Перегрузите функцию C ++ в соответствии с возвращаемым значением

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/226144

Вопрос

Мы все знаем, что вы можете перегрузить функцию в соответствии с параметрами:

int mul(int i, int j) { return i*j; }
std::string mul(char c, int n) { return std::string(n, c); } 

Можете ли вы перегрузить функцию в соответствии с возвращаемым значением?Определите функцию, которая возвращает разные данные в зависимости от того, как используется возвращаемое значение:

int n = mul(6, 3); // n = 18
std::string s = mul(6, 3); // s = "666"
// Note that both invocations take the exact same parameters (same types)

Вы можете предположить, что первый параметр находится в диапазоне 0-9, нет необходимости проверять входные данные или выполнять какую-либо обработку ошибок.

Это было полезно?

Решение

class mul
{
public:
    mul(int p1, int p2)
    {
        param1 = p1;
        param2 = p2;
    }
    operator int ()
    {
        return param1 * param2;
    }

    operator std::string ()
    {
        return std::string(param2, param1 + '0');
    }

private:
    int param1;
    int param2;
};

Не то чтобы я это использовал.

Другие советы

Вы должны указать компилятору, какую версию использовать.В C ++ вы можете сделать это тремя способами.

Явно различайте вызовы, набрав

Вы несколько схитрили, потому что отправили целое число в функцию, ожидающую char, и ошибочно отправили число шесть, когда значение char '6' равно не 6, а 54 (в ASCII):

std::string mul(char c, int n) { return std::string(n, c); }

std::string s = mul(6, 3); // s = "666"

Конечно, правильным решением было бы,

std::string s = mul(static_cast<char>(54), 3); // s = "666"

Я думаю, об этом стоило упомянуть, даже если вам не нужно было это решение.

Явно различайте вызовы по фиктивному указателю

Вы можете добавить фиктивный параметр к каждой функции, тем самым вынудив компилятор выбирать правильные функции.Самый простой способ - отправить нулевой фиктивный указатель типа, желаемого для возврата:

int mul(int *, int i, int j) { return i*j; }
std::string mul(std::string *, char c, int n) { return std::string(n, c); }

Который может быть использован с кодом:

int n = mul((int *) NULL, 6, 3); // n = 18
std::string s = mul((std::string *) NULL, 54, 3); // s = "666"

Явно различайте вызовы, задавая шаблон возвращаемого значения

С помощью этого решения мы создаем "фиктивную" функцию с кодом, который не будет компилироваться при создании экземпляра:

template<typename T>
T mul(int i, int j)
{
   // If you get a compile error, it's because you did not use
   // one of the authorized template specializations
   const int k = 25 ; k = 36 ;
}

Вы заметите, что эта функция не будет компилироваться, что хорошо, потому что мы хотим использовать только некоторые ограниченные функции через специализацию шаблона:

template<>
int mul<int>(int i, int j)
{
   return i * j ;
}

template<>
std::string mul<std::string>(int i, int j)
{
   return std::string(j, static_cast<char>(i)) ;
}

Таким образом, будет скомпилирован следующий код:

int n = mul<int>(6, 3); // n = 18
std::string s = mul<std::string>(54, 3); // s = "666"

Но на этот раз этого не произойдет:

short n2 = mul<short>(6, 3); // error: assignment of read-only variable ‘k’

Явно различайте вызовы, задавая шаблон возвращаемого значения, 2

Эй, ты тоже жульничал!

Верно, я действительно использовал одни и те же параметры для двух "перегруженных" функций.Но вы действительно начали мошенничество (см. Выше)...

^_^

Более серьезно, если вам нужны другие параметры, то вам придется написать больше кода, а затем явно использовать правильные типы при вызове функций, чтобы избежать двусмысленностей:

// For "int, int" calls
template<typename T>
T mul(int i, int j)
{
   // If you get a compile error, it's because you did not use
   // one of the authorized template specializations
   const int k = 25 ; k = 36 ;
}

template<>
int mul<int>(int i, int j)
{
   return i * j ;
}

// For "char, int" calls
template<typename T>
T mul(char i, int j)
{
   // If you get a compile error, it's because you did not use
   // one of the authorized template specializations
   const int k = 25 ; k = 36 ;
}

template<>
std::string mul<std::string>(char i, int j)
{
   return std::string(j, (char) i) ;
}

И этот код был бы использован как таковой:

int n = mul<int>(6, 3); // n = 18
std::string s = mul<std::string>('6', 3); // s = "666"

И следующая строка:

short n2 = mul<short>(6, 3); // n = 18

Все равно не скомпилируется.

Заключение

Я люблю C ++...

:-п

Если вы хотите сделать mul реальной функцией вместо класса, вы можете просто использовать промежуточный класс:

class StringOrInt
{
public:
    StringOrInt(int p1, int p2)
    {
        param1 = p1;
        param2 = p2;
    }
    operator int ()
    {
        return param1 * param2;
    }

    operator std::string ()
    {
        return std::string(param2, param1 + '0');
    }

private:
    int param1;
    int param2;
};

StringOrInt mul(int p1, int p2)
{
    return StringOrInt(p1, p2);
}

Это позволяет вам передавать <=> как функцию в алгоритмы std:

int main(int argc, char* argv[])
{
    vector<int> x;
    x.push_back(3);
    x.push_back(4);
    x.push_back(5);
    x.push_back(6);

    vector<int> intDest(x.size());
    transform(x.begin(), x.end(), intDest.begin(), bind1st(ptr_fun(&mul), 5));
    // print 15 20 25 30
    for (vector<int>::const_iterator i = intDest.begin(); i != intDest.end(); ++i)
        cout << *i << " ";
    cout << endl;

    vector<string> stringDest(x.size());
    transform(x.begin(), x.end(), stringDest.begin(), bind1st(ptr_fun(&mul), 5));
    // print 555 5555 55555 555555
    for (vector<string>::const_iterator i = stringDest.begin(); i != stringDest.end(); ++i)
        cout << *i << " ";
    cout << endl;

    return 0;
}

Нет.

Вы не можете перегружать по возвращаемому значению, потому что вызывающий может делать с ним все (или ничего).Рассмотреть:

mul(1, 2);

Возвращаемое значение просто выбрасывается, поэтому он никак не может выбрать перегрузку, основанную только на возвращаемом значении.

Используйте неявное преобразование в промежуточном классе.

class BadIdea
{
  public:
    operator string() { return "silly"; }
    operator int() { return 15; }
};

BadIdea mul(int, int)

Вы поняли идею, хотя ужасная идея.

Пусть mul будет классом, mul (x, y) его конструктором и перегрузит некоторые операторы приведения.

Вы не можете перегрузить функцию только на основе возвращаемого значения.

Однако, строго говоря, это не перегруженная функция, в результате вы можете вернуть из своей функции экземпляр класса, который перегружает операторы преобразования.

Я полагаю, вы могли бы вернуть некий странный тип Foo, который просто захватывает параметры, и тогда у Foo есть неявный оператор int и строка оператора, и он будет " work " хотя это не будет ' это действительно перегрузка, скорее неявный трюк преобразования.

Хммм, следующая статья проекта кода , похоже, делает то, что вы есть после. Должно быть волшебство;)

Коротко и просто, ответ НЕТ. В C ++ следующие требования:

1: имена функций ДОЛЖНЫ быть одинаковыми
2: набор аргументов ДОЛЖЕН отличаться
* Тип возвращаемого значения может быть одинаковым или различным

//This is not valid
    int foo();
    float foo();

    typedef int Int;

    int foo(int j);
    int foo(Int j);

//Valid:
   int foo(int j);
   char* foo(char * s);
   int foo(int j, int k);
   float foo(int j, float k);
   float foo(float j, float k);

Насколько я знаю, вы не можете (правда, очень жаль ...). В качестве обходного пути вы можете вместо этого определить параметр out и перегрузить его.

Не в C ++. В приведенном выше примере вы получите возвращаемое значение, представляющее собой int, преобразованное во что-то, что string может понять, скорее всего, char. Что будет ASCII 18 или & Quot; устройство управления 2 & Quot;.

Вы можете использовать решение функтора выше. C ++ не поддерживает это для функций, кроме const. Вы можете перегружать в зависимости от const.

Вы можете использовать шаблон, но тогда вам нужно будет указать параметр шаблона при выполнении вызова.

Поместить его в другое пространство имен? Вот как бы я это сделал. Не просто перегрузка, а просто наличие двух методов с одинаковым именем, но с другой областью действия (отсюда и оператор разрешения области действия).

Итак, stringnamespace :: mul и intnamespace :: mul. Возможно, это не совсем то, о чем вы просите, но, похоже, это единственный способ сделать это.

Вы могли бы сделать что-то вроде

template<typename T>
T mul(int i,int j){
    return i * j;
}

template<>
std::string mul(int i,int j){
    return std::string(j,i);
}

А затем назовите это так:

int x = mul<int>(2,3);
std::string s = mul<std::string>(2,3);

Перегрузка возвращаемого значения невозможна.

ОК, вы, гении;) так вы и делаете, как профессионал.


class mul
{
 int m_i,m_j;
public:
 mull(int i,int j):m_i(i),m_j(j){}
 template
 operator R() 
 {
  return (R)m_i * m_j;
 }
};

использовать как


double d = mul(1,2);
long l = mul(1,2);

не глупо < >

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top