Свойство имеет значение null даже после установки в коде.

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/812793

  •  03-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я пытаюсь решить эту проблему уже целую вечность (3 дня) и просто не могу этого понять.Я постараюсь объяснить проблему комплексно, потому что она немного сложнее.

Мое школьное задание — создать простую текстовую игру с использованием ООП в C# Visual Studio 2008 (должна быть построена на основе библиотеки, предоставленной нам учителем).Он должен использовать только консоль.У меня есть приличный опыт работы с ООП на PHP и C++, но я до сих пор не могу в этом разобраться.

80% текстовой игры уже работает, поэтому не буду утомлять вас классами и прочим, что уже работает и не имеет отношения к проблеме.Хорошо, давайте начнем:

Каждая команда в игре (то, что вы можете ввести в консоль и нажать Enter) представлена ​​одним классом, одновременно расширяющим абстрактный класс и интерфейс из библиотеки, на которой я должен построить игру.Bellow — это класс Use, который представляет команду для использования элементов (например,вы вводите в консоль «использовать меч», и игра будет искать предмет с именем меч и вызывать его метод использования):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Game.Commands
{
    class Use : TextGame.Commands.ACommand, TextGame.Commands.ICommand
    {
        private string name;
        public new string Name
        {
            set { this.name = value; }
            get { return this.name; }
        }

        private string description;
        public new string Description
        {
            set { this.description = value; }
            get { return this.description; }
        }

        private string parameters;
        public new string Params
        {
            set { this.parameters = value; }
            get { return this.parameters; }
        }

        public Use(string name, string description) : base(name, description)
        {
            this.name = name;
            this.description = description;
        }

        private TextGame.Core.GameState gameState;
        public TextGame.Core.GameState Execute(TextGame.Core.IGame game)
        {
            // This is just a test because it appears the problem is
            // with the parameters property. There should be a command
            // you have typed in the console but its always null
            // Note that I have not yet coded the body of this method.
            // I will do that once I solve the problem.
            if (this.parameters == null)
            {
                Console.WriteLine("is null");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(this.parameters);
            }
            return this.gameState;
        }
    }
}

Используются еще два класса.Класс Parser и класс Game.Их немного больше, поэтому я буду публиковать только отрывки из них.Класс парсера:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections; // ArrayList, Dictionary, Hashtable
using System.Text.RegularExpressions; // regex engine
using Game.Commands;

namespace Game
{
    class Parser
    {
        private ArrayList commands = new ArrayList();

        // All commands that are available in the game so far are
        // initialized here in the constructor (and added to the arraylist)...
        // skip to the other method this is not important
        public Parser()
        {
            this.commands.Add(new North("^north", "Go north"));
            this.commands.Add(new South("^south", "Go south"));
            this.commands.Add(new East("^east", "Go east"));
            this.commands.Add(new West("^west", "Go west"));
            this.commands.Add(new Use("^use\\s\\w+", "Try to use the selected item"));
            this.commands.Add(new Quit("^quit", "Quit the game"));
        }

        // This method takes as an argument a string representing
        // a command you type in the console. It then searches the arraylist
        // via the regex. If the command exists, it returns an the command object
        // from the arraylist
        // This works fine and returns right objects (tested)
        public TextGame.Commands.ACommand GetCommand(string command)
        {
            TextGame.Commands.ACommand ret = null;
            foreach (TextGame.Commands.ACommand c in this.commands)
            {
                Regex exp = new Regex(@c.Name, RegexOptions.IgnoreCase);
                MatchCollection MatchList = exp.Matches(command);
                if (MatchList.Count > 0)
                {
                    ret = c;
                }
            }
            return ret;
        }
    }
}

Теперь фрагмент класса Game, где я использую оба вышеуказанных класса:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using TextGame.Core;
using System.Collections;
using Game.Items;
using Game.Commands;

namespace Game
{
    class Game : TextGame.Core.IGame
    {

        public void Play()
        {   
            // Here I read commands from the console in a loop and
            // call the ProcessCommand() method. No problem here.
            while (true)
            {
                string command = Console.ReadLine();
                this.ProcessCommand(command);
            }
        }

        // This is the IMPORTANT method so take a closer look
        private TextGame.Core.GameState gameState;
        public TextGame.Core.GameState ProcessCommand(string command)
        {
            Parser parser = new Parser();
            TextGame.Commands.ACommand c = parser.GetCommand(command);
            if (c != null)
            {
                // HERE I ADD THE COMMAND FROM THE CONSOLE TO THE C OBJECT
                // I ADD IT VIA THE SETTER TO THE PARAMETERS PROPERTY
                // OF THE COMMAND
                c.Params = command;
                // AND I CALL THE COMMAND'S EXECUTE() METHOD - SEE THE FIRST CLASS -
                // USE - WHERE I TEST FOR THE PARAMS PROPERTY BUT IT IS STILL NULL
                this.gameState = ((TextGame.Commands.ICommand)c).Execute(this);
            }
        }
    }
}

Я добавил комментарии к фрагментам, чтобы описать, в чем проблема.Надеюсь, я объяснил это хорошо.

У кого-нибудь есть идеи?Я работаю над этим проектом уже около 3 недель, и большая часть вещей прошла гладко, когда 3 дня назад я столкнулся с этой проблемой, и с тех пор я пытаюсь разобраться в этой проблеме.

Это было полезно?

Решение

Ваша проблема связана с ключевым словом «новое».Вот где вы используете его в классе «Использовать»:

    private string parameters;
    public new string Params
    {
        set { this.parameters = value; }
        get { return this.parameters; }
    }

Вы создаете другое свойство, которое случайно имеет то же имя, что и свойство того типа, от которого вы наследуете.Ключевое слово new сообщает компилятору, что вы намеревались это сделать.

По сути, это означает, что если вы сделаете следующее:

var x = new Use();
x.Params = "abcd";
((ACommand)x).Params = "wxyz";
Console.Writeline("direct: " + x.Params);
Console.Writeline("ACommand: " + ((ACommand)x).Params);

Вы получите этот результат:

прямой:abcd

Команда:wxyz

Вероятно, вы захотите полностью удалить определение «Params» из Use и просто унаследовать его от ACommand.Вероятно, также из имени и описания, но отсюда вы сможете понять, хотите вы этого или нет.

Другие советы

Не видя кода класса ACommand...Попробуйте удалить оператор «новый» в объявлении Params класса Use.Когда вы устанавливаете свойство c.Params = команда;фактически устанавливает свойство базового класса, в методе Execute вы проверяете this.parameters вместо base.Params.

// Это всего лишь проверка, потому что похоже, что проблема в
// со свойством параметров.Должна быть команда
// вы набрали в консоли, но там всегда ноль
// Обратите внимание, что я еще не написал тело этого метода.
// Я сделаю это, как только решу проблему.

Это вызвано тем, что вы объявили что-то новое в своих свойствах.Их следует переопределить или вообще не включать, если вам не нужно изменять логику ACommand.

Когда вы ссылаетесь на ACommand:

TextGame.Commands.ACommand c = parser.GetCommand(command);            
c.Params = command;

Вы будете использовать либо параметры ACommand, либо свои переопределения (если вы их определили).

Ваши новые параметры затеняют параметры ACommand и доступны только в том случае, если ваша ссылка является UseCommand.

Ваша проблема здесь:

private string parameters;
public new string Params
{
    set { this.parameters = value; }
    get { return this.parameters; }
}

В вашем коде:

c.Params = command;

вы ссылаетесь на тип TextGame.Commands.ACommand.Поскольку вы скрываете свойство Param в своем подклассе, вы создаете неполиморфную ссылку.Удалите приведенное выше определение и положитесь на определение базового класса Param, и все будет в порядке.

Прошло много времени с тех пор, как я столкнулся с этой проблемой, но если вы откроете это в Reflector, я ожидаю, что вы увидите, что вы скрываете свойство Use.Params за callvirt, явно привязанным к его базовому типу....как отметили более быстрые машинистки.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top