У кого-нибудь есть опыт работы с Clipsmm?
Вопрос
Я рассматривал возможность использования CLIPS в качестве экспертной системы для симулятора, над которым я работаю, и поэтому я взглянул на clipsmm.Единственная проблема заключается в том, что на их странице sourceforge есть неработающие ссылки и частные форумы.Мне просто было любопытно, был ли у кого-нибудь опыт работы с clipsmm (я уже научился использовать CLIPS как автономный инструмент), и мне просто нужна небольшая помощь, чтобы заставить оболочку c ++ работать.Любая помощь, которую кто-то мог бы мне оказать, была бы огромной.Спасибо -Крейг
(к сожалению, я не могу создать пользовательские теги для этого, поэтому пришлось использовать общие)
Решение
Ну, у меня нет непосредственного опыта, но так случилось, что я был оригинальным автором очень похожего набора обертки для Ada.
Я разработал то, что мне было нужно для школьного проекта, и выложил это в общественное достояние в надежде, что кто-нибудь еще сможет развить это или найти полезным.Некоторые люди использовали его, но недостаточно для поддержки полноценного проекта.Похоже, что база пользователей в области C ++ не намного лучше.
Мое предложение вам состояло бы в том, чтобы ознакомиться с тем, как ваш компилятор C ++ обрабатывает привязки C, загрузить тот код, который вы сможете найти, и сразу погрузиться в него.Вряд ли вы найдете много опытных помощников в такой небольшой нише, как эта.
Если я ошибаюсь, я рад за тебя.
Другие советы
mm - это "минус минус", стандартный троп для C ++ "основополагающего" pkg (как, например, в самом c).Это, с одной стороны, вызывает когнитивный диссонанс с его неспособностью быть просто стандартным C ++ без внешних зависимостей, а с другой стороны, согласуется с использованием glibmm.Это бессмысленно, и эти зависимости являются серьезной проблемой, но я не знаю ничего лучшего для инкапсуляции CLIPS на C ++.