После поворота CALayer с помощью CABasicAnimation слой возвращается в исходное положение.
-
21-09-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь создать падающую монету.Изображение монеты представляет собой CALayer с двумя CABasicAnimations — падающей и вращающейся.Когда анимация падения подходит к концу, она остается там.Однако анимация вращения, которая должна быть случайной и каждый раз находиться под другим углом, просто возвращается к исходному изображению CALayer.
Я хочу, чтобы он оставался под тем углом, под которым закончилась анимация.Является ли это возможным?Как мне это сделать?
Код:
//Moving down animation:
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
anim.duration = 1;
anim.autoreverses = NO;
anim.removedOnCompletion = YES;
anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt: -80 - row_height * (8 - _col)];
anim.toValue = [NSNumber numberWithInt: 0];
//Rotation Animation:
CABasicAnimation *rota = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
rota.duration = 4;
rota.autoreverses = NO;
rota.removedOnCompletion = NO;
rota.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: 0];
rota.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 2.5 * 3.15 ];
[cl addAnimation: rota forKey: @"rotation"];
[cl addAnimation: anim forKey: @"animateFalling"];
Решение
Установлено ли для свойства RemoveOnCompletion анимации вращения значение NO, например:
rota.removedOnCompletion = NO;
Это должно оставить слой презентации там, где он был на момент завершения анимации.По умолчанию установлено значение ДА, что приведет к возврату к значению модели, то есть к описанному вами поведению.
Также должен быть установлен fillMode, т.е.
rota.fillMode = kCAFillModeForwards;
Другие советы
Я пытался вращать стрелку вперед и назад, как в Twitter/Facebook с эффектом «Потяни, чтобы обновить».
Проблема в том, что я выполнял вращение вперед и назад в одном и том же UIView, поэтому после добавления
rotation.removedOnCompletion = NO;
rotation.fillMode = kCAFillModeForwards;
Война с анимацией вперед работала нормально, а анимация назад не работала вообще.
Поэтому я добавил последнюю строку, предложенную Yeahdixon, и, кроме того, установил преобразование представления в состояние завершения анимации:(поворот на 180 градусов)
[myview.layer removeAllAnimations];
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
Для анимации «восстановления» (назад) я делаю это по завершении:
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
... и все работает нормально.Почему-то ему не нужен вызов removeAllAnimations.
Я нашел это, установив: removedOnCompletion = NO;
не вызывал видимых утечек в инструментах, но не освобождался и накапливал небольшой объем памяти.ИДК, если это моя реализация или что-то в этом роде, но добавление removeAllAnimations в конце анимации, похоже, очистило этот крошечный кусочек остаточной памяти.
[myview.layer removeAllAnimations];