Вопрос

Я работаю над моим C ++ по поводу футбола, и я столкнулся с проблемой с картой.

Моя проблема, которую я столкнулся с тем, что когда я сохранил 2 или более «полузащиты» в качестве ключа, даже Cout данных показывает разные, но когда я делаю умножение на 2-е -> второе значение, он «добавляет» первым -> второе значение и умножить на него.

Например

John   midfielder   1
Steven midfielder   3

У меня есть программа, которая уже читает в проигрывателе. Так что карта идет так:

John 1 (Key, Value)
Steven 3 (Key, Value)

if(playerName == a->first && playerPosition == "midfielder")
{
    cout << a->second*2000 << endl;   //number of goals * $2000
}

Так что по праву, программа должна выводиться:

2000
6000

Но вместо этого я получаю

2000
8000

Итак, я предполагаю, что он добавляет 1-3 (в результате чего 4) и умножается с 2000, что совершенно неверно ...

Я попробовал Cout A-> First и A-> вторым в программе, и я получаю:

John 1
Steven 3

Но после умножения это совершенно другое. Любые идеи?

Спасибо.


Редактировать: Хорошо, я пытаюсь. Я на самом деле расчет бонуса для каждого поля позиции. Я уже вставил данные поля на карту, и вот фактические коды.

multiset<string, less<string> >::iterator q, p = myset.begin();
q = myset.begin()++;

while (p != myset.end())
{        
        if(*p == *q)
        {
            currentScore = (int) myset.count(*p);
            mymap.insert(pair<string, int>(*p, currentScore));
        }
        else if(*p != *q && topScore == 0)
        {
            topScore = (int) myset.count(*q);
            topScorer = *q;
            mymap.insert(pair<string, int>(*q, topScore));
        }
        else if(*p != *q)
        {
            currentScore = (int) myset.count(*p);
            mymap.insert(pair<string, int>(*p, currentScore));

            if(currentScore > topScore)
            {
                topScore = currentScore;
                topScorer = *p;
                mymap.insert(pair<string, int>(*p, topScore));
            }
        }
        p++;
}



map<string, int>::iterator a = mymap.begin();
while(a != mymap.end())
{
if(playerName == a->first && playerPosition == "goalkeeper")
{
   goalkeepers++;
   goalkeeperBonus+=(a->second*5000);
   sumBonus+=goalkeeperBonus;
}
else if(playerName == a->first && playerPosition == "midfielder")
{
   midfielders++;
   midfielderBonus+=(a->second*2000);
   sumBonus+=midfielderBonus;
}
a++;
}

Тестовые данные:

Score: 3-1 
Ben
Steven
Ben
Score: 2-0 
John
Steven
Score: 1-0 
Ben
Score: 0-0
Score: 1-1 
Cole
Score: 1-2
Ben
Score: 3-0
Cole
Steven
Ben

Я пытался выться во время цикла, и я получил вывод как:

Ben 5
Cole 2
John 1
Steven 3

Это должно быть правильным выходом с Стивеном, имеющим 3 гола. Но я получаю 4, добавил с Джоном. Есть ли способ назначить бонус A-> первым, который является именем игрока?

Это было полезно?

Решение

midfielderBonus+=(a->second*2000);

Так что + = означает, что он накопит данные. Я предполагаю, что вы забываете midfielderBonus=0 В какой-то момент, когда вы переходите к следующему игроку. Вроде трудно сказать, как включенный вами фрагмент кода не показывает инициализацию бонусных переменных.

Другие советы

Я ничего не вижу в вашем включенном коде, который приведет к тому, что вы получаете. Там, конечно, очевидно, больше продолжается, что может объяснить это, особенно с тех пор, как вы должны, по-видимому, только подать заявку на одного игрока.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top