Эффективные накладки карты на Android Google Map
-
27-09-2019 - |
Вопрос
Я хочу сделать следующее, и я вроде застрял на них несколько дней:
Я пытался рисовать полилинии (У меня кодировали полилинии, но удалось декодировать тех) это двигаться, когда я перемещаю карту.
Единственное решение, которое я нашел, было для Geopoints, которые будут преобразованы в координаты экрана ... который не будет двигаться, если я перемещу карту.я использовал
HelloItemizedOverlay
добавить о 150 маркеров, и он становится очень очень медленно.
Любая идея, что делать? Я думал о нитках (обработчик).Я искал какой-то Функция таймера, которая выполняет данную функцию периодически, Скажите, каждую 1 минуту или около того.
Я также искал способы Очистить карту Google от всех маркеров / строк, так далее.
Решение
Ответы, приведенные ниже:
1) Вот решение, которое я использовал:
/** Called when the activity is first created. */
private List<Overlay> mapOverlays;
private Projection projection;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.zoomview);
mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
mapOverlays = mapView.getOverlays();
projection = mapView.getProjection();
mapOverlays.add(new MyOverlay());
}
@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
return false;
}
class MyOverlay extends Overlay{
public MyOverlay(){
}
public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
super.draw(canvas, mapv, shadow);
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(2);
GeoPoint gP1 = new GeoPoint(19240000,-99120000);
GeoPoint gP2 = new GeoPoint(37423157, -122085008);
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
Path path = new Path();
Projection projection.toPixels(gP1, p1);
projection.toPixels(gP2, p2);
path.moveTo(p2.x, p2.y);
path.lineTo(p1.x,p1.y);
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
учтивость: Рисование линии / путь на картах Google
2) Вот что работало для меня:
createMarkers()
{
for(elem:bigList)
{
GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000));
OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData());
itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem);
}
itemizedOverlay.populateNow();
mapOverlays.add(itemizedOverlay); //outside of for loop
}
А в мюверлай:
public void addOverlay(OverlayItem overlay)
{
m_overlays.add(overlay);
}
public void populateNow()
{
populate();
}
предоставлена: stackoverflow.com неизвестная ссылка
3) Лучший способ - использовать класс таймера. Очень подробное описание класса таймера и как использовать его, приведено по этой ссылке:
http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/Thrads/timer.html.
4) Я использовал этот код:
if(!mapOverlays.isEmpty())
{
mapOverlays.clear();
mapView.invalidate();
}
Надеюсь, что эти ответы помогут по крайней мере, одного человека. Спасибо.
Другие советы
У меня та же проблема. Мы разрабатываем приложение для iPhone и приложение для Android одновременно. У меня 2500 + накладки карты. Нет проблем на iPhone; Огромная производительность попала на Android при вызове заполнения () после добавления всех наложений. (Конечно, моя первая попытка была позвонить заполнить () каждый раз после добавления наложения; типичная ошибка из-за учебного пособия Google. Теперь я называю заполнение () только один раз, после того, как все 2500+ накладки были добавлены к предмету. Несомненно
Таким образом, единственное заполнение () вызов занимает более 40 секунд для завершения на устройстве HTC Hero. Я должен был поставить в оживленный индикатор; Прогресс не возможен, потому что мы не можем получить никакой информации о прогрессе заполнения ().
Я попробовал другое решение: не использовать детализацию, но добавить накладки вручную, подклассы накладки. Результат: действительно, это намного быстрее добавить все эти накладки на карту; Однако карта становится непригоднойными из-за постоянного вызова метода Draw () на каждом наложении. В моем методе рисования я попытался максимально оптимизировать; Я не создаю растровое изображение каждый раз. Мой метод Draw () выглядит так:
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
// our marker bitmap already includes shadow.
// centerPoint is the geopoint where we need to put the marker.
if (!shadow) {
Point point = new Point();
mapView.getProjection().toPixels(centerPoint, point);
canvas.drawBitmap(markerBitmap, point.x, point.y, null);
}
}
Здесь Markerbitmap предшествует. Я не знаю, что еще я мог оптимизировать. Есть ли какой-то заполнение () требуемый звонок, если мы не используем подробную информацию ??? Я не мог найти никаких хороших ответов на это.
Прямо сейчас я прибегаю к кэшированию детализации, как только он был создан в фоновом потоке. Таким образом, по крайней мере, пользователь не должен ждать каждый раз.
Для № 2 я не думаю, что вы что-нибудь решили там. Ваш трудночебный код показывает, как помещать маркеры на наложение, а затем, как добавить этот наложение на карту. Это именно то, как я это делаю. У меня есть карта с около 300 отелей, и на моем Nexus займет около 5 секунд для создания маркеров. Вся вещь работает внутри нити, и я думаю, мне придется сделать какой-то бар прогресса, чтобы пользователю знал, что происходит.
Я работаю над приложением, которое уже существует на iPhone, и, кажется, iPhone не имеет никаких проблем почти мгновенно нарисовать эти более 300+ маркеров. У меня трудно объяснить существование бара прогресса к моим боссам.
Если у кого-нибудь есть идея, как оптимизировать этот процесс ... Буду благодарен.
Вот мой код:
...
for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
try {
lat = Double.parseDouble(tLat);
lng = Double.parseDouble(tLng);
p1 = new GeoPoint(
(int) (lat * 1E6),
(int) (lng * 1E6));
OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
} catch (NumberFormatException e) {
Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);
}
}
Я знаю, что я мог бы сэкономить некоторое время, избегая этой строки> двойное преобразование, но я не чувствую, что даст мне значительную экономию .. Или это бы?
Для вашего 4-го вопроса .... просто используйте mapoverlays.clear (); Метод и все предыдущие маркеры будут исчезли.
код:
if(!mapOverlays.isEmpty()) {
mapOverlays.clear();
mapView.invalidate();
}
Многократное количество рисунок можно добавить в одно наложение, которое затем можно добавить на карту. Следовательно, рисунок X номер наложения для x количество объектов не понадобится необходимости, если объекты не имеют разных типов. Кодовый фрагмент .. .. здесь, CustomPinPoint
мой класс, который простирается ItemizedOverlay<OverlayItem>
CustomPinPoint customPinPoint = new CustomPinPoint(drawable, Main.this);
OverlayItem tempOverLayItem = new OverlayItem(
touchedPoint, "PinPoint", "PintPoint 2"); //Point One
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
tempOverLayItem = new OverlayItem(new GeoPoint(
(int)(-27.34498 * 1E6), (int)(153.00724 * 1E6)), "PinPoint",
"PintPoint 2"); //Point Two
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
overlayList.add(customPinPoint); //Overlay added only once