Вопрос

void function(int a, int b, int c) {
   char buffer1[5];
   char buffer2[10];
   int *ret;

   ret = buffer1 + 12;
   (*ret) += 8;//why is it 8??
}

void main() {
  int x;

  x = 0;
  function(1,2,3);
  x = 1;
  printf("%d\n",x);
}

Вышеуказанная демонстрация отсюда:

http://insecure.org/stf/smashstack.html

Но здесь это не работает:

D:\test>gcc -Wall -Wextra hw.cpp && a.exe
hw.cpp: In function `void function(int, int, int)':
hw.cpp:6: warning: unused variable 'buffer2'
hw.cpp: At global scope:
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'a'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'b'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'c'
1

И я не понимаю, почему это 8, хотя автор думает:

Небольшая математика говорит нам, что расстояние составляет 8 байтов.

Мой свалку GDB, как называется:

Dump of assembler code for function main:
0x004012ee <main+0>:    push   %ebp
0x004012ef <main+1>:    mov    %esp,%ebp
0x004012f1 <main+3>:    sub    $0x18,%esp
0x004012f4 <main+6>:    and    $0xfffffff0,%esp
0x004012f7 <main+9>:    mov    $0x0,%eax
0x004012fc <main+14>:   add    $0xf,%eax
0x004012ff <main+17>:   add    $0xf,%eax
0x00401302 <main+20>:   shr    $0x4,%eax
0x00401305 <main+23>:   shl    $0x4,%eax
0x00401308 <main+26>:   mov    %eax,0xfffffff8(%ebp)
0x0040130b <main+29>:   mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
0x0040130e <main+32>:   call   0x401b00 <_alloca>
0x00401313 <main+37>:   call   0x4017b0 <__main>
0x00401318 <main+42>:   movl   $0x0,0xfffffffc(%ebp)
0x0040131f <main+49>:   movl   $0x3,0x8(%esp)
0x00401327 <main+57>:   movl   $0x2,0x4(%esp)
0x0040132f <main+65>:   movl   $0x1,(%esp)
0x00401336 <main+72>:   call   0x4012d0 <function>
0x0040133b <main+77>:   movl   $0x1,0xfffffffc(%ebp)
0x00401342 <main+84>:   mov    0xfffffffc(%ebp),%eax
0x00401345 <main+87>:   mov    %eax,0x4(%esp)
0x00401349 <main+91>:   movl   $0x403000,(%esp)
0x00401350 <main+98>:   call   0x401b60 <printf>
0x00401355 <main+103>:  leave
0x00401356 <main+104>:  ret
0x00401357 <main+105>:  nop
0x00401358 <main+106>:  add    %al,(%eax)
0x0040135a <main+108>:  add    %al,(%eax)
0x0040135c <main+110>:  add    %al,(%eax)
0x0040135e <main+112>:  add    %al,(%eax)
End of assembler dump.

Dump of assembler code for function function:
0x004012d0 <function+0>:        push   %ebp
0x004012d1 <function+1>:        mov    %esp,%ebp
0x004012d3 <function+3>:        sub    $0x38,%esp
0x004012d6 <function+6>:        lea    0xffffffe8(%ebp),%eax
0x004012d9 <function+9>:        add    $0xc,%eax
0x004012dc <function+12>:       mov    %eax,0xffffffd4(%ebp)
0x004012df <function+15>:       mov    0xffffffd4(%ebp),%edx
0x004012e2 <function+18>:       mov    0xffffffd4(%ebp),%eax
0x004012e5 <function+21>:       movzbl (%eax),%eax
0x004012e8 <function+24>:       add    $0x5,%al
0x004012ea <function+26>:       mov    %al,(%edx)
0x004012ec <function+28>:       leave
0x004012ed <function+29>:       ret

В моем случае расстояние должно быть - = 5, верно? Но кажется, что он не работает ..

Почему function потребности 56 байты для локальных переменных? ( sub $0x38,%esp )

Это было полезно?

Решение

В качестве Джоуха указал, значение EIP, сохраненное в стеке (обратный адрес) call инструкция должна быть увеличена на 7 байты (0x00401342 - 0x0040133b = 7), чтобы пропустить x = 1; инструкция (movl $0x1,0xfffffffc(%ebp)).

Вы правы, что 56 байтов зарезервированы для локальных переменных (sub $0x38,%esp), поэтому недостающая часть - сколько байтов прошлого buffer1 На стеке сохраненный EIP.


Немного тестового кода и встроенной сборки сообщают мне, что магическое значение 28 для моего теста. Я не могу дать окончательный ответ о том, почему это 28, но я бы предположил, что компилятор добавляет прокладку и/или Канарские острова.

Следующий код был составлен с использованием GCC 3.4.5 (Mingw) и протестирован на Windows XP SP3 (x86).


unsigned long get_ebp() {
   __asm__("pop %ebp\n\t"
           "movl %ebp,%eax\n\t"
           "push %ebp\n\t");
}

void function(int a, int b, int c) {
   char buffer1[5];
   char buffer2[10];
   int *ret;

   /* distance in bytes from buffer1 to return address on the stack */
   printf("test %d\n", ((get_ebp() + 4) - (unsigned long)&buffer1));

   ret = (int *)(buffer1 + 28);

   (*ret) += 7;
}

void main() {
   int x;

   x = 0;
   function(1,2,3);
   x = 1;
   printf("%d\n",x);
}

Я мог бы так же легко использовать GDB, чтобы определить это значение.

(Скомпилировано с/ -g включить символы отладки)

(gdb) break function
...
(gdb) run
...
(gdb) p $ebp
$1 = (void *) 0x22ff28
(gdb) p &buffer1
$2 = (char (*)[5]) 0x22ff10
(gdb) quit

(0x22ff28 + 4) - 0x22ff10 = 28

(Значение EBP + размер слова) - Адрес Buffer1 = Количество байтов


В дополнение к Разбить стек для удовольствия и прибыли, Я бы посоветовал прочитать некоторые из статей, которые я упомянул мой ответ на ваш предыдущий вопрос и/или другой материал по предмету. Хорошее понимание того, как именно работает этот тип эксплойта, должно помочь вам Напишите более безопасный код.

Другие советы

Трудно предсказать что buffer1 + 12 Действительно указывает на. Ваш компилятор может положить buffer1 а также buffer2 В любом месте в стеке, в котором он желает, даже не сэкономив место для buffer2 вообще. Единственный способ узнать, где buffer1 GOS - это посмотреть на вывод сборка вашего компилятора, и есть большая вероятность, что он будет прыгать с различными настройками оптимизации или разными версиями одного и того же компилятора.

Я еще не проверяю код на своей собственной машине, но вы приняли во внимание выравнивание памяти? Попробуйте разобрать код с GCC. Я думаю, что код сборки может дать вам дальнейшее понимание кода. :-)

Этот код печатает 1, а также на OpenBSD и FreeBSD и дает ошибку сегментации на Linux.

Этот вид эксплуатации сильно зависит как от набора инструкций конкретной машины, так и от призывных соглашений компилятора и операционной системы. Все в макете стека определяется реализацией, а не языком C. В статье предполагается Linux на x86, но похоже, что вы используете Windows, и ваша система может быть 64-битной, хотя вы можете переключить GCC на 32-битный -m32.

Параметры, которые вам придется настроить, составляют 12, что является смещением от кончика стека на адрес возврата, и 8, а это сколько байтов main Вы хотите перепрыгнуть. Как говорится в статье, вы можете использовать GDB, чтобы осмотреть разборку функции, чтобы увидеть (а) как далеко настанет стек, когда вы звоните function, и (b) байтовые смещения инструкций в main.

Проверьте, есть ли анонимный доступ к <сильным> шаблонам формы библиотека.Все шаблоны формы InfoPath находятся в этой библиотеке, поэтому вы можете проверить, может ли анонимный доступ к вашему конкретному InfoPath тоже

Вы собираете программу C с компилятором C ++. Переименовать hw.cpp до hw.c, и вы обнаружите, что он будет компилировать.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top