Вопрос

Я получил этот фрагмент ассемблерного кода, извлеченный из какой-то программы, но, к сожалению, я ничего не знаю о ассемблере, а те фрагменты ассемблера, к которым я прикасался, остались в Commodore Amiga с 68000.

Кто-нибудь может подсказать мне, как я мог бы понять этот код без необходимости изучать ассемблер с нуля, или просто рассказать мне, что он делает?

Есть ли какой-нибудь "Симулятор", на котором я могу запустить это, чтобы посмотреть, что он делает?

   -[ObjSample Param1:andParam2:]:
    00000c79    pushl   %ebp
    00000c7a    movl    %esp,%ebp
    00000c7c    subl    $0x48,%esp
    00000c7f    movl    %ebx,0xf4(%ebp)
    00000c82    movl    %esi,0xf8(%ebp)
    00000c85    movl    %edi,0xfc(%ebp)
    00000c88    calll   0x00000c8d
    00000c8d    popl    %ebx
    00000c8e    cmpb    $-[ObjSample delegate],_bDoOnce.26952-0xc8d(%ebx)
    00000c95    jel 0x00000d47
    00000c9b    movb    $-[ObjSample delegate],_bDoOnce.26952-0xc8d(%ebx)
    00000ca2    movl    0x7dc0-0xc8d(%ebx),%eax
    00000ca8    movl    %eax,0x04(%esp)
    00000cac    movl    0x7df4-0xc8d(%ebx),%eax
    00000cb2    movl    %eax,(%esp)
    00000cb5    calll   _objc_msgSend
    00000cba    movl    0x7dbc-0xc8d(%ebx),%edx
    00000cc0    movl    %edx,0x04(%esp)
    00000cc4    movl    %eax,(%esp)
    00000cc7    calll   _objc_msgSend
    00000ccc    movl    %eax,0xe4(%ebp)
    00000ccf    movl    0x7db8-0xc8d(%ebx),%eax
    00000cd5    movl    %eax,0x04(%esp)
    00000cd9    movl    0xe4(%ebp),%eax
    00000cdc    movl    %eax,(%esp)
    00000cdf    calll   _objc_msgSend
    00000ce4    leal    (%eax,%eax),%edi
    00000ce7    movl    %edi,(%esp)
    00000cea    calll   _malloc
    00000cef    movl    %eax,%esi
    00000cf1    movl    %edi,0x08(%esp)
    00000cf5    movl    $-[ObjSample delegate],0x04(%esp)
    00000cfd    movl    %eax,(%esp)
    00000d00    calll   _memset
    00000d05    movl    $0x00000004,0x10(%esp)
    00000d0d    movl    %edi,0x0c(%esp)
    00000d11    movl    %esi,0x08(%esp)
    00000d15    movl    0x7db4-0xc8d(%ebx),%eax
    00000d1b    movl    %eax,0x04(%esp)
    00000d1f    movl    0xe4(%ebp),%eax
    00000d22    movl    %eax,(%esp)
    00000d25    calll   _objc_msgSend
    00000d2a    xorl    %edx,%edx
    00000d2c    movl    %edi,%eax
    00000d2e    shrl    $0x03,%eax
    00000d31    jmp 0x00000d34
    00000d33    incl    %edx
    00000d34    cmpl    %edx,%eax
    00000d36    ja  0x00000d33
    00000d38    movl    %esi,(%esp)
    00000d3b    calll   _free
    00000d40    movb    $0x01,_isAuthenticated-0xc8d(%ebx)
    00000d47    movzbl  _isAuthenticated-0xc8d(%ebx),%eax
    00000d4e    movl    0xf4(%ebp),%ebx
    00000d51    movl    0xf8(%ebp),%esi
    00000d54    movl    0xfc(%ebp),%edi
    00000d57    leave
    00000d58    ret
Это было полезно?

Решение

Это настраивает фрейм стека, выделяет 0x48 байт для локальных переменных и сохраняет ebx, esi и edi, это довольно стандартный функциональный пролог.

00000c79    pushl   %ebp
00000c7a    movl    %esp,%ebp
00000c7c    subl    $0x48,%esp
00000c7f    movl    %ebx,0xf4(%ebp)
00000c82    movl    %esi,0xf8(%ebp)
00000c85    movl    %edi,0xfc(%ebp)

Это трюк ассемблера для того, чтобы настроить ebx так, чтобы он указывал на код, когда это будет сделано ebx содержит 00000c8d.

00000c88    calll   0x00000c8d
00000c8d    popl    %ebx

Этот бит гарантирует, что функция выполняется только один раз, если вы вызываете ее во второй раз, она просто переходит к концу (jel 0x00000d47)

00000c8e    cmpb    $-[ObjSample delegate],_bDoOnce.26952-0xc8d(%ebx)
00000c95    jel 0x00000d47
00000c9b    movb    $-[ObjSample delegate],_bDoOnce.26952-0xc8d(%ebx)

Этот бит копирует значения относительно ebx в локальное (стековое) пространство переменных, помните, что ebx указывает на текущую функцию, но смещения от ebx довольно велики.скорее всего, это постоянные данные, встроенные в код, и они настраиваются в качестве аргументов для вызова функции.

00000ca2    movl    0x7dc0-0xc8d(%ebx),%eax
00000ca8    movl    %eax,0x04(%esp)
00000cac    movl    0x7df4-0xc8d(%ebx),%eax
00000cb2    movl    %eax,(%esp)

вызовите функцию.

00000cb5    calll   _objc_msgSend

дополнительные постоянные значения, помещенные в стек, и еще один вызов той же функции, на этот раз возвращаемое значение вызова функции сохраняется в локальной переменной.:0xe4(%ebp)

00000cba    movl    0x7dbc-0xc8d(%ebx),%edx
00000cc0    movl    %edx,0x04(%esp)
00000cc4    movl    %eax,(%esp)
00000cc7    calll   _objc_msgSend
00000ccc    movl    %eax,0xe4(%ebp)

дополнительные значения, помещенные в стек для вызова функции, на этот раз одно значение является константой относительно ebx, а другое значение является возвращаемым значением из предыдущего вызова.

00000ccf    movl    0x7db8-0xc8d(%ebx),%eax
00000cd5    movl    %eax,0x04(%esp)
00000cd9    movl    0xe4(%ebp),%eax
00000cdc    movl    %eax,(%esp)
00000cdf    calll   _objc_msgSend

возьмите возвращаемое значение из этого вызова, удвоьте его и освободите столько памяти.

00000ce4    leal    (%eax,%eax),%edi
00000ce7    movl    %edi,(%esp)
00000cea    calll   _malloc

заполните память байтом, найденным в [ObjSample delegate]

00000cef    movl    %eax,%esi
00000cf1    movl    %edi,0x08(%esp)
00000cf5    movl    $-[ObjSample delegate],0x04(%esp)
00000cfd    movl    %eax,(%esp)
00000d00    calll   _memset

отправьте еще одно сообщение, на этот раз с аргументами:0xe4(%ebp), константа из ebx, mallocd ptr, размер malloc, 4.Предположительно, это отправляет сообщение в наш буфер malloc'd, (буфер освобождается последним, а не возвращается вызывающему)

00000d05    movl    $0x00000004,0x10(%esp)
00000d0d    movl    %edi,0x0c(%esp)
00000d11    movl    %esi,0x08(%esp)
00000d15    movl    0x7db4-0xc8d(%ebx),%eax
00000d1b    movl    %eax,0x04(%esp)
00000d1f    movl    0xe4(%ebp),%eax
00000d22    movl    %eax,(%esp)
00000d25    calll   _objc_msgSend

очистите edx и сохраните возвращаемое значение из вызова sendmessage в edi.

00000d2a    xorl    %edx,%edx
00000d2c    movl    %edi,%eax

eax >> 3, тогда while (edx < eax) ++edx; в этом нет особого смысла.

00000d2e    shrl    $0x03,%eax
00000d31    jmp 0x00000d34
00000d33    incl    %edx
00000d34    cmpl    %edx,%eax
00000d36    ja  0x00000d33

освободите память mallocd

00000d38    movl    %esi,(%esp)
00000d3b    calll   _free

установите _isAuthenticated в значение true, также установите возвращаемое значение в значение true.похоже, что эта переменная присутствует в коде или, возможно, является глобальной.

00000d40    movb    $0x01,_isAuthenticated-0xc8d(%ebx)
00000d47    movzbl  _isAuthenticated-0xc8d(%ebx),%eax

восстановите регистры и вернитесь.

00000d4e    movl    0xf4(%ebp),%ebx
00000d51    movl    0xf8(%ebp),%esi
00000d54    movl    0xfc(%ebp),%edi
00000d57    leave
00000d58    ret

Другие советы

Тяжелая работа...ваш ассемблер - это всего лишь подпрограмма, но он ссылается на другие подпрограммы и глобальные или статические переменные, поэтому лучшее, что мы можем сделать, - это иметь представление о его эквиваленте на более удобочитаемом языке.Но...давайте попробуем!(C-подобный язык)

int unknown_function(/* Parameters? */)
{
static char bDoOnce;
static char isAuthenticated;
uint32 tmp1,tmp2,tmp3;
void *p;
int i;

       if (bDoOnce == ObjSample_delegate) {
             return isAuthenticated;
       }
       bDoOnce = ObjSample_delegate;
       tmp1= objc_msgSend(some_data1, some_data2);
       tmp2 = objc_msgSend(tmp1, some_data3);
       tmp3 = objc_msgSend(tmp2, some_data4);
       p = malloc(tmp3*2);
       memset(p, ObjSample_delegate, tmp3*2);
       objc_msgSend(tmp2,some_data5,p, tmp3*2,4);
       for (i = 0; i < tmp3/4; ++i) {
       }
       free(p);
       isAuthenticated = 1;
       return isAuthenticated;
}

Хм...недостаточно информации, чтобы выяснить, что происходит на самом деле (не говоря уже о том, что я, возможно, сделал что-то не так ;) ) Программа содержит слишком много "some_data", и пустой цикл for, похоже, здесь просто потребляет процессор .Хм...Является ли это функцией, скомпилированной gnu ObjectiveC?

Извините, я пытался, но я не могу сказать ничего более полезного.В любом случае, я надеюсь, что это сможет вам помочь.С уважением

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top