Динамическая компиляция для повышения производительности
-
20-09-2019 - |
Вопрос
У меня есть идея, как можно повысить производительность с помощью динамической генерации кода, но я не уверен, какой способ лучше всего решить эту проблему.
Предположим, у меня есть класс
class Calculator
{
int Value1;
int Value2;
//..........
int ValueN;
void DoCalc()
{
if (Value1 > 0)
{
DoValue1RelatedStuff();
}
if (Value2 > 0)
{
DoValue2RelatedStuff();
}
//....
//....
//....
if (ValueN > 0)
{
DoValueNRelatedStuff();
}
}
}
Метод DoCalc находится на самом низком уровне и во время расчета вызывается много раз.Еще одним важным аспектом является то, что ValueN задается только вначале и не меняется во время расчета.Многие из if в методе DoCalc не нужны, поскольку многие из ValueN равны 0.Поэтому я надеялся, что динамическая генерация кода поможет повысить производительность.
Например, если я создаю метод
void DoCalc_Specific()
{
const Value1 = 0;
const Value2 = 0;
const ValueN = 1;
if (Value1 > 0)
{
DoValue1RelatedStuff();
}
if (Value2 > 0)
{
DoValue2RelatedStuff();
}
....
....
....
if (ValueN > 0)
{
DoValueNRelatedStuff();
}
}
и скомпилировать его с включенной оптимизацией. Компилятор C# достаточно умен, чтобы сохранять только необходимые данные.Поэтому я хотел бы создать такой метод во время выполнения на основе значений ValueN и использовать сгенерированный метод во время вычислений.
Думаю, для этого можно было бы использовать деревья выражений, но деревья выражений работают только с простыми лямбда-функциями, поэтому я не могу использовать такие вещи, как if, while и т. д.внутри тела функции.Итак, в этом случае мне нужно соответствующим образом изменить этот метод.
Другая возможность — создать необходимый код в виде строки и динамически скомпилировать его.Но для меня было бы гораздо лучше, если бы я мог взять существующий метод и соответствующим образом изменить его.
Еще есть Reflection.Emit, но я не хочу его использовать, так как его будет очень сложно поддерживать.
КСТАТИ.Я не ограничен C#.Поэтому я открыт для предложений языков программирования, которые лучше всего подходят для решения подобных задач.За исключением LISP по нескольким причинам.
Одно важное уточнение.DoValue1RelatedStuff() не является вызовом метода в моем алгоритме.Это просто расчет на основе формулы, и он довольно быстрый.Я должен был написать это так
if (Value1 > 0)
{
// Do Value1 Related Stuff
}
Я провел несколько тестов производительности и вижу, что с двумя if, когда один отключен, оптимизированный метод работает примерно в 2 раза быстрее, чем с избыточным if.
Вот код, который я использовал для тестирования:
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 0, y = 2;
var if_st = DateTime.Now.Ticks;
for (var i = 0; i < 10000000; i++)
{
WithIf(x, y);
}
var if_et = DateTime.Now.Ticks - if_st;
Console.WriteLine(if_et.ToString());
var noif_st = DateTime.Now.Ticks;
for (var i = 0; i < 10000000; i++)
{
Without(x, y);
}
var noif_et = DateTime.Now.Ticks - noif_st;
Console.WriteLine(noif_et.ToString());
Console.ReadLine();
}
static double WithIf(int x, int y)
{
var result = 0.0;
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
if (x > 0)
{
result += x * 0.01;
}
if (y > 0)
{
result += y * 0.01;
}
}
return result;
}
static double Without(int x, int y)
{
var result = 0.0;
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
result += y * 0.01;
}
return result;
}
}
Решение
Обычно я бы даже не подумал о такой оптимизации.Сколько работы делает DoValueXRelatedStuff()
делать?От 10 до 50 циклов процессора?Да?Это означает, что вы собираетесь построить довольно сложную систему, чтобы сэкономить менее 10% времени выполнения (и это кажется мне весьма оптимистичным).Этот показатель легко может снизиться до менее 1%.
Неужели нет места для других оптимизаций?Лучшие алгоритмы?Действительно ли вам нужно устранять отдельные ветвления, занимая всего один такт процессора (если предсказание ветвления верно)?Да?Не следует ли вам подумать о написании кода на ассемблере или чем-то другом, более специфичном для машины, вместо использования .NET?
Не могли бы вы дать заказ N
, сложность типичного метода и соотношение выражений, которые обычно возвращаются к истине?
Другие советы
Я был бы удивлен, обнаружив сценарий, в котором накладные расходы на оценку если операторы стоят усилий по динамической генерации кода.
Поддержка современных процессоров предсказание ветвей и предсказание ветки, в результате чего накладные расходы на ветвления в небольших сегментах кода приближаются к нулю.
Пытались ли вы протестировать две написанные вручную версии кода: одну, в которой есть все операторы if, но для большинства из них предоставляются нулевые значения, и другую, которая удаляет все те же самые ветки if?
Если вы действительно увлекаетесь оптимизацией кода, прежде чем что-либо делать, запустите профилировщик!Он покажет вам, где есть «узкие места» и какие области стоит оптимизировать.
А еще - если выбор языка не ограничен (кроме LISP), то по производительности ничто не сравнится с ассемблером ;)
Я помню, как добился некоторой магии производительности, переписав некоторые внутренние функции (например, ту, что у вас есть) с помощью ассемблера.
Прежде чем что-либо сделать, у тебя действительно проблема??
то естьоно длится достаточно долго, чтобы вас беспокоить?
Если да, выясните, что на самом деле отнимает время, не то, что ты думаешь. Этот — это быстрый, грязный и очень эффективный метод, который я использую, чтобы увидеть, куда уходит время.
Теперь вы говорите об интерпретации и компиляции.Интерпретируемый код обычно на 1-2 порядка медленнее, чем скомпилированный.Причина в том, что переводчики постоянно решают, что делать дальше. а потом забываешь, пока скомпилированный код просто знает.
Если вы находитесь в такой ситуации, возможно, имеет смысл заплатить за перевод, чтобы получить скорость скомпилированного кода.