Вопрос

with Ключевое слово в Паскале можно использовать для быстрого доступа к полю записи.Кто-нибудь знает, есть ли в C++ что-нибудь подобное?

Бывший:У меня есть указатель со многими полями, и я не хочу вводить такое:

if (pointer->field1) && (pointer->field2) && ... (pointer->fieldn)

то, что мне действительно нужно, это что-то вроде этого на C++:

with (pointer)
{
  if (field1) && (field2) && .......(fieldn)
}
Это было полезно?

Решение

В C++ вы можете поместить код в метод класса, на который ссылаетесь, с помощью pointer.Там вы можете напрямую ссылаться на члены, не используя указатель.Сделай это inline и вы в значительной степени получите то, что хотите.

Другие советы

Вероятно, самое близкое, что вы можете получить, это:(Пожалуйста, не ставьте мне минус;это всего лишь академическое упражнение.Конечно, вы не можете использовать какие-либо локальные переменные в теле этих искусственных with блоки!)

struct Bar {
    int field;
};

void foo( Bar &b ) {
    struct withbar : Bar { void operator()() {
        cerr << field << endl;
    }}; static_cast<withbar&>(b)();
}

Или, немного более демонично,

#define WITH(T) do { struct WITH : T { void operator()() {
#define ENDWITH(X) }}; static_cast<WITH&>((X))(); } while(0)

struct Bar {
    int field;
};

void foo( Bar &b ) {
    if ( 1+1 == 2 )
        WITH( Bar )
            cerr << field << endl;
        ENDWITH( b );
}

или в С++0x

#define WITH(X) do { auto P = &X; \
 struct WITH : typename decay< decltype(X) >::type { void operator()() {
#define ENDWITH }}; static_cast<WITH&>((*P))(); } while(0)

        WITH( b )
            cerr << field << endl;
        ENDWITH;

нет, такого ключевого слова нет.

Мне нравится использовать:

    #define BEGIN_WITH(x) { \
        auto &_ = x;

    #define END_WITH() }

Пример:

    BEGIN_WITH(MyStructABC)
    _.a = 1;
    _.b = 2;
    _.c = 3;
    END_WITH()

Несмотря на то, что я программирую в основном на Delphi, у которого есть with ключевое слово (поскольку Delphi является производной от Pascal), я не использую with.Как говорили другие:это немного экономит на наборе текста, но чтение усложняется.

В случае, подобном приведенному ниже коду, может возникнуть соблазн использовать with:

cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('foo').Value = 1;
cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('bar').Value = 2;
cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('baz').Value = 3;

С использованием with это выглядит так

with cxGrid.DBTableView.ViewData.Records do
begin
  FieldByName('foo').Value = 1;
  FieldByName('bar').Value = 2;
  FieldByName('baz').Value = 3;
end;

Я предпочитаю использовать другой метод, вводя дополнительную переменную, указывающую на то же самое. with указывал бы на.Так:

var lRecords: TDataSet;

lRecords := cxGrid.DBTableView.ViewData.Records;

lRecords.FieldByName('foo').Value = 1;
lRecords.FieldByName('bar').Value = 2;
lRecords.FieldByName('baz').Value = 3;

Таким образом, нет никакой двусмысленности, вы немного экономите на вводе, и цель кода становится яснее, чем при использовании with

Нет, в C++ такого ключевого слова нет.

В C++ такой возможности нет.И многие считают «С» в Паскале проблемой, поскольку это может сделать код неоднозначным и трудным для чтения, например, трудно определить, является ли поле1 членом указателя, локальной переменной или чем-то еще.Паскаль также допускает использование нескольких переменных with, например «With Var1,Var2», что еще больше усложняет задачу.

Самое близкое, что вы можете получить, это цепочка методов:

myObj->setX(x)
     ->setY(y)
     ->setZ(z)

для установки нескольких полей и using для пространств имен.

with (OBJECT) {CODE}

В С++ такого нет.
Вы можете поместить CODE как есть в метод OBJECT, но это не всегда желательно.

С C++11 вы можете приблизиться к этому, создав псевдоним с коротким именем для ОБЪЕКТА.
Например, приведенный в вопросе код будет выглядеть так:

{
    auto &_ = *pointer;
    if (_.field1 && ... && _.fieldn) {...}
}

(Окружающие фигурные скобки используются для ограничения видимости псевдонима. _ )

Если вы часто используете какое-то поле, вы можете напрямую присвоить ему псевдоним:

auto &field = pointer->field;
// Even shorter alias:
auto &_ = pointer->busy_field;

Впервые я услышал, что никто не любит «с».Правила совершенно просты и ничем не отличаются от того, что происходит внутри класса в C++ или Java.И не упускайте из виду, что это может привести к значительной оптимизации компилятора.

После написания множества парсеров это кажется мертвенно простым списком для поиска именованного объекта, статического или динамического.Более того, я никогда не видел ситуации, когда компилятор неправильно идентифицировал отсутствующий объект и тип, поэтому все эти неубедительные оправдания запрета конструкции With ...ENDWITH кажутся ерундой.Для остальных из нас, склонных к длинным именам объектов, обходным путем является создание простых определений.Не удержался, предположим, что у меня есть:

    #include<something> 
    typedef int headache;
    class grits{
      public:
       void corn(void);
       void cattle(void);
       void hay(void);}; //insert function defs here
     void grits::grits(void)(printf("Welcome to Farm-o-mania 2012\n");};

    #define m mylittlepiggy_from_under_the_backporch.
    headache main(){
       grits mylittlepiggy_from_under_the_backporch;
         m corn();  //works in GCC
         m cattle();
         m hay();
      return headache;

Следующий подход основан на Boost.Если ваш компилятор поддерживает C++0x auto тогда вы сможете использовать это и избавиться от зависимости Boost.

Отказ от ответственности:пожалуйста, не делайте этого ни в каком коде, который должен поддерживаться или читаться кем-то другим (или даже вами через несколько месяцев):

#define WITH(src_var)                                             \
    if(int cnt_ = 1)                                              \
        for(BOOST_AUTO(const & _, src_var); cnt_; --cnt_)


int main()
{
    std::string str = "foo";

    // Multiple statement block
    WITH(str)
    {
        int i = _.length();
        std::cout << i << "\n";
    }

    // Single statement block
    WITH(str)
        std::cout << _ << "\n";

    // Nesting
    WITH(str)
    {
        std::string another("bar");
        WITH(another)
            assert(_ == "bar");
    }
}

Я вижу один случай, когда «с» действительно полезно.

В методах для рекурсивных структур данных часто бывает так:

void A::method()
{
  for (A* node = this; node; node = node->next) {
    abc(node->value1);
    def(value2); // -- oops should have been node->value2
    xyz(node->value3);
  }
}

ошибки, вызванные такими опечатками, очень трудно найти.

С помощью «с» вы можете написать

void A::method()
{
  for (A* node = this; node; node = node->next) with (node) {
    abc(value1);
    def(value2);
    xyz(value3);
  }
}

Вероятно, это не перевешивает все остальные минусы, упомянутые для слова «с», но просто как интересная информация...

Возможно, вы сможете:

auto p = *pointer;
if (p.field1) && (p.field2) && ... (p.fieldn)

Или создайте небольшую программу, которая поймет with операторы на C++ и перевести их в ту или иную форму допустимого C++.

Нет, нет with Ключевое слово в C/C++.

Но вы можете добавить его с помощью кода препроцессора:

/* Copyright (C) 2018 Piotr Henryk Dabrowski, Creative Commons CC-BY 3.0 */

#define __M2(zero, a1, a2, macro, ...) macro

#define __with2(object, as) \
    for (typeof(object) &as = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)

#define __with1(object) __with2(object, it)

#define with(...) \
    __M2(0, ##__VA_ARGS__, __with2(__VA_ARGS__), __with1(__VA_ARGS__))

Использование:

with (someVeryLongObjectNameOrGetterResultOrWhatever) {
    if (it)
        it->...
    ...
}

with (someVeryLongObjectNameOrGetterResultOrWhatever, myObject) {
    if (myObject)
        myObject->...
    ...
}

Упрощенные неперегруженные определения (выберите одно):

безымянный (стиль Котлина it):

#define with(object) \
    for (typeof(object) &it = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)

названный:

#define with(object, as) \
    for (typeof(object) &as = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)

Конечно for Цикл всегда имеет только один проход и будет оптимизирован компилятором.

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
struct with_iter {
  with_iter( T &val ) : p(&val) {}

  inline T* begin() { return p; }
  inline T* end() { return p+1; }

  T *p;
};

#define with( N, I ) for( auto &N : with_iter<decltype(I)>(I) )

int main() {

  with( out , cout ) {
    out << "Hello world!" << endl;
  }

  return 0;
}

Нуф сказал...

Простой способ сделать это заключается в следующем.

class MyClass
{
    int& m_x;

    public MyClass(int& x)
    {
        m_x = x;
        m_x++;
    }

    ~MyClass()
    {
        m_x--;
    }
}
int main():
{
    x = 0;
    {
        MyClass(x)  // x == 1 whilst in this scope
    }
}

Я целый день писал на Python и просто забросил это, прежде чем кто-нибудь отнес меня в химчистку.В более крупной программе это пример того, как вести надежный подсчет чего-либо.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top