IPhone SDK останавливает работу акселерометра, когда что-то происходит
-
24-09-2019 - |
Вопрос
Я использую акселерометр, чтобы переместить несколько UIImageViews
вокруг экрана, на данный момент акселерометр работает только при NSTimer
находится на 0, это нормально.Я также хотел бы, чтобы акселерометр снова останавливался, когда выполняется другая функция.
вот мой код на данный момент:
-(BOOL) accelerometerWorks {
return time == 0;
}
-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
if(![self accelerometerWorks]) return;
valueX = acceleration.x*25.5;
int newX = (int)(ball.center.x +valueX);
if (newX > 320-BALL_RADIUS)
newX = 320-BALL_RADIUS;
if (newX < 0+BALL_RADIUS)
newX = 0+BALL_RADIUS;
int XA = (int)(balloonbit1.center.x +valueX);
if (XA > 320-BALL_RADIUS)
XA = 320-BALL_RADIUS;
if (XA < 0+BALL_RADIUS)
XA = 0+BALL_RADIUS;
int XB = (int)(balloonbit2.center.x +valueX);
if (XB > 320-BALL_RADIUS)
XB = 320-BALL_RADIUS;
if (XB < 0+BALL_RADIUS)
XB = 0+BALL_RADIUS;
int XI = (int)(balloonbit3.center.x +valueX);
if (XI > 320-BALL_RADIUS)
XI = 320-BALL_RADIUS;
if (XI < 0+BALL_RADIUS)
XI = 0+BALL_RADIUS;
int XJ = (int)(balloonbit4.center.x +valueX);
if (XJ > 320-BALL_RADIUS)
XJ = 320-BALL_RADIUS;
if (XJ < 0+BALL_RADIUS)
XJ = 0+BALL_RADIUS;
int XE = (int)(balloonbit5.center.x +valueX);
if (XE > 320-BALL_RADIUS)
XE = 320-BALL_RADIUS;
if (XE < 0+BALL_RADIUS)
XE = 0+BALL_RADIUS;
int XF = (int)(balloonbit6.center.x +valueX);
if (XF > 320-BALL_RADIUS)
XF = 320-BALL_RADIUS;
if (XF < 0+BALL_RADIUS)
XF = 0+BALL_RADIUS;
int XH = (int)(balloonbit8.center.x +valueX);
if (XH > 320-BALL_RADIUS)
XH = 320-BALL_RADIUS;
if (XH < 0+BALL_RADIUS)
XH = 0+BALL_RADIUS;
ball.center = CGPointMake (newX, 429);
balloonbit1.center = CGPointMake (XA, 429);
balloonbit2.center = CGPointMake (XB, 426);
balloonbit3.center = CGPointMake (XI, 410);
balloonbit4.center = CGPointMake (XJ, 415);
balloonbit5.center = CGPointMake (XE, 409);
balloonbit6.center = CGPointMake (XF, 427);
balloonbit8.center = CGPointMake (XH, 417);
}
Все работает нормально, теперь я хотел бы остановить работу акселерометра, используя тот же
метод AccelerometerWorks или новый метод AccelerometerWontWork.
Это код, при вызове которого я хочу, чтобы акселерометр остановился.(он очень длинный, поэтому я не буду помещать все это туда, но везде все одинаково):
-(void) checkCollision{
if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit1.frame)){
if (balloonbit1.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
[maintimer invalidate];
levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
}
}
if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit2.frame)){
if (balloonbit2.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
[maintimer invalidate];
levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
}
}
if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit3.frame)){
if (balloonbit3.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
[maintimer invalidate];
levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
}
}
}
Я понимаю, что мне, возможно, придется превратить это в BOOL
.Это нормально.
Если я не объяснил это хорошо, пожалуйста, скажите, и я перепишу это.
Спасибо!Гарри.
Решение
accelManeger = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelManeger.delegate = nil;
это перестанет получать события.Затем назначьте себя делегатом, когда захотите начать заново.