Вопрос

Я пытаюсь создать класс со многими параметрами, используя узор строителя, а не телескопированные конструкторы. Я делаю это на пути, описанным эффективным Java Jowaa Bloch, имея частную конструктор на обложенном классе, а также общедоступный класс статического строительства. Класс Builder гарантирует, что объект находится в последовательном состоянии до вызова сборки (), в результате которого он делегирует строительство окружающего объекта к частному конструктору. Таким образом

public class Foo {

    // Many variables

    private Foo(Builder b) {
        // Use all of b's variables to initialize self
    }

    public static final class Builder {

        public Builder(/* required variables */) {

        }

        public Builder var1(Var var) {
            // set it
            return this;
        }

        public Foo build() {
            return new Foo(this);
        }

    }

}

Затем я хочу добавить границы типа к некоторым из переменных и, таким образом, необходимо параметризировать определение класса. Я хочу, чтобы прерывания класса Foo совпадают так же, как у класса Builder.

public class Foo<Q extends Quantity> {

    private final Unit<Q> units;
    // Many variables

    private Foo(Builder<Q> b) {
        // Use all of b's variables to initialize self
    }

    public static final class Builder<Q extends Quantity> {
        private Unit<Q> units;

        public Builder(/* required variables */) {

        }

        public Builder units(Unit<Q> units) {
            this.units = units;
            return this;
        }

        public Foo build() {
            return new Foo<Q>(this);
        }

    }

}

Это компилируется нормально, но компилятор позволяет мне делать то, что я чувствую, должен быть ошибками компилятора. Например

public static final Foo.Builder<Acceleration> x_Body_AccelField =
        new Foo.Builder<Acceleration>()
        .units(SI.METER)
        .build();

Здесь аргумент единиц не Unit<Acceleration> но Unit<Length>, Но он все еще принимается компилятором.

Что я здесь делаю не так? Я хочу обеспечить время с компиляцией, что типы единиц соответствуют правильно.

Это было полезно?

Решение

units должен вернуться Builder<Q>, не бесписан Builder.

Другие советы

Хотя @ Daniel Point действительна, по-прежнему ошибка в вашем коде определяется по меньшей мере затмить. Конечно, ваше определение Quantity, Unit и METER Вероятно, отличается от упрощенного взлома, которую я собрал вместе:

interface Quantity {
}
class Acceleration implements Quantity {
}
class Length implements Quantity {
}
public class Unit<Q extends Quantity> {
    public static final Unit<Length> METER = new Unit<Length>();
}

public static final Foo.Builder<Acceleration> x_Body_AccelField =
    new Foo.Builder<Acceleration>()
    .units(Unit.METER) // here the compiler complains
    .build();

Сообщение об ошибке:

The method units(Unit<Acceleration>) in the type Foo.Builder<Acceleration> is
not applicable for the arguments (Unit<Length>)
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top