Доступ к ItemRenderer выбранного элемента
-
25-09-2019 - |
Вопрос
У меня есть тильист с миниатюрами изображения. Под каждой эскизной изображениями я отображаю имя изображения. Я хочу построить переименовать функциональность. Таким образом, под TileList - кнопка «Переименовать выбранное изображение».
Когда эта кнопка нажала, я хотел бы изменить состояние компонента ItemRenderer. Этикетка под изображением изменится в TextInput так, чтобы пользователь мог ввести новое имя. Это очень похоже на функциональность файла Windows File.
Как я могу получить доступ к ItemRenderer выбранного изображения? Как я могу заставить это случиться, что он слушает событие клики кнопки RENAME?
Какой-то код:
<mx:TileList id="imageTileList" width="100%" height="100%" doubleClickEnabled="true"
itemsChangeEffect="{tileListEffect}" dataProvider="{images}"
keyDown="{tileListKeyDownHandler(event)}"
itemRenderer="com.n200.components.htmlElement.ImageTile"
columnWidth="128" rowHeight="128" itemDoubleClick="{insertImage()}"
horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="auto" />
<mx:LinkButton label="Rename selected image" labelPlacement="left"
enabled="{imageTileList.selectedIndex>0}"
styleName="rename24" click="{renameSelectedImage()}" />
<mx:Script>
<![CDATA[
private function renameSelectedImage():void
{
// Need to access itemRenderer of selected image here
}
]]>
</mx:Script>
ItemRenderer - это просто MX: VBOX с MX: Image и MX: Text. В существует другое mx: состояние, где MX: текстовые изменения в MX: TextInput:
<mx:states>
<mx:State name="rename">
<mx:RemoveChild target="{imageName}" />
<mx:AddChild>
<mx:TextInput id="newName" text="{originalName}" keyDown="{textInputKeyDownHandler(event)}"
width="100%" focusOut="{commit()}" focusThickness="0" />
</mx:AddChild>
</mx:State>
</mx:states>
<enterComponents:P200Image source="{imgFunction?imgFunction.fileId:null}" width="82" height="82" verticalAlign="bottom" stretch="true" />
<mx:Text id="imageName" text="{imgFunction.name}" selectable="false" truncateToFit="true"
textAlign="center" width="82" toolTip="{imgFunction.name}" />
Решение 2
Хорошо, спасибо pbirkoff, ваш ответ привел меня в правильном направлении. То, как я делаю это сейчас, состоит в том, что я устанавливаю свойство имени объекта данных на «», как только F2 или кнопка RENAME, нажата на выбранный элемент TileList.
Я реализовал наблюдение в ItemRenderer на этом свойстве Data.name (http://blogs.Adobe.com/paulw/Чахивы/2006/05/the_worlds_smal.html.). Как только это изменяет эту свойство, я изменяю состояние ItemRenderer, чтобы показать поле ввода, а не на этикетке.
Это работает так же, как Windows File Explorer сейчас.
Какой-то код с некоторыми соответствующими функциями элементарнопласта:
<mx:states>
<mx:State name="rename">
<mx:RemoveChild target="{imageName}" />
<mx:AddChild>
<mx:TextInput id="newName" text="{originalName}" keyDown="{textInputKeyDownHandler(event)}"
width="100%" focusOut="{commit()}" focusThickness="0" />
</mx:AddChild>
</mx:State>
</mx:states>
<enterComponents:P200Image source="{imgFunction?imgFunction.fileId:null}" width="82" height="82" verticalAlign="bottom" stretch="true" />
<mx:Text id="imageName" text="{imgFunction.name}" selectable="false" truncateToFit="true"
textAlign="center" width="82" toolTip="{imgFunction.name}" />
<util:Observe source="{imgFunction.name}" handler="{nameChangedHandler}" />
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
private var imgFunction:ImageFunctionRecord;
[Bindable]
public override function set data(value:Object):void
{
super.data = value;
if(value)
{
imgFunction = ImageFunctionRecord(value);
originalName = imgFunction.name;
}
else
{
imgFunction = null;
}
}
public override function get data():Object
{
return imgFunction;
}
private function nameChangedHandler():void
{
if (imgFunction.name.length == 0)
// when rename is clicked, the name property will be set to ""
renameImage();
else
originalName = imgFunction.name;
}
private function renameImage():void
{
currentState = "rename";
newName.setFocus();
selectAllText();
}
]]>
</mx:Script>
Другие советы
Взгляни на Этот пример- Вместо того, чтобы редактирование элементов управления может дать вам место, чтобы начать с ваших элементов управления.
Я не думаю, что это лучший способ пойти.
То, что я бы сделал, это получить выставку от тилелизатора. Это модель данных для этого изображения (= элемент из вашей коллекции изображений). Я думаю, что этот объект имеет свойство, такое как имя или название. Попробуйте установить это значение с новым значением. Когда вы делаете объект [Bindie], правильное значение должно появиться в вашем entendererer.