Получение ценности по отражению без мусора
-
24-09-2019 - |
Вопрос
Я пишу систему, которая требует от меня, чтобы извлечь значения свойств в объекте, предпочтительно с использованием отражения. Этот проект предназначен для Xbox360, который работает на компактной структуре и, таким образом, имеет медленный сборщик мусора - это означает, что это абсолютно жизненно важно, чтобы я избегаю ассигнований!
Единственный способ, которым я обнаружил это:
Foo Something; //an object I want to get data from
PropertyInfo p; //get this via reflection for the property I want
object value = p.GetGetmethod().Invoke(Something, null);
//Now I have to cast value into a type that it should be
Мне не нравится это по 2 причинам:
- Кастинг для гондерс, дженерики для программистов
- Очевидно, что это создает мусор каждый раз, когда я должен получить примитивную ценность, и он получает в штучной упаковке.
Существует ли какой-то универсальный метод получения значения из недвижимости, который не будет коробкой примитивов?
Редактировать :: В ответ на Джонс ответил, этот код украден из его блога не вызывает выделения, проблема решена:
String methodName = "IndexOf";
Type[] argType = new Type[] { typeof(char) };
String testWord = "TheQuickBrownFoxJumpedOverTheLazyDog";
MethodInfo method = typeof(string).GetMethod(methodName, argType);
Func<char, int> converted = (Func<char, int>)Delegate.CreateDelegate
(typeof(Func<char, int>), testWord, method);
int count = GC.CollectionCount(0);
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
int l = converted('l');
if (GC.CollectionCount(0) != count)
Console.WriteLine("Collect");
}
Решение
Одна альтернатива заключается в том, чтобы создать делегат из метода Getter с использованием Delegate.CreateDelegate
- Я не знаю, поддерживается ли это на компактной структуре версии, используемой Xbox, хотя.
у меня есть Сообщение блога на Delegate.CreateDelegate
Что вы можете найти полезным - но опять же, вам нужно будет посмотреть, сколько это применимо к Xbox.