Вопрос

Одним из основных примеров, используемых для объяснения возможностей Reactive Extensions (Rx), является объединение существующих событий мыши в новое «событие», представляющее отклонения во время перетаскивания мыши:

var mouseMoves = from mm in mainCanvas.GetMouseMove()
                 let location = mm.EventArgs.GetPosition(mainCanvas)
                 select new { location.X, location.Y};

var mouseDiffs = mouseMoves
    .Skip(1)
    .Zip(mouseMoves, (l, r) => new {X1 = l.X, Y1 = l.Y, X2 = r.X, Y2 = r.Y});

var mouseDrag = from _  in mainCanvas.GetMouseLeftButtonDown()
                from md in mouseDiffs.Until(
                    mainCanvas.GetMouseLeftButtonUp())
                select md;

Источник: Введение Мэтью Подвысоцкого в серию Reactive Framework.

В MVVM я обычно стараюсь, чтобы мой файл .xaml.cs был как можно более пустым, и один из способов подключения событий из представления к командам в модели представления исключительно в разметке — использование поведения:

<Button Content="Click Me">
    <Behaviors:Events.Commands>
        <Behaviors:EventCommandCollection>
            <Behaviors:EventCommand CommandName="MouseEnterCommand" EventName="MouseEnter" />
            <Behaviors:EventCommand CommandName="MouseLeaveCommand" EventName="MouseLeave" />
            <Behaviors:EventCommand CommandName="ClickCommand" EventName="Click" />
        </Behaviors:EventCommandCollection>
    </Behaviors:Events.Commands>
</Button>

Источник: Брайан Дженисио.

Reactive Framework, похоже, больше ориентирована на традиционный шаблон MVC, где контроллер знает представление и может напрямую ссылаться на его события.

Но я хочу и съесть свой торт, и съесть его!

Как бы вы объединили эти два шаблона?

Это было полезно?

Решение

Я написал структуру, отражающую мои исследования по этому вопросу, под названием Реактивный пользовательский интерфейс

Он реализует как Observable ICommand, так и объекты ViewModel, которые сигнализируют об изменениях через IObservable, а также возможность «назначать» IObservable свойству, которое затем будет запускать INotifyPropertyChange при каждом изменении его IObservable.Он также инкапсулирует множество общих шаблонов, например, ICommand, который запускает задачу в фоновом режиме, а затем отправляет результат обратно в пользовательский интерфейс.

На данный момент у меня нет абсолютно никакой документации, но я буду работать над добавлением этой информации в ближайшие дни, а также над примером приложения, которое я написал.

ОБНОВЛЯТЬ: У меня теперь довольно много документации, посмотрите http://www.reactiveui.net

Другие советы

Решением моей проблемы оказалось создание класса, реализующего как ICommand, так и IObservable<T>.

ICommand используется для привязки пользовательского интерфейса (с использованием поведения), а IObservable затем можно использовать в модели представления для создания составных потоков событий.

using System;
using System.Windows.Input;

namespace Jesperll
{
    class ObservableCommand<T> : Observable<T>, ICommand where T : EventArgs
    {
        bool ICommand.CanExecute(object parameter)
        {
            return true;
        }

        event EventHandler ICommand.CanExecuteChanged
        {
            add { }
            remove { }
        }

        void ICommand.Execute(object parameter)
        {
            try
            {
                OnNext((T)parameter);
            }
            catch (InvalidCastException e)
            {
                OnError(e);
            }
        }
    }
}

Где Observable<T> показан в Реализация IObservable с нуля

Когда я начал думать о том, как «поженить» MVVM и RX, первое, о чем я подумал, это ObservableCommand:

public class ObservableCommand : ICommand, IObservable<object>
{
    private readonly Subject<object> _subj = new Subject<object>();

    public void Execute(object parameter)
    {
        _subj.OnNext(parameter);
    }

    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return true;
    }

    public event EventHandler CanExecuteChanged;

    public IDisposable Subscribe(IObserver<object> observer)
    {
        return _subj.Subscribe(observer);
    }
}

Но потом я подумал, что «стандартный» способ привязки элементов управления MVVM к свойствам ICommand не очень похож на RX, он разбивает поток событий на довольно статические связи.RX больше посвящен событиям и прослушиванию Выполнено перенаправленное событие кажется подходящим.Вот что я придумал:

1) У вас есть поведение CommandRelay, которое вы устанавливаете в корне каждого пользовательского элемента управления, который должен реагировать на команды:

public class CommandRelay : Behavior<FrameworkElement>
{
    private ICommandSink _commandSink;

    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
        CommandManager.AddExecutedHandler(AssociatedObject, DoExecute);
        CommandManager.AddCanExecuteHandler(AssociatedObject, GetCanExecute);
        AssociatedObject.DataContextChanged 
          += AssociatedObject_DataContextChanged;
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();
        CommandManager.RemoveExecutedHandler(AssociatedObject, DoExecute);
        CommandManager.RemoveCanExecuteHandler(AssociatedObject, GetCanExecute);
        AssociatedObject.DataContextChanged 
          -= AssociatedObject_DataContextChanged;
    }

    private static void GetCanExecute(object sender, 
        CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        e.CanExecute = true;
    }

    private void DoExecute(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        if (_commandSink != null)
            _commandSink.Execute(e);
    }

    void AssociatedObject_DataContextChanged(
       object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

    {
        _commandSink = e.NewValue as ICommandSink;
    }
}

public interface ICommandSink
{
    void Execute(ExecutedRoutedEventArgs args);
}

2) ViewModel, обслуживающий пользовательский элемент управления, наследуется от ReactiveViewModel:

    public class ReactiveViewModel : INotifyPropertyChanged, ICommandSink
    {
        internal readonly Subject<ExecutedRoutedEventArgs> Commands;

        public ReactiveViewModel()
        {
            Commands = new Subject<ExecutedRoutedEventArgs>();
        }

...
        public void Execute(ExecutedRoutedEventArgs args)
        {
            args.Handled = true;  // to leave chance to handler 
                                  // to pass the event up
            Commands.OnNext(args);
        }
    }

3) Вы не привязываете элементы управления к свойствам ICommand, а вместо этого используете RoutedCommand:

public static class MyCommands
{
    private static readonly RoutedUICommand _testCommand 
       = new RoutedUICommand();
    public static RoutedUICommand TestCommand 
      { get { return _testCommand; } }
}

И в XAML:

<Button x:Name="btn" Content="Test" Command="ViewModel:MyCommands.TestCommand"/>

В результате в вашей ViewModel вы можете слушать команды в режиме RX:

    public MyVM() : ReactiveViewModel 
    {
        Commands
            .Where(p => p.Command == MyCommands.TestCommand)
            .Subscribe(DoTestCommand);
        Commands
            .Where(p => p.Command == MyCommands.ChangeCommand)
            .Subscribe(DoChangeCommand);
        Commands.Subscribe(a => Console.WriteLine("command logged"));
    }

Теперь у вас есть возможность перенаправления команд (вы можете выбрать обработку команды в любой или даже нескольких моделях ViewModel в иерархии), плюс у вас есть «единый поток» для всех команд, который удобнее для RX, чем отдельные IObservable. .

Это также должно быть вполне осуществимо с помощью ReactiveFramework.

Единственное необходимое изменение — создать для этого поведение, а затем подключить его к команде.Это будет выглядеть примерно так:

<Button Content="Click Me">
    <Behaviors:Events.Commands>
        <Behaviors:EventCommandCollection>
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="MouseEnterCommand" EventName="MouseEnter" />
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="MouseLeaveCommand" EventName="MouseLeave" />
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="ClickCommand" EventName="Click" />
        </Behaviors:EventCommandCollection>
    </Behaviors:Events.Commands>
</Button>

Просто поймите, что EventCommand работает очень похоже на то, как в этом сценарии будет работать ReactiveFramework.На самом деле вы не увидите разницы, хотя реализация EventCommand будет упрощена.

EventCommand уже предоставляет вам модель push — когда происходит событие, он запускает вашу команду.Это основной сценарий использования Rx, но он упрощает реализацию.

Я думаю, что идея заключалась в том, чтобы создать событие «аккорд», в данном случае, вероятно, операцию перетаскивания, которая приводит к вызову команды?Это будет сделано почти так же, как и в выделенном коде, но с использованием кода в поведении.Например, создайте DragBehavior, который использует Rx для объединения событий MouseDown/MouseMove/MouseUp с командой, вызываемой для обработки нового «события».

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top