на TryParse
  • Читает несколько файлов .h
  • Использует «только для чтения» вместо «const»
  • Обрезает #define строки, которые заканчиваются на ;
  • Пространство имен задается на основе местоположения .tt в проекте.

<#@ template language="C#" hostspecific="True" debug="True" #>
<#@ output extension="cs" #>
<#@ assembly name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System" #>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
string hPath = Host.ResolveAssemblyReference("$(ProjectDir)") + "ProgramData\\DeltaTau\\";  
string[] hFiles = System.IO.Directory.GetFiles(hPath, "*.h", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
var namespaceName = System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext.LogicalGetData("NamespaceHint");
#>
//------------------------------------------------------------------------------
//     This code was generated by template for T4
//     Generated at <#=DateTime.Now#>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace <#=namespaceName#>
{
<#foreach (string input_file in hFiles)
{
StreamReader defines = new StreamReader(input_file);
#>
    public class <#=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(input_file)#>
    {
<#    // constants definitions

    while (defines.Peek() >= 0)
    {
        string def = defines.ReadLine();
        string[] parts;
        if (def.Length > 3 && def.StartsWith("#define"))
        {
            def = def.TrimEnd(';');
            parts = def.Split(null as char[], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Int32 intVal;
            double dblVal;
            if (Int32.TryParse(parts[2], out intVal))
            {
            #>
        public static readonly int <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;           
<#
            }
            else if (Double.TryParse(parts[2], out dblVal))
            {
            #>
        public static readonly double <#=parts[1]#> = <#=parts[2]#>;            
<#
            }
            else
            {
            #>
        public static readonly string <#=parts[1]#> = "<#=parts[2]#>";
<#          
            }
        }
    } #>
    }
<#}#>     
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top