Поворот четырехугольника вокруг центральной точки в OpenGL

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2089849

Вопрос

Я делаю 2D игру.Я хочу иметь возможность отображать текстуру на экране после ее поворота на определенную величину вокруг центральной точки.По сути, это ротация уровней вокруг игрока.Позиция игрока — это точка вращения, а направление игрока — это угол.Этот код не будет работать:

def draw_texture(texture,offset,size,a,rounded,rotation,point):
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity() #Loads model matrix
    glColor4f(1,1,1,float(a)/255.0)
    glTranslatef(point[0],point[1],0)
    glRotatef(rotation,0,0,1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
    if rounded == 0:
        glBegin(GL_QUADS)
        glTexCoord2f(0.0, 0.0)
        glVertex2i(*offset) #Top Left
        glTexCoord2f(0.0, 1.0)
        glVertex2i(offset[0],offset[1] + size[1]) #Bottom Left
        glTexCoord2f(1.0, 1.0)
        glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1] + size[1]) #Bottom, Right
        glTexCoord2f(1.0, 0.0)
        glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1]) #Top, Right
        glEnd()
    else:
        #Nothing important here
    glEnd()

Есть ли способ заставить его работать?Спасибо.

Это было полезно?

Решение

попробуй повернуть назад

glTranslatef(point[0],point[1],0)

и

glRotatef(rotation,0,0,1)

вы переводите на проигрыватель, но затем вращаетесь вокруг источника (не игрока)

Иллюстрация из Красная книга: rotate

Другие советы

Если у вас нет веской причины поступить иначе, я бы оставил код рисования в покое и просто изменил угол камеры.Вероятно, самый простой способ сделать это — использовать gluLookAt.В вашем случае вы, очевидно, будете смотреть на позицию игрока и просто измените «направление вверх», которое задано в двух последних параметрах.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top