Манипулирование массивами C с помощью OpenGL и GLFW

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/801954

  •  03-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я пытаюсь создать приложение для имитации перемещения некоторых базовых сфер.

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что не похоже, что данные присваиваются массиву вне инструкции init, когда мне это действительно нужно.Связано ли это как-то с тем, как я объявил массив, содержащий частицы?

Я хочу создать массив структур, к которым можно получить доступ с помощью различных методов, поэтому в верхней части моего файла ниже инструкций include, которые я использовал:

struct particle particles[];


// Particle types
enum TYPES { PHOTON, NEUTRINO };

// Represents a 3D point
struct vertex3f
{
    float x;
    float y;
    float z;
};

// Represents a particle
struct particle
{
    enum TYPES type;
    float radius;
    struct vertex3f location;
};

У меня есть метод initialise, который создает массив и присваивает ему частицы

void init(void)
{
    // Create a GLU quadrics object
    quadric = gluNewQuadric();
    struct particle particles[max_particles];

    float xm = (width / 2) * -1;
    float xp = width / 2;
    float ym = (height / 2) * -1;
    float yp = height / 2;

    int i;
    for (i = 0; i < max_particles; i++)
    {
        struct particle p;

        struct vertex3f location;
        location.x = randFloat(xm, xp);
        location.y = randFloat(ym, yp);
        location.z = 0.0f;

        p.location = location;
        p.radius = 0.3f;

        particles[i] = p;        
    }
}

и затем внутренний метод рисования метод для рисования заданной сцены

// Draws the second stage
void drawSecondStage(void)
{

    int i;

    for (i = 0; i < max_particles; i++)
    {
        struct particle p = particles[i];

        glPushMatrix();
        glTranslatef(p.location.x , p.location.y, p.location.z );
        glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
        gluSphere( quadric, 0.3f, 30, 30 );
        glPopMatrix();

        printf("%f\n", particles[i].location.x);
    }
}

вот копия моего кода http://pastebin.com/m131405dc

Это было полезно?

Решение

Проблема заключается в этом определении:

struct particle particles[];

Это не резервирование какой-либо памяти, просто определение пустого массива.Вам нужно заключить что-то в эти квадратные скобки.Удивительно, что все ваши записи в различные позиции этого массива не привели к сбоям segfault ...

Вы могли бы попробовать с max_particles, хотя я не уверен, что использую переменную (хотя и const один) является законным в определении языка Си.

Классическим решением является использование препроцессора, например:

#define MAX_PARTICLES 50

struct particle particles[MAX_PARTICLES];

А затем используйте MAX_PARTICLES в различных циклах.Я предлагаю вместо этого заключить литерал в квадратные скобки:

struct particle particles[50];

А затем писать циклы, подобные этому:

for(i = 0; i < sizeof particles / sizeof *particles; i++)

Это разделение во время компиляции, поэтому оно вам ничего не стоит, и вы повторно используете само определение, чтобы указать количество элементов в массиве, что (IMO) является элегантным.Конечно, вы могли бы пойти каким-то средним путем и определить новый макрос, вот так:

#define MAX_PARTICLES  (sizeof particles / sizeof *particles)
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top