Неудачная попытка использовать перспективные преобразования в базовой анимации

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2262994

Вопрос

Я пытаюсь создать простое приложение для iPhone, которое отображает изображение с отражением под ним, и я хочу повернуть изображение вокруг оси X, используя Core Animation.

Я начал с создания нового приложения для iPhone, используя шаблон «Приложение на основе представления».Я добавил файл изображения «Picture.jpg», а затем добавил его в контроллер представления:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 360.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
    [reflectionLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
}

Этот почти работает.Проблема в том, что вращение основной картинки и отражения не синхронизированы идеально.Это очень близко к идеальному, но края нижней части изображения и верхней части отражения находятся на расстоянии нескольких пикселей друг от друга.Кажется, они отличаются на несколько градусов.

В левой части экрана отражение кажется «впереди» картинки, а в правой части отражение находится за картинкой.Другими словами, создается впечатление, что нижние углы верхнего изображения прижаты к экрану, а верхние углы отражения притянуты к зрителю.Это верно как при взгляде на переднюю, так и на заднюю часть вращающихся изображений.

Если я увеличу zDistance, эффект менее заметен.Если я полностью устраню перспективные преобразования, оставив transform.m34 равно нулю для обоих слоев, то изображение и отражение выглядят идеально синхронизированными.Поэтому я не думаю, что проблема связана с проблемами синхронизации времени.

Я подозреваю, что в моих перспективных преобразованиях чего-то не хватает, но я не знаю, как определить, что не так.Я думаю, что я, по сути, делаю то же преобразование, которое описано в этот связанный вопрос о переполнении стека.

Может ли кто-нибудь помочь?

Это было полезно?

Решение

Думаю, возможно, я нашел ответ на свой вопрос.В исходном коде я создал отражение, поместив его под изображение и применив переворот и перспективу.Кажется, правильный способ сделать это — поместить отражение в то же положение, что и изображение, применить преобразования перемещения и вращения, чтобы переместить его в нужное место, а затем применить преобразование перспективы.

При анимации вращения необходимо вращать отражение в направлении, противоположном анимации картинки.

Итак, вот код, который работает:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeTranslation(0.0f, 300.0f, 0.0f);
    reflectedTransform = CATransform3DRotate(reflectedTransform, M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];

    CABasicAnimation *reflectAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    reflectAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    reflectAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(-2 * M_PI)];
    reflectAnim.duration = 3.0f;
    reflectAnim.repeatCount = 1e100f;
    [reflectionLayer addAnimation:reflectAnim forKey:@"reflectAnim"];
}

Я не уверен, почему это работает.Для меня интуитивно понятно, что размещение отражения в том же положении, что и оригинал, а затем его преобразование каким-то образом помещает два изображения в одно и то же «пространство преобразования», но я был бы признателен, если бы кто-нибудь мог объяснить математические принципы, лежащие в основе этого.

Полный проект доступен на GitHub: https://github.com/kristopherjohnson/perspectivetest

Другие советы

Вы можете использовать CAAnimationGroup объект для запуска двух анимаций в одном и том же временном пространстве.Это должно решить любые проблемы с синхронизацией.

РЕДАКТИРОВАТЬ: удалил глупый код.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top