Как работают геттеры и сеттеры?
Вопрос
Я из мира PHP.Не могли бы вы объяснить, что такое геттеры и сеттеры, и привести несколько примеров?
Решение
Учебное пособие для этого не требуется.Следить за публикациями инкапсуляция
private String myField; //"private" means access to this is restricted
public String getMyField()
{
//include validation, logic, logging or whatever you like here
return this.myField;
}
public void setMyField(String value)
{
//include more logic
this.myField = value;
}
Другие советы
В Java геттеры и сеттеры — это совершенно обычные функции.Единственное, что делает их геттерами или сеттерами, — это соглашение.Геттер для foo называется getFoo, а сеттер — setFoo.В случае логического значения метод получения называется isFoo.Они также должны иметь специальное объявление, как показано в этом примере метода получения и установки для «имени»:
class Dummy
{
private String name;
public Dummy() {}
public Dummy(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Причина использования геттеров и сеттеров вместо того, чтобы делать ваши члены общедоступными, заключается в том, что это позволяет изменить реализацию без изменения интерфейса.Кроме того, многие инструменты и наборы инструментов, использующие отражение для проверки объектов, принимают только объекты, имеющие геттеры и сеттеры. JavaBeans например, должны быть геттеры и сеттеры, а также некоторые другие требования.
class Clock {
String time;
void setTime (String t) {
time = t;
}
String getTime() {
return time;
}
}
class ClockTestDrive {
public static void main (String [] args) {
Clock c = new Clock;
c.setTime("12345")
String tod = c.getTime();
System.out.println(time: " + tod);
}
}
При запуске программы программа запускается в сети,
- объект c создан
- функция
setTime()
вызывается объектом c - переменная
time
установлено значение, переданное - функция
getTime()
вызывается объектом c - время возвращается
- Это перейдет на
tod
иtod
распечатать
Вы также можете прочитать "Почему методы получения и установки — зло":
Хотя методы получения/установки являются обычным явлением в Java, они не являются объектно-ориентированными (ОО).Фактически, они могут повредить удобству сопровождения вашего кода.Более того, наличие многочисленных методов получения и установки является сигналом того, что программа не обязательно хорошо спроектирована с точки зрения объектно-ориентированного программирования.
В этой статье объясняется, почему не следует использовать геттеры и сеттеры (и когда их можно использовать), а также предлагается методология проектирования, которая поможет вам избавиться от менталитета геттеров и сеттеров.
1.Лучшие геттеры/сеттеры умны.
Вот пример JavaScript от Mozilla:
var o = { a:0 } // `o` is now a basic object
Object.defineProperty(o, "b", {
get: function () {
return this.a + 1;
}
});
console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 (which is 1)
Я использовал их МНОГО, потому что они потрясающий.Я бы использовал его, когда увлекся программированием + анимацией.Например, создайте сеттер, который работает с Number
который отображает этот номер на вашей веб-странице.Когда используется установщик, он анимирует старое число в новое число с помощью твинер.Если исходное число равно 0, а вы установили его на 10, то вы увидите, как числа быстро переключаются от 0 до 10, скажем, за полсекунды.Пользователям нравятся эти вещи, и создавать их весело.
2.Геттеры/сеттеры в php
Пример из софта
<?php
class MyClass {
private $firstField;
private $secondField;
public function __get($property) {
if (property_exists($this, $property)) {
return $this->$property;
}
}
public function __set($property, $value) {
if (property_exists($this, $property)) {
$this->$property = $value;
}
return $this;
}
}
?>
цитаты:
Вот пример, объясняющий самый простой способ использования методов получения и установки в Java.Можно сделать это более простым способом, но у методов получения и установки есть что-то особенное, а именно при использовании частного члена родительского класса в дочернем классе при наследовании.Вы можете сделать это возможным, используя геттер и сеттер.
package stackoverflow;
public class StackoverFlow
{
private int x;
public int getX()
{
return x;
}
public int setX(int x)
{
return this.x = x;
}
public void showX()
{
System.out.println("value of x "+x);
}
public static void main(String[] args) {
StackoverFlow sto = new StackoverFlow();
sto.setX(10);
sto.getX();
sto.showX();
}
}