Вопрос

Я написал свой код, используя эта статья на сайте msdn в качестве основного помощника

Мой код:

    private ManualResetEvent _AllDone = new ManualResetEvent(false);

    internal void Initialize(int port,string IP)
    {
        IPEndPoint _Point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), port);
        Socket _Accpt = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        _Accpt.Bind(_Point);
        _Accpt.Listen(2);

        while (true)
        {
            _AllDone.Reset();
            _Accpt.BeginAccept(null, 0, new AsyncCallback(Accept), _Accpt);
            _AllDone.WaitOne(); <<crash here
        }

    }

Вот что происходит, я установил точку останова в BeginAccept (я думал, что в этом проблема), но она выполняет это нормально.Однако, когда я пытаюсь перейти "_AllDone.WaitOne()" - сбой сервера.

Если _allDone не может быть использован в приложении формы win32 - как мне создать свой проект?

Редактировать

Я забыл упомянуть, что я написал _AllDone.Reset() в Accept(), но он туда не попадает, я установил там точку останова, но она не пойдет.

    private void Accept(IAsyncResult async)
    {
        _AllDone.Set();
        Socket _Accpt = (Socket)async.AsyncState;
        Socket _Handler = _Accpt.EndAccept(async);

        StateObject _State = new StateObject();
        _State.workSocket = _Handler;

        _Handler.BeginReceive(_State.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), _State);

    }
Это было полезно?

Решение

Так что, если я все правильно понял, ты захочешь начать все заново Accept как только будет получено соединение с сокетом, и не ждать, пока Accept выполняется, и именно поэтому вы не используете синхронизирующую версию Accept.

Итак, вы говорите, что он не запускает ваш метод Accept при подключении сокета к указанному адресу и порту?Потому что это то, что делает Accept:он принимает новое входящее соединение, ожидая, пока подключится клиент.Так что, возможно, именно поэтому вы думаете, что он "разбился" и почему он никогда не достигает вашего кода в вашем методе Accept.

Подсказка:может быть, вы также взглянете на Socket.AcceptAsync

Редактировать: Чтобы настроить асинхронный сервер, прослушивающий входящие подключения, вам не нужно никакого ManualWaitEvent:

internal void Initialize(int port,string IP) {
    IPEndPoint _Point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), port);
    Socket _Accpt = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    _Accpt.Bind(_Point);
    _Accpt.Listen(2);
    _Accpt.BeginAccept(null, 0, new AsyncCallback(Accept), _Accpt);
}

private void Accept(IAsyncResult async) {
    Socket _Accpt = (Socket)async.AsyncState;
    Socket _Handler;
    try {
        _Handler = _Accpt.EndAccept(async);
    } finally {
        _Accpt.BeginAccept(null, 0, new AsyncCallback(Accept), _Accpt);
    }

    StateObject _State = new StateObject();
    _State.workSocket = _Handler;

    _Handler.BeginReceive(_State.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), _State);
}

Примечание: Вам также понадобится условие выхода, чтобы BeginAccept не вызывался (например, когда вы хотите завершить работу сервера).

Другие советы

Я думаю, что Lucero пытается сказать, что приложение работает нормально, вы можете спросить, как получилось.

Что ж, когда вы используете серверное приложение с сокетами, то, что вы в основном делаете, это просите сервер подключиться к порту и ждете прибытия соединения.когда приходит соединение, вы выполняете остальную часть кода.

Что имел в виду Лусеро, так это то, что пока на сервер не поступает никаких сообщений, сервер продолжает запрашивать и ждать, что может выглядеть для вас так, как будто оно зависает.

Так ли это в вашем коде?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top