Вопрос

У меня возникли проблемы с вызовом функций собственной библиотеки из управляемого кода C#.Я занимаюсь разработкой для компактной платформы 3.5 (Windows Mobile 6.x) на тот случай, если это будет иметь какое-то значение.

Я работаю с функциями waveIn* из coredll.dll (полагаю, они есть в winmm.dll в обычной Windows).Вот что я придумал:

// namespace winmm; class winmm
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAVEFORMAT
{
    public ushort wFormatTag;
    public ushort nChannels;
    public uint nSamplesPerSec;
    public uint nAvgBytesPerSec;
    public ushort nBlockAlign;
    public ushort wBitsPerSample;
    public ushort cbSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAVEHDR
{
    public IntPtr lpData;
    public uint dwBufferLength;
    public uint dwBytesRecorded;
    public IntPtr dwUser;
    public uint dwFlags;
    public uint dwLoops;
    public IntPtr lpNext;
    public IntPtr reserved;
}

public delegate void AudioRecordingDelegate(IntPtr deviceHandle, uint message, IntPtr instance, ref WAVEHDR wavehdr, IntPtr reserved2);

[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInAddBuffer(IntPtr hWaveIn, ref WAVEHDR lpWaveHdr, uint cWaveHdrSize);
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInPrepareHeader(IntPtr hWaveIn, ref WAVEHDR lpWaveHdr, uint Size);
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInStart(IntPtr hWaveIn);

// some other class
private WinMM.WinMM.AudioRecordingDelegate waveIn;
private IntPtr handle;
private uint bufferLength;

private void setupBuffer()
{
    byte[] buffer = new byte[bufferLength];
    GCHandle bufferPin = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
    WinMM.WinMM.WAVEHDR hdr = new WinMM.WinMM.WAVEHDR();
    hdr.lpData = bufferPin.AddrOfPinnedObject();
    hdr.dwBufferLength = this.bufferLength;
    hdr.dwFlags = 0;

    int i = WinMM.WinMM.waveInPrepareHeader(this.handle, ref hdr, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(hdr)));
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
    {
        this.Text = "Error: waveInPrepare";
        return;
    }
    i = WinMM.WinMM.waveInAddBuffer(this.handle, ref hdr, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(hdr)));
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
    {
        this.Text = "Error: waveInAddrBuffer";
        return;
    }
}

private void setupWaveIn()
{
    WinMM.WinMM.WAVEFORMAT format = new WinMM.WinMM.WAVEFORMAT();
    format.wFormatTag = WinMM.WinMM.WAVE_FORMAT_PCM;
    format.nChannels = 1;
    format.nSamplesPerSec = 8000;
    format.wBitsPerSample = 8;
    format.nBlockAlign = Convert.ToUInt16(format.nChannels * format.wBitsPerSample);
    format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign;
    this.bufferLength = format.nAvgBytesPerSec;
    format.cbSize = 0;

    int i = WinMM.WinMM.waveInOpen(out this.handle, WinMM.WinMM.WAVE_MAPPER, ref format, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(waveIn), 0, WinMM.WinMM.CALLBACK_FUNCTION);
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR) 
    {
        this.Text = "Error: waveInOpen";
        return;
    }

    setupBuffer();

    WinMM.WinMM.waveInStart(this.handle);
}

За последние несколько дней я много читал о маршаллинге, но этот код у меня не работает.Когда моя функция обратного вызова вызывается (waveIn), когда буфер заполнен, структура hdr, переданная обратно в wavehdr, явно повреждена.Вот пример того, как структура выглядит на данный момент:

-      wavehdr {WinMM.WinMM.WAVEHDR}   WinMM.WinMM.WAVEHDR
         dwBufferLength 0x19904c00  uint
         dwBytesRecorded    0x0000fa00  uint
         dwFlags    0x00000003  uint
         dwLoops    0x1990f6a4  uint
+       dwUser  0x00000000  System.IntPtr
+       lpData  0x00000000  System.IntPtr
+       lpNext  0x00000000  System.IntPtr
+       reserved    0x7c07c9a0  System.IntPtr

Это явно не то, что я ожидал получить.Меня явно беспокоит порядок полей в представлении.Я не знаю, заботится ли Visual Studio .NET о фактическом порядке памяти при отображении записи в «локальном» представлении, но они явно не отображаются в том порядке, который я указал в структуре.

Тогда нет указателя данных, а значение поля bufferLength слишком велико.Интересно, что поле bytesRecorded равно ровно 64000, а для bufferLength и bytesRecorded я ожидаю, что оба будут равны 64000.Я не знаю, что именно происходит не так, может быть, кто-то сможет мне помочь в этом.Я абсолютный новичок в программировании и маршаллинге управляемого кода, поэтому, пожалуйста, не будьте слишком строги ко мне за все глупости, которые я, возможно, совершил.

О, вот определение кода C для WAVEHDR, которое я нашел здесь, я считаю, что мог сделать что-то не так в определении структуры C#:

/* wave data block header */
typedef struct wavehdr_tag {
    LPSTR       lpData;                 /* pointer to locked data buffer */
    DWORD       dwBufferLength;         /* length of data buffer */
    DWORD       dwBytesRecorded;        /* used for input only */
    DWORD_PTR   dwUser;                 /* for client's use */
    DWORD       dwFlags;                /* assorted flags (see defines) */
    DWORD       dwLoops;                /* loop control counter */
    struct wavehdr_tag FAR *lpNext;     /* reserved for driver */
    DWORD_PTR   reserved;               /* reserved for driver */
} WAVEHDR, *PWAVEHDR, NEAR *NPWAVEHDR, FAR *LPWAVEHDR;

Если вы привыкли работать со всеми этими низкоуровневыми инструментами, такими как арифметика указателей, приведение типов и т. д., начать писать управляемый код — это заноза в заднице.Это все равно что пытаться научиться плавать со связанными на спине руками.Некоторые вещи, которые я пробовал (безрезультатно):Компактная платформа .NET, похоже, не поддерживает директиву Pack = 2^x в [StructLayout].Я попробовал [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] и использовал выравнивание по 4 и 8 байтам.Выравнивание на 4 байта дало мне тот же результат, что и приведенный выше код, а выравнивание на 8 байт только ухудшило ситуацию - но это то, чего я ожидал.Интересно, что если я перенесу код из setupBuffer в setupWaveIn и объявлю GCHandle в контексте класса, а в локальном контексте setupWaveIn, структура, возвращаемая функцией обратного вызова, не будет повреждена.Однако я не уверен, почему это так и как я могу использовать эти знания для исправления своего кода. Забудь об этом.Я перепутал материал с гораздо более старым кодом, который использовал.

Я был бы очень признателен за любые хорошие ссылки по маршаллингу, вызову неуправляемого кода из C# и т.д.Тогда я был бы очень рад, если бы кто-нибудь указал на мои ошибки.Что я делаю не так?Почему я не получаю того, чего ожидаю.

Это было полезно?

Решение 3

Хорошо, я понял это.Весь мой код был в основном правильным.Однако я облажался со структурой WAVEHDR.Функции waveIn* не только ожидают ссылку на структуру WAVEHDR, но также ожидают, что эта структура будет сохраняться до тех пор, пока к ней не будет вызвана waveInHeaderUnprepare.Таким образом, структуру WAVEHDR необходимо будет создать в глобальном или, по крайней мере, достаточно большом контексте, чтобы поддерживать ее до тех пор, пока не будет вызвана waveInHeaderUnprepare, и, возможно, ее также необходимо закрепить с помощью GCHandle, чтобы она не меняла свою позицию в памяти (что, на самом деле, не гарантируется в управляемом коде).Вот мой обновленный и очищенный код:

    private WinMM.WinMM.AudioRecordingDelegate waveIn;
    private IntPtr handle;
    private WinMM.WinMM.WAVEHDR header;
    private GCHandle headerPin;
    private GCHandle bufferPin;
    private byte[] buffer;
    private uint bufferLength;

    private void setupBuffer()
    {
        header.lpData = bufferPin.AddrOfPinnedObject();
        header.dwBufferLength = bufferLength;
        header.dwFlags = 0;
        header.dwBytesRecorded = 0;
        header.dwLoops = 0;
        header.dwUser = IntPtr.Zero;
        header.lpNext = IntPtr.Zero;
        header.reserved = IntPtr.Zero;

        int i = WinMM.WinMM.waveInPrepareHeader(handle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(header)));
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
        {
            this.Text = "Error: waveInPrepare " + i.ToString();
            return;
        }
        i = WinMM.WinMM.waveInAddBuffer(handle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(header)));
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
        {
            this.Text = "Error: waveInAddrBuffer";
            return;
        }
    }

    private void setupWaveIn()
    {
        handle = new IntPtr();
        WinMM.WinMM.WAVEFORMAT format;
        format.wFormatTag = WinMM.WinMM.WAVE_FORMAT_PCM;
        format.nChannels = 1;
        format.nSamplesPerSec = 8000;
        format.wBitsPerSample = 8;
        format.nBlockAlign = Convert.ToUInt16(format.nChannels * format.wBitsPerSample);
        format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign;
        bufferLength = format.nAvgBytesPerSec / 800;
        headerPin = GCHandle.Alloc(header, GCHandleType.Pinned);
        buffer = new byte[bufferLength];
        bufferPin = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
        format.cbSize = 0;

        int i = WinMM.WinMM.waveInOpen(out handle, WinMM.WinMM.WAVE_MAPPER, ref format, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(waveIn), IntPtr.Zero, WinMM.WinMM.CALLBACK_FUNCTION);
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR) 
        {
            this.Text = "Error: waveInOpen";
            return;
        }

        setupBuffer();

        WinMM.WinMM.waveInStart(handle);
    }

    private void callbackWaveIn(IntPtr deviceHandle, uint message, IntPtr instance, ref WinMM.WinMM.WAVEHDR wavehdr, IntPtr reserved2)
    {
        if (message == WinMM.WinMM.WIM_DATA)
            if (this.InvokeRequired)
                this.Invoke(waveIn, deviceHandle, message, instance, wavehdr, reserved2);
            else
            {
                if (wavehdr.dwBytesRecorded > 0)
                {
                    foreach (byte buf in buffer)
                    {
                        // do something cool with your byte stream
                    }
                }

                int i = WinMM.WinMM.waveInUnprepareHeader(deviceHandle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(wavehdr)));
                if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
                {
                    this.Text = "Error: waveInUnprepareHeader " + i;
                }
                setupBuffer();
            }
    }

Спасибо за помощь.Я надеюсь, что кто-нибудь сможет использовать код, который мне удалось придумать.

Другие советы

Ваши объявления P/Invoke безупречны.Однако есть что-то очень странно насчет выложенного вами дампа WAVEHDR.Отсутствует поле lpData.Если вы вставите это, все числа выстроятся правильно (т.lpData = 0x19904c00, dwBufferLength = 0x0000fa00 и т. д.).

Не знаю, как это произошло, но почему-то используется неправильное объявление WAVEHDR.WinMM.WinMM должен быть подсказкой.

PInvoke.Net — это место, где можно найти объявления PInvoke.Эта страница описывает метод waveInAddBuffer и его эквивалент на C#, а также ссылки на WAVEHDR.

Я рассмотрел различные методы, которые вы используете, но не нашел ничего полезного в вашем случае.Разница между версией PInvoke.net и вашей заключается в том, что PInvoke использует свойство CharSet StructLayout, но я думаю, это не имеет значения.

Хорошая книга по теме совместимости: NET-и-COM

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top