Применение последовательных анимаций к ImageView в Android

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2563941

Вопрос

Я хотел бы применить последовательные анимации (скажем, ScaleAnimation) к ImageView, показывающему изображение ресурса.Анимация запускается кнопкой.Например, я хотел бы постепенно увеличивать изображение при каждом нажатии кнопки.

Я установил fillAfter="true" для анимации.Однако все анимации начинаются с исходного состояния ImageView.Кажется, что ImageView сбрасывает свое состояние, и анимация всегда одинакова, а не начинается с конечного состояния предыдущей анимации.

Что я делаю не так?

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View arg0) {
            animate();

        }});
}

private void animate() {
    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);

    ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation((float)1.0, (float)1.5, (float)1.0, (float)1.5);
    scale.setFillAfter(true);
    scale.setDuration(500);
    imageView.startAnimation(scale); 
}
Это было полезно?

Решение

Кажется, что ImageView сбрасывает свое состояние, а анимация всегда одинакова, вместо того, чтобы начинать с окончательного состояния предыдущей анимации.

Именно так!Я уверен, что есть применение fillAfter="true", но я еще не понял смысла этого.

Что вам нужно сделать, это настроить AnimationListener на каждого Animation значимости и сделать что-то, что понравится слушателю onAnimationEnd() чтобы фактически сохранить конечное состояние вашей анимации.я не играл с ScaleAnimation поэтому я не совсем уверен, каким будет способ «сохранить конечное состояние».Если бы это было AlphaAnimation, идя от 1.0 к 0.0, ты бы сделал виджет INVISIBLE или GONE в onAnimationEnd(), например.

Другие советы

У меня была та же проблема, и я создал следующий код, чтобы легко использовать различные анимации.На данный момент он поддерживает только перевод и альфа-уровни, поскольку я не использовал масштабирование, но его можно легко расширить для поддержки большего количества функций.

Я сбросил прокрутку и видимость перед запуском анимации, но это только потому, что мне нужно было включать/выключать анимацию.

И логическое значение «doEnd» предназначено для того, чтобы избежать переполнения стека при рекурсии (по какой-то непонятной причине scrollTo вызывает onAnimationEnd...)

private void setViewPos(View view, Animation anim, long time){
    // Get the transformation
    Transformation trans = new Transformation();
    anim.getTransformation(time, trans);

    // Get the matrix values
    float[] values = new float[9];
    Matrix m = trans.getMatrix();
    m.getValues(values);

    // Get the position and apply the scroll
    final float x = values[Matrix.MTRANS_X];
    final float y = values[Matrix.MTRANS_Y];
    view.scrollTo(-(int)x, -(int)y);

    // Show/hide depending on final alpha level
    if (trans.getAlpha() > 0.5){
        view.setVisibility(VISIBLE);
    } else {
        view.setVisibility(INVISIBLE);       
    }
}

private void applyAnimation(final View view, final Animation anim){
    view.scrollTo(0, 0);
    view.setVisibility(VISIBLE);

    anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){
        private boolean doEnd = true;

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (doEnd){
                doEnd = false;
                setViewPos(view, animation, anim.getStartTime() + anim.getDuration());
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

    });

    view.startAnimation(anim);
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top