События касания UIScrollView во время анимации не срабатывают с помощью animateWithDuration:но отлично работает с UIView BeginAnimations:

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3614116

Вопрос

У меня есть подкласс UIScrollView, который я программно прокручиваю с помощью анимации UIView.

Я бы хотел, чтобы пользователь мог коснуться или увеличить содержимое UIImageView в представлении прокрутки. пока анимация происходит.

Это отлично сработало при использовании формулировки, похожей на эту:

- (void) scrollSmoothlyatPixelsPerSecond:(float)thePixelsPerSecond {
    // distance in pixels / speed in pixels per second
    float animationDuration = _scrollView.contentSize.width / thePixelsPerSecond;

    [UIView beginAnimations:@"scrollAnimation" context:nil];
    [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDuration:animationDuration];
    _scrollView.contentOffset = CGPointMake(_scrollView.contentSize.width, 0);
    [UIView commitAnimations];
}

Теперь, начиная с iOS 4.0, UIView BeginAnimations:обескуражен.Поэтому я попытался обновить свой код, используя блок и UIView animateWithDuration:Прокрутка работает идентично описанному выше.

Ключевое и сводящее с ума отличие заключается в том, что во время анимации UIScrollView и другие представления больше не реагируют на методы обработки событий:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 

Также не:

-(UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;

вам позвонят при попытке масштабирования.

Отредактируйте для ясности:Никакой UIView не реагирует на события касания.Это не ограничивается только UIScrollView.Одноранговый элемент UIScrollView, UIToolbar, не реагирует на события касания, как и другие кнопки, которые являются подпредставлениями однорангового элемента UIScrollView.Похоже, что весь родительский UIView заблокирован от взаимодействия с пользователем. пока идет анимация.Опять же, после завершения анимации все вышеперечисленные UIView снова становятся отзывчивыми.

Все они вызываются в UIView BeginAnimations:формулировка независимо от состояния анимации.

Мой animateWithDuration:код немного другой - но различия не существенны.Как только анимация завершается, вышеуказанные события касания снова вызываются...

вот мой код анимации:

- (void) scrollSmoothlyToSyncPoint:(SyncPoint *) theSyncPoint andContinue:(BOOL)theContinueFlag{

    float animationDuration = theSyncPoint.time - [player currentTime];
    [UIView animateWithDuration:animationDuration 
                          delay:0 
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear 
                     animations:^{
        [_scrollView setContentOffset:theSyncPoint.contentOffset];
    } 
                     completion:^(BOOL finished){
                         if (theContinueFlag) {
                             SyncPoint *aSyncPoint = [self nextSyncPoint];
                             if (aSyncPoint) {
                                 [self scrollSmoothlyToSyncPoint:aSyncPoint andContinue:YES];
                             }
                         }
    }];
}

Единственный обработчик событий, который срабатывает во время приведенного выше блока анимации:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

Итак, вопрос:Должен ли я - игнорировать Apple обескураженный label и продолжать использовать формулировку BeginAnimation?Должен ли я переопределить масштабирование и другие сенсорные события с помощью hitTest?Есть ли какие-либо знания о разнице в реализации между блоками анимации, которые могут помочь мне решить эту проблему?Есть ли что-то очевидное, чего мне не хватает?

Я новичок в Apple, поэтому не знаю, насколько серьезно относиться к их обескураженный ярлык.Но если этот API устареет и исчезнет, ​​я бы предпочел двигаться в долгосрочном направлении.

большое спасибо за ваше внимание.

Это было полезно?

Решение

Вам просто нужно включить опцию UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction при вызове анимации следующим образом:

[UIView animateWithDuration:animationDuration 
                          delay:0 
                        options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
                     <snip>];

Это подлый человек, я знаю!;)

Ре:Тег «Обескураженный». В общем, когда Apple советует вам не делать что-то в отношении разработки приложений, работающих на их платформах, обычно это делается для вашего же блага.Итак, вы правы, желая использовать блоки анимации вместо неуклюжего старого способа.

Другие советы

quickthymeответ правильный.Вот фрагмент в Swift

Свифт 4

UIView.animate(
    withDuration: 0.3, // specify animation duration here 
    delay: 0, // specify delay if needed 
    options: [
        UIView.AnimationOptions.allowUserInteraction, 
        UIView.AnimationOptions.curveLinear
    ], 
    animations: {
        // animations code    
    }
)
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top