Использование WPF в DLL для динамического создания изображений (вместо GDI+)
Вопрос
Мне нужно динамически генерировать изображение, и после того, как я прочитаю руководство здесь Я понимаю, что могу использовать все элементы управления и макеты WPF для создания рендеринга, а затем сохранить его в формате JPG.Идея состоит в том, чтобы использовать его вместо GDI+, что довольно примитивно.
Вопрос в том, как мне создать обычный файл dll, который будет программно генерировать холст WPF, чтобы затем я мог добавить к нему элементы управления, а затем вывести их в файл изображения.Имейте в виду, что он будет использоваться приложением ASP.NET.
Есть идеи у кого-нибудь?
Решение
Этот пример имеет хорошее начало, но я обнаружил, что в нем много ненужного мусора.Главное, что вам не нужно иметь отдельный WPF-проект.
Вот что делать:
- Используйте PresentationCore, PresentationFramework и WindowsBase в своем веб-проекте.
- Создайте Canvas и другие объекты WPF программно в потоке STA.
- Вызовите для них несколько специальных методов, чтобы убедиться, что они обновляются вне контекста приложения WPF.
- Преобразуйте их в изображение с помощью RenderTargetBitmap.
- Завершите работу диспетчера потока.
- Установите тип mime и выведите изображение с помощью ASP.NET.
Чтобы сделать это более эффективным, вы можете повторно использовать один и тот же поток, а не создавать новый для каждого изображения.В этом случае вам нужно будет очистить диспетчер только при закрытии потока.
Вот полный рабочий код, который у меня есть:
using System;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
private byte[] imageBuffer;
public void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.RenderImage();
Response.Clear();
Response.ContentType = @"image/png";
Response.BufferOutput = true;
Response.BinaryWrite(this.imageBuffer);
Response.Flush();
}
public void RenderImage()
{
Thread worker = new Thread(new ThreadStart(this.RenderImageWorker));
worker.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
worker.Name = "RenderImageWorker";
worker.Start();
worker.Join();
}
public void RenderImageWorker()
{
Canvas imageCanvas = new Canvas { Width = 600, Height = 200, Background = Brushes.Azure };
TextBlock tb = new TextBlock();
tb.Width = (double)400;
//tb.Height = (double)200;
tb.TextAlignment = TextAlignment.Center;
tb.Inlines.Add(new Run("This is "));
tb.Inlines.Add(new Bold(new Run("bold")));
tb.Inlines.Add(new Run(" text."));
tb.FontSize = 30;
tb.Foreground = Brushes.Blue;
imageCanvas.Children.Add(tb);
// Update layout
imageCanvas.Measure(new Size(imageCanvas.Width, imageCanvas.Height));
imageCanvas.Arrange(new Rect(new Size(imageCanvas.Width, imageCanvas.Height)));
RenderTargetBitmap bitmapRenderer = new RenderTargetBitmap((int)imageCanvas.ActualWidth, (int)imageCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bitmapRenderer.Render(imageCanvas);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapRenderer));
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
png.Save(memoryStream);
this.imageBuffer = memoryStream.ToArray();
}
if (bitmapRenderer.Dispatcher.Thread.IsAlive)
{
bitmapRenderer.Dispatcher.InvokeShutdown();
}
}
}