Вопрос

Я хочу сделать следующее, и я вроде застрял на них несколько дней:

  1. Я пытался рисовать полилинии (У меня кодировали полилинии, но удалось декодировать тех) это двигаться, когда я перемещаю карту.
    Единственное решение, которое я нашел, было для Geopoints, которые будут преобразованы в координаты экрана ... который не будет двигаться, если я перемещу карту.

  2. я использовал HelloItemizedOverlay добавить о 150 маркеров, и он становится очень очень медленно.
    Любая идея, что делать? Я думал о нитках (обработчик).

  3. Я искал какой-то Функция таймера, которая выполняет данную функцию периодически, Скажите, каждую 1 минуту или около того.

  4. Я также искал способы Очистить карту Google от всех маркеров / строк, так далее.

Это было полезно?

Решение

Ответы, приведенные ниже:

1) Вот решение, которое я использовал:

/** Called when the activity is first created. */
private List<Overlay> mapOverlays;

private Projection projection;  

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.zoomview);
    mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
    mapView.setBuiltInZoomControls(true);

    mapOverlays = mapView.getOverlays();        
    projection = mapView.getProjection();
    mapOverlays.add(new MyOverlay());        

}

@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
    return false;
}

class MyOverlay extends Overlay{

    public MyOverlay(){

    }   

    public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
        super.draw(canvas, mapv, shadow);

    Paint   mPaint = new Paint();
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(2);

        GeoPoint gP1 = new GeoPoint(19240000,-99120000);
        GeoPoint gP2 = new GeoPoint(37423157, -122085008);

        Point p1 = new Point();
        Point p2 = new Point();

    Path    path = new Path();

    Projection  projection.toPixels(gP1, p1);
        projection.toPixels(gP2, p2);

        path.moveTo(p2.x, p2.y);
        path.lineTo(p1.x,p1.y);

        canvas.drawPath(path, mPaint);
    }

учтивость: Рисование линии / путь на картах Google

2) Вот что работало для меня:

createMarkers()
{ 
    for(elem:bigList)
    { 
        GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000)); 
        OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData()); 
        itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem); 
    } 

    itemizedOverlay.populateNow(); 
    mapOverlays.add(itemizedOverlay); //outside of for loop 
} 

А в мюверлай:

public void addOverlay(OverlayItem overlay) 
{ 
    m_overlays.add(overlay); 
} 

public void populateNow()
{
    populate(); 
}

предоставлена: stackoverflow.com неизвестная ссылка

3) Лучший способ - использовать класс таймера. Очень подробное описание класса таймера и как использовать его, приведено по этой ссылке:

http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/Thrads/timer.html.

4) Я использовал этот код:

if(!mapOverlays.isEmpty()) 
{ 
    mapOverlays.clear(); 
    mapView.invalidate(); 
} 

Надеюсь, что эти ответы помогут по крайней мере, одного человека. Спасибо.

Другие советы

У меня та же проблема. Мы разрабатываем приложение для iPhone и приложение для Android одновременно. У меня 2500 + накладки карты. Нет проблем на iPhone; Огромная производительность попала на Android при вызове заполнения () после добавления всех наложений. (Конечно, моя первая попытка была позвонить заполнить () каждый раз после добавления наложения; типичная ошибка из-за учебного пособия Google. Теперь я называю заполнение () только один раз, после того, как все 2500+ накладки были добавлены к предмету. Несомненно

Таким образом, единственное заполнение () вызов занимает более 40 секунд для завершения на устройстве HTC Hero. Я должен был поставить в оживленный индикатор; Прогресс не возможен, потому что мы не можем получить никакой информации о прогрессе заполнения ().

Я попробовал другое решение: не использовать детализацию, но добавить накладки вручную, подклассы накладки. Результат: действительно, это намного быстрее добавить все эти накладки на карту; Однако карта становится непригоднойными из-за постоянного вызова метода Draw () на каждом наложении. В моем методе рисования я попытался максимально оптимизировать; Я не создаю растровое изображение каждый раз. Мой метод Draw () выглядит так:

public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow)  {
// our marker bitmap already includes shadow.
// centerPoint is the geopoint where we need to put the marker.
 if (!shadow) {
  Point point = new Point();  
  mapView.getProjection().toPixels(centerPoint, point);
  canvas.drawBitmap(markerBitmap, point.x, point.y, null);
 }

}

Здесь Markerbitmap предшествует. Я не знаю, что еще я мог оптимизировать. Есть ли какой-то заполнение () требуемый звонок, если мы не используем подробную информацию ??? Я не мог найти никаких хороших ответов на это.

Прямо сейчас я прибегаю к кэшированию детализации, как только он был создан в фоновом потоке. Таким образом, по крайней мере, пользователь не должен ждать каждый раз.

Для № 2 я не думаю, что вы что-нибудь решили там. Ваш трудночебный код показывает, как помещать маркеры на наложение, а затем, как добавить этот наложение на карту. Это именно то, как я это делаю. У меня есть карта с около 300 отелей, и на моем Nexus займет около 5 секунд для создания маркеров. Вся вещь работает внутри нити, и я думаю, мне придется сделать какой-то бар прогресса, чтобы пользователю знал, что происходит.

Я работаю над приложением, которое уже существует на iPhone, и, кажется, iPhone не имеет никаких проблем почти мгновенно нарисовать эти более 300+ маркеров. У меня трудно объяснить существование бара прогресса к моим боссам.

Если у кого-нибудь есть идея, как оптимизировать этот процесс ... Буду благодарен.

Вот мой код:

    ...
        for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
            tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
            tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
            tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
            tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
            try {
                lat = Double.parseDouble(tLat);
                lng = Double.parseDouble(tLng);
                p1 = new GeoPoint(
                        (int) (lat * 1E6), 
                        (int) (lng * 1E6));
                OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
                itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
            } catch (NumberFormatException e) {
                Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);    
            }
        } 

Я знаю, что я мог бы сэкономить некоторое время, избегая этой строки> двойное преобразование, но я не чувствую, что даст мне значительную экономию .. Или это бы?

Для вашего 4-го вопроса .... просто используйте mapoverlays.clear (); Метод и все предыдущие маркеры будут исчезли.

код:

if(!mapOverlays.isEmpty()) { 
    mapOverlays.clear();
    mapView.invalidate();
}

Многократное количество рисунок можно добавить в одно наложение, которое затем можно добавить на карту. Следовательно, рисунок X номер наложения для x количество объектов не понадобится необходимости, если объекты не имеют разных типов. Кодовый фрагмент .. .. здесь, CustomPinPoint мой класс, который простирается ItemizedOverlay<OverlayItem>

CustomPinPoint customPinPoint = new CustomPinPoint(drawable, Main.this);

OverlayItem tempOverLayItem = new OverlayItem(
    touchedPoint, "PinPoint", "PintPoint 2"); //Point One
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
tempOverLayItem = new OverlayItem(new GeoPoint(
        (int)(-27.34498 * 1E6), (int)(153.00724 * 1E6)), "PinPoint",
    "PintPoint 2"); //Point Two
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
overlayList.add(customPinPoint); //Overlay added only once
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top