Вопрос

Данный:

interface I
{
}

class B: I
{
}

class C: I
{
}

class A
{

    public void Method(B arg)
    {
    }

    public void Method(C arg)
    {
    }

    public void Method(I arg)
    {
       // THIS is the method I want to simplify.
       if (I is B)
       {
          this.Method(arg as B);
       }
       else if (I is C)
       {
          this.Method(arg as C);
       }
    }
}

Я знаю, что есть лучшие способы разработки этого типа взаимодействий, но из -за деталей, которые займет слишком много времени, чтобы объяснить это невозможно.Поскольку этот шаблон будет продублирован много раз, я хотел бы заменить условную логику на общую реализацию, которую я мог бы использовать только одну строку.Я не вижу простого способа реализовать этот общий метод/класс, но мои инстинкты подсказывают мне, что это возможно.

Любая помощь будет оценена по достоинству.

Это было полезно?

Решение

То, что вы хотите, это двойная отправка, и шаблон посетителя в частности.

Другие советы

Я бы поместил метод внутри интерфейса, а затем позволил полиморфизму решить, какой метод вызывать.

interface I
{
   void Method();
}

class B : I
{
   public void Method() { /* previously A.Method(B) */}
}

class C : I
{
   public void Method() { /* previously A.Method(C) */ }
}

class A
{
   public void Method(I obj)
   { 
     obj.Method();
   }
}

Теперь, когда вам нужно добавить новый класс, вам нужно всего лишь реализовать I.Method.Вам не нужно прикасаться к A.Method.

Это довольно уродливо, но оно выполняет свою работу:

public void Method(B arg)
{
  if (arg == null) return;
...
}
public void Method(C arg)
{
  if (arg == null) return;
...
}

public void Method(I arg)
{
  this.Method(arg as B);
  this.Method(arg as C);
}

Хотя я не думаю, что поступил бы таким образом.На самом деле больно смотреть на это.Мне жаль, что я заставил вас всех посмотреть на это.

interface I
{ 
} 

class B : I
{
}

class C : I
{
}    

class A 
{
    public void Method(B arg)
    {
        Console.WriteLine("I'm in B");
    }

    public void Method(C arg)
    {
        Console.WriteLine("I'm in C");
    }

    public void Method(I arg)
    {
        Type type = arg.GetType();

        MethodInfo method = typeof(A).GetMethod("Method", new Type[] { type });
        method.Invoke(this, new I[] { arg });
    }
}

В C# его не существует в удобной форме - глянь сюда идея, основанная на сопоставлении шаблонов F#, делает именно то, что вы хотите.Вы можете сделать некоторые вещи с помощью отражения, чтобы выбрать перегрузку во время выполнения, но это будет очень медленно и приведет к серьезным проблемам, если что-то будет удовлетворять обеим перегрузкам.Если бы у вас было возвращаемое значение, вы могли бы использовать условный оператор;

return (I is B) ? Method((B)I) : ((I is C) ? Method((C)I) : 0);

Опять же – некрасиво.

Легкий.В Visual Basic я все время делаю это, используя CallByName.

Sub MethodBase(value as Object)
    CallByName(Me, "RealMethod", CallType.Method, value)

Это вызовет перегрузку RealMethod, которая наиболее точно соответствует типу значения времени выполнения.

Я уверен, что вы можете использовать CallByName из C#, импортировав Microsoft.VisualBasic.Interaction или создав свою собственную версию с использованием отражения.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top